exercice 4.
Une animation, un film, une vidéo sont en fait une succession d'images fixes qui défilent à un rythme suffisant
pour que l'oeil ( le cerveau ) reconstitue le mouvement.
Actuellement le standard le plus répandu, au cinéma particulièrement, fixe la vitesse de défilement des images
( "frame rate" en anglais ) à 24 images par seconde ( en anglais 24 frames per second soit 24 fps , unité que
l'on retrouve en informatique)
A la télévision le standard européen est de 25 images par seconde ( système PAL ou SECAM ) . Aux Etats Unis
et au Japon le standard est de 30 images par seconde ( norme NTSC )
Pour les question 1° et 2° , on retient le standard de 24 images par seconde.
1°.a. Combien d'images représente alors un film d'animation de 1 h 20 ?
b. Pour ce film , 22080 images ont-été produites en 6 mois grâce à plusieurs équipes d'animateurs. Quelle
durée du film cela représente-t-il ? ( en minutes, secondes )
2°. Voici 2 images extraites d'une animation encodée à 24 images par seconde réalisée avec un ordinateur
( animation à retrouver sur le site du collège : Pedagogie --> Mathématiques --> Salle 23 )
a. Déterminer la vitesse moyenne de la boule en m/s ( mètres par seconde )
b. Donner cette vitesse en km/h .
c. L'animation dure 6,5 secondes. Chaque image a nécessité, en moyenne, 2 minutes 40 secondes de calcul.
Combien de temps de calcul total représente cette animation ? ( en heure, minute, seconde )
3°. Bonus. retrouver les vidéos sur le site du collège ( pédagogie --> mathématiques --> salle 23 )
a. La vidéo "science_25, est une vidéo de 40 secondes encodée à 25 images par seconde. Cette vidéo a été
enregistrée par une caméra haute vitesse qui enregistre 2 500 images par seconde ( d'où l'effet de ralenti ou
"slow motion" ). Quel laps de temps représente cette vidéo en réalité ?
b. La vidéo "Droplet", est une vidéo de 46 secondes encodée à 30 images par secondes. Cette vidéo a été
enregistrée par une caméra haute vitesse qui enregistre 5 000 images par secondes.
Quel laps de temps représente cette vidéo en réalité ? Donner le résultat en seconde puis en millième de
seconde.