Partie A : Produire des images, observer
IV/ Manipulation
- Placer l’objectif L1 de vergence 2,0 à dix centimètres environ de la lentille L0.
- Placer l’oculaire L2 de vergence 20,0 sur le banc de manière à ce que la lunette soit afocale.
- Placer un écran translucide sur le banc pour observer l’image intermédiaire (image de L1). Noter la
distance Ecran-L1. A quelle distance de L2 se trouve alors l’écran ? En déduire la position de l’image
définitive A’B’.
- Mesurer la taille de l’image A1B1 sur l’écran. L’image est-elle droite ou renversée ?
- Retirer l’écran et régler le générateur de lumière sur 4 V puis observer les trous à travers l’oculaire.
L’image définitive est-elle droite ou renversée ?
V/ Grossissement de la lunette afocale
- Reproduire sur feuille de papier millimétré l’objet A0B0, les trois lentilles L0, L1 et L2 et les images
successives AB, A1B1 et A’B’.
Echelle : axe [Ox) : 1/5
axe [Oy) : 1
- Comparer la longueur A1B1 construite avec celle mesurée lors de la manipulation.
- Soit
’ l’angle sous lequel on voit l’image A’B’ à travers la lunette et
l’angle sous lequel on voit
l’objet AB à l’œil nu. Placer les angles
et
’ sur le schéma.
- Calculer ces angles et en déduire le grossissement
- Montrer que
et comparer cette valeur à celle calculée précédemment.
- Que devient le grossissement si on remplace L2 par une lentille de vergence 50 ?
VI/ Cercle oculaire
On appelle cercle oculaire l’image donnée par l’oculaire de la monture de l’objectif.
- Construire le cercle oculaire E’F’
- Calculer sa position par rapport à O2.
- Retrouver mathématiquement l’expression de son diamètre D.
Conclusion :
Le cercle oculaire est l’image de l’objectif donnée par l’oculaire. C’est à cet endroit qu’il faut placer la pupille de
l’œil pour recevoir le maximum de lumière.
- A l’aide d’une lentille convergente, d’un diaphragme et d’un écran plat, placer correctement un œil modélisé
sur le schéma ci-dessus, en précisant le rôle joué par chacune des pièces du modèle de l’œil.