Version 140719
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Alexis Beuve
Mémoire 44
Il faut garder
l’esprit troupier
3 « Il faut garder l’esprit troupier »
© PRAXEO 2014 e-book offert
TABLE DES MATIÈRES
1. Le guide Tactique et Stratégique en pratique 4
L’infanterie 4
La bataille de Toulon, août 1944 5
Toulon : le champ de bataille 13
2. jouer les Alliés à Toulon 15
Le plan de bataille allié 15
Une partie-modèle, assaut au centre 22
Note de conception 31
3. Jouer l’Axe À Toulon 32
Le plan de bataille de l’Axe 32
Bilan du jeu de l’Axe 47
4. l’infAnterie en Action 48
Bilan des 52 parties Toulon online 49
Application : Open de France 2014 50
5. BAtAilles d’infAnterie 54
La sélection Praxeo 55
La sélection de jdrommel 63
6. Annexes 86
Liens utiles 86
Mémoire 44 Online 89
À vous de jouer... 90
Remerciements 92
Mémoire 44 4
© PRAXEO 2014 e-book offert
Chapitre 1
Le guide Tactique et
Stratégique en pratique
l’infAnterie
Voici un e-book, offert par Praxeo et Day of Wonder à tous les joueurs de
Mémoire 44, dont l’objectif est de revisiter l’usage de l’arme la plus
fondamentale du jeu : l’Infanterie.
Guide Tactique et Stratégique, proverbe numéro 1
Chapitre 3, Les armes en action, page 60, « L’infanterie ».
Infanterie : arme qui a pour mission
de conquérir et d’occuper le terrain.
De cette définition découle le premier proverbe, le plus important de tous.
1. Il faut garder l’esprit troupier.
Certes, l’infanterie a évolué au cours des siècles, et c’est entre les deux Guerres
mondiales qu’une rupture majeure s’est opérée, comme l’explique Jacques
« jdrommel » David :
5 « Il faut garder l’esprit troupier »
© PRAXEO 2014 e-book offert
En fait, après la Première Guerre mondiale, linfanterie n'est plus la « reine des
batailles ». Si les fantassins restent numériquement les combattants les plus
nombreux, ils ne sont plus seuls sur le terrain. Ils doivent désormais affronter
les fantassins ennemis mais aussi les chars et les avions : il leur a donc fallu se
spécialiser. Cette spécialisation se retrouve dans les divisions d’infanterie qui
reçoivent de plus en plus de matériels et d'armes diverses. Suivant les nations
et la modernité de leur armée, le nombre de non-combattants dans les
divisions d'infanterie s'est accru pour soutenir le fantassin en première ligne. La
proportion de fantassins dans une division d'infanterie en 1914 était de 80 %.
En 1945, elle est tombée à 50 % dans les armées les plus modernes (Allemagne,
Etats-Unis, Grande-Bretagne).
Jacques « jdrommel » David
Néanmoins, le fantassin reste majoritaire durant le second conflit mondial (et
les suivants !) ; et s’il est un compartiment du jeu qui mérite une étude
technique plus poussée, c’est bien l’usage de l’infanterie. Je vais démontrer
que l’infanterie bien utilisée peut devenir l’arme la plus redoutable du champ
de bataille : si l’unité d’infanterie isolée est exposée et fragile, sa force viendra
du nombre, et des manœuvres.
LA BATAILLE DE TOULON, AOÛT 1944
Il y a beaucoup de hasard apparent à Mémoire 44 : on se déplace avec des
cartes tirées au hasard, on résout les combats avec des dés. Mais au-delà du
hasard apparent, il y a une volatilité une variance bien réelle, parce que les
parties sont courtes. Les matches s’achèvent en 5 ou 6 points seulement, ce qui
laisse assez peu de place aux manœuvres, aux rebondissements, aux sacrifices
de matériel pour gagner du temps, aux diversions, bref, aux retournements de
situation.
Et pourtant… lorsqu’une carte présente des disparités fortes et des terrains
complexes, nous constatons qu’il est possible de changer le cours des choses.
Et c’est le cas de Toulon, un scénario formidable de la boîte de base.
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