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Lycée Brizeux – 2015/2016 TYPES ET VARIABLES Mathématiques – PCSI B
CHAPITRE 3
TYPES ET VARIABLES
PREMIER CONTACT AVEC PYTHON
.Un programme est la traduction d’un algorithme dans un langage « compréhensible » par une
machine.
.Notre langage de programmation sera Python.
.Dans l’immédiat, il s’agit donc de se familiariser avec Python, et les principaux objets qui nous
permettront de construire des programmes.
1 Lancement de Python
Ouvrez Spyder, qui est l’environnement de développement dont nous allons nous servir pendant
l’année. Normalement, à l’ouverture de Spyder, vous avez quelque chose qui ressemble à ça :
La partie gauche est l’éditeur de texte : on peut y charger des fichiers (d’extension .py, par exemple), les
manipuler et les sauvegarder.
La partie en haut à droite regroupe plusieurs onglets « Explorateur de.. . ».
Enfin, la partie en bas à droite est la console, et c’est elle qui nous intéresse pour le moment.
La série de est une invitation à saisir des commandes : il suffit de saisir à la suite une instruction, puis
d’appuyer sur la touche « Entrée » du clavier pour exécuter cette instruction.
Pour chacune des instructions suivantes, prédire le résultat affiché par la console, puis taper et exé-
cuter l’instruction pour vérifier. À réaliser dans l’ordre indiqué.
Instruction Prédiction Résultat affiché – Commentaires
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