SCAPIN DOUBLE DE MOLIERE ?
Delphine Meresse, collège Pierre et Marie Curie LIEVIN, académie de Lille
Niveaux et entrées du
programme
Classe de cinquième
Les programmes nous invitent à faire lire intégralement ou par extraits une
comédie de Molière. Le choix s’est porté sur les Fourberies de Scapin, pièce étudiée
en œuvre intégrale. Pour cet article, nous avons choisi la scène 5 de l’acte I.
Numérique et projet
d’enseignement
Les activités numériques proposées permettent de façon concrète d’aider l’élève à
se rendre compte de l’emploi d’un mode et du pouvoir d’une parole.
Supports exploités
Les Fourberies de Scapin, I,5, mise en scène de Jean-Louis Benoît, Comédie
française, Paris 1997
Bande dessinée, Je Bouquine, n° 140, octobre 1995.
Molière de Tirard, 2007.
Objectifs littéraires et
culturels
- Faire découvrir l’univers du théâtre et les métiers liés à cet univers
- Etablir des liens entre le texte théâtral et le pouvoir de la parole
- Employer le mode impératif et se rendre compte de façon immédiate de son
pouvoir
Ressources numériques et
outils informatiques
mobilisés
- VLC médiaplayer ou tout autre outil de lecture de support vidéo
- La barre d’outil dessin et le traitement de texte
- Les sites internet : prezi.com / dictionnaire TVmonde / bescherelle
Compétences exercées
- Dégager par écrit ou oralement l’essentiel d’une scène vue ou d’un texte lu
- Manifester par des moyens divers sa compréhension de la scène
- Etablir des liens entre les œuvres pour mieux les comprendre
- Rédiger un texte bref, cohérent et ponctué
- Maîtriser la langue française : employer à bon escient le mode impératif
Les étapes du projet
1. étape 1 Découvrir les métiers du théâtre
2. étape 2 Une parole conative
3. étape 3 Une spécificité du texte théâtral : le théâtre dans le théâtre
4. étape 4 A vous de jouer ! Votre parole agit-elle sur autrui ?
Pourquoi recourir au numérique ?
Le numérique permet de proposer à l’élève plusieurs supports de différentes natures pour qu’il puisse les
appréhender, les mémoriser, les confronter pour mieux les comprendre. Les activités numériques proposées font de
l’élève un acteur de ses savoirs, savoirs qu’il peut mettre en application lors de la dernière étape. Le numérique
permet aux élèves de s’approprier les connaissances linguistiques en les construisant par lui-même.
Contexte de l’activité