Projet ISN 2015
Puissance 4
Par Sasha MORONVAL
projet réalisé en coopération avec
Marine FERRAILLE et Valentin Monnier
SOMMAIRE
Pourquoi a t-on réalisé ce projet ?
Problématique
Comment y avons-nous répondu ?
Cahier des charges
Répartition des tâches
Ma partie de ce projet
Avec du temps en plus, qu'aurions-nous pu faire ?
Annexes
Pourquoi a t-on réalisé ce projet ?
Les loisirs prennent de plus en plus de place dans notre société. Les jeux
vidéos n'échappent pas à cette règle. Pouvoir jouer sur son ordinateur, sa
tablette ou son téléphone à un jeu qui nous a passionné autrefois intéresse
de nombreuses personnes car il est rendu plus attrayant.
Problématique
La problématique à laquelle nous avons du faire face est : Comment
recréer sur un support numérique un jeu d'autrefois ?
Comment y avons-nous répondu ?
Pour recréer ce jeu d'autrefois qui nous passionne toujours : le Puissance 4
en le rendant plus attrayant, nous avons utilisé l'outil informatique à travers
trois langages :
- Le langage HTML5 : Sert à structurer la page web, d'organiser son
contenu.
- Le langage CSS3 : Sert pour la mise en beauté de la page web.
- Le Javascript : Sert à dicter à l'ordinateur quoi faire
.
Pour l'écriture des programmes nous avons utilisé les logiciels Notepad++ et
TopStyle
Cahier des charges
Afin de répondre à la problématique de la meilleure façon possible, nous
avions un cahier des charges à suivre.
Répartition des tâches :
Tâche Sasha Marine Valentin
Rechercher les
paramètres (règles du
jeu)
x x x
Identifier et analyser
les spécifications du
projet
x x x
Rechercher des
solutions
x x x
Élaboration de
l'algorithme de
placement des pions
x x
Élaboration de
l'algorithme
d'alignement des pions
x x
Écriture de l'algorithme
de placement des pions
x x
Écriture de l'algorithme
d'alignement des pions
x x
Test et modifications si
nécessaire (placement)
x
Test et modifications si
nécessaire (alignement)
x x
Réalisation de la page
d'accueil du site
x x x
Rédaction du dossier du
projet
x x x
Préparation de la
soutenance du projet
x x x
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