est un petit essai sur l’astrologie et la cosmolo-
gie, à utiliser dans le cadre des Terres Balafrées.
Pour la détermination aléatoire de la date de
naissance d’un personnage, vous pouvez utiliser le petit
programme qui se trouve sur mon site, ou des jets de dés en
suivant la méthode ci-dessous. Vous pouvez également vous
référer au calendrier des Terres Balafrées.
Etape 1. Le personnage est-il né un Denedi ? Il existe 04% (1 sur
25) de chances qu’un personnage soit né un Denedi. Lancez un
d100% pour le déterminer. De tels personnages sont surnom-
més Kenliomides ou “Vieux Esprits” par les astrologues et ne
sont pas sujets aux influences astrologiques, tout comme les
personnages nés avant la Guerre des Dieux.
Etape 2. Le cas non échéant, lancez un d8 pour déterminer le
jour de naissance et consultez la table 1.
Etape 3. Lancez ensuite un d6, qui vous permettra de savoir si
votre personnage est le né sur la première, la seconde ou la
troisième occurrence de ce jour (table 2).
Etape 4. Un d6 vous permettra ensuite de déterminer
aléatoirement si le personnage est né lors d’un mois ascendant
ou descendant (table 3).
Etape 5. Finalement lancez à nouveau un d8 pour savoir quel
mois le personnage est né, en vous référant à la table 4.
Essayons par exemple de déterminer le jour de naissance de
l’elfe des bois Eldemer Galamar, défenseur du Ganjus durant la
Guerre des Druides, devenu adepte de Belsameth, jugé puis
exécuté pour meurtre à Mithril et finalement relevé vampire
par la volonté de Belsameth.
Etape 1.
Le jet de
pourcen-
tage donne
36%;
Eldemer n’est
donc pas
un Denedi. S’il
l’avait été, nous aurions
passé les étapes 2 et 3, puis-
qu’il n’y a qu’un seul Denedi par mois.
Etape 2. Le premier d8 donne un 7. Eldemer est né un Belsadi.
Etape 3. Le d6 donne un 3, ce qui équivaut au second Belsadi
du mois ( et qui correspond également à la pleine lune).
Etape 4. Nous lançons le d6 et obtenons un 1, aussi Eldemer
est-il né durant un mois ascendant.
Etape 5. Finalement le d8 livre un 2, ce qui nous permet de
savoir qu’Eldemer est né durant le mois de Tanoth. Eldemer est
donc né le Belsadi 15 de Tanoth, sous le signe du Lycaeus.
Mois ascendants & descendants
Les Dieux donnent et reçoivent de Scarn. Durant les mois
ascendants, les Dieux diffusent leur énergie créatrice au
bénéfice de tous et le monde semble s'épanouir, la nature
est bienfaisante.
Pendant les mois descendants d’automne et d’hiver, les Dieux
retirent plus de Scarn qu’ils ne lui donnent, la vie semble se
recroqueviller, tandis que les gens sont généralement moins
chanceux. Le jour de naissance d’un personnage détermine
L’astrologie
des Terres Balafrées
Le Calendrier des Terres Balafrées.
Le calendrier des Terres Balafrées se compose de 16 mois de 25 jours.
Chacun de ces mois est composé de 3 semaines de 8 jours identiques, chaque jour étant dédié à l’un
des huit Dieux du Panthéon de Scarn. Le 25me jour, Denedi, est dédié à Denev. A chaque Dieu
est également associé deux mois, l’un dit ascendant (qui finit en “oth”), l’autre dit descendant (qui finit en “ehr”).

CCoorrddiiMMaaddrraaddiiTTaanniiddiiHHeeddrraaddiiSSaauuvvaaddiiCChhaarrddiiBBeellssaaddiiVVaahhnnddii
1122334455667788
991100111111221133114411551166
11771188119922002211222222332244
DDeenneeddii2255
Mois du printemps :
CCoorrootthh
TTaannootthh
EEhhnnkkiillootthh
BBeellootthh
Mois d’été :
CChhaarrddootthh
MMaaddrrootthh
HHeeddrrootthh
VVaahhnnggaallootthh
Mois d’automne :
CChhaarrddeehhrr
MMaaddrreehhrr
EEhhnnkkeehhrr
CCoorreehhrr
Mois d’hiver :
TTaahhnneehhrr
BBeellssaammeehhrr
HHeeddrreehhrr
VVaahhnnggeehhrr
1
quels sont ses mois ascendant
et descendant.
Un personnage né un Cordi
a pour mois ascendant
Coroth et pour mois descen-
dant Corehr (Coroth et
Corehr forment les mois modal
du personnage).
Eldemer, dans l’exemple ci-dessus,
a pour mois ascendant Beloth et pour
mois descendant Belsamehr. Les joueurs
bénéficient d’un bonus de +1 à leurs jets de sauvegarde
durant leur mois ascendant et d’un malus de –1 durant leur
mois descendant sur tous leurs jets de sauvegarde.
Utilisez la
table 5, pour noter toutes ces données
.
Les planètes
Les astrologues prennent en considération huit planètes
majeures dans leur travail. Chacune est associée à un Dieu et
les astrologues assurent qu’elles sont des portails vers les
domaines des Dieux. Tous les effets astrologiques sont
cumulatifs. Cest par exemple le cas lorsqu’une planète est
présente dans le signe modal (ascendant ou descendant)
d’un personnage.
Même si les planètes sont des objets physiques dans les
cieux, il est pratiquement impossible de les atteindre par des
moyens normaux de voyage. Qui plus est, les Dieux nappré-
cient généralement pas que des mortels fassent irruption
dans leur domaine, aussi le voyage planétaire est-il, au mieux,
dangereux et imprévisible.
D’un autre côté, les planètes existent également au niveau
spirituel, ce qui les rends accessibles à ceux qui peuvent
voyager sur le plan astral. Les descriptions qui suivent des
planètes abordent aussi bien leurs aspects physiques que
spirituels. Les astrologues soutiennent que les aspects
spirituels des planètes sont également des portails vers les
demeures divines des Dieux.
Les voyageurs astraux rapportent que des Esprits Gardiens
très puissants, aidés par des soul guardians (Cf. EM2),
protègent chaque planète sur le plan astral. Les astrologues
pensent que les planètes sont les voies par lesquelles les âmes
des morts sont le plus susceptibles d’accéder à la vie après la
mort, et que les Gardiens sont capables d’identifier celles qui
peuvent franchir le portail et celles à qui l’accès doit en être
interdit.
Les planètes de la Très Sainte Croix
Dans la roue du zodiaque, quatre planètes forment une croix
à angle droit les unes des autres. Leur mouvement régulier
maintient leurs positions relatives constantes. Les deux axes
de la Croix sont appelés axe de la Lumière et axe de la Loi.
Ensemble ces planètes jouent un rôle régulateur dans le cos-
mos. Elles sont appelées planètes cardinales et les signes dans
lesquels elles commencent l’année sont considérés comme
les signes cardinaux, ce qui a beaucoup d’importance aux
yeux des astrologues. Chacun de ces signes marque la
transition entre les saisons.
Les signes cardinaux sont Ursos, Destrios, Charys et Delphos.
Les planètes formant la Très Sainte Croix sont le Soleil,
demeure de Madriel, et les planètes de la Loi :
il s’agitdeMitrirsat, demeure de Coréahn, Obriast, demeure
d’Hedrad et de Kayorvil, demeure de Chardoun.
Mitrirsat forme l’axe de la lumière avec le Soleil, tandis
qu’Obriast et Kayorvil forment l’axe de la Loi.
Mitrirsat.
La planète sacrée
du Vengeur est toujours
présente dans le signe
opposé à celui du Soleil,
aussi la grande
bienveillance de Madriel
et de Coréahn illumine-t-
elle Scarn en permanen-
ce.
Mitrirsat commence
l’année dans le signe de
Charys. Cest une planète
brillante qui réfléchit
une grande partie de la
lumière du Soleil.
Elle peut toujours être
vue dans le ciel nocturne,
s’élevant à la nuit
tombante et se couchant
au lever du soleil. Quand
Mitrirsat entre dans le
signe de naissance d’un
personnage, ce dernier
bénéficie pour le mois
entier d’un bonus de
+2 dans tous ses jets
d’artisanat.
Aspect physique :
en
tant que planète de
la Très Sainte Croix,
Mitrirsat est aussi éloi-
gnée de Scarn que le
Soleil. Cest une sphère
parfaite qui semble être
composée d’argent, de
mithril ou d’adamantine
brillant. Cest l’objet le
plus brillant du ciel nocturne, après la Lune.
Aspect Astral :
sur le plan astral, Mitrirsat est aussi brillant
que le Soleil, mais sa radiance est argentée plutôt que dorée.
Elle a l’apparence du portail d’un grand château, duquel
émane en permanence les sons d’une forge. Le Gardien
Spirituel de Mitrirsat est strict mais toujours prêt à render
service, même s’il est très à cheval sur le protocole.
Obriast.
La planète sacrée du Juge est toujours à angle droit du Soleil
et de Mitrirsat dans le cercle du zodiaque et toujours
à l’opposé de Kayorvil. Obriast commence l’année dans
le signe de Destrios. Cette planète mate est difficile
à apercevoir à l’œil nu et uniquement sur l’horizon oriental
quelques heures avant le lever du Soleil.

Table 1 : détermination du jour
de naissance (1D8)
1 = Cordi
2= Madradi
3 = Tanidi
4 = Hedradi
5 = Wilddi
6 = Chardi
7 = Besladi
8 = Vandi
Table 2 : occurence du jour
dans le mois (1D6)
1-2 = occurence 1
3-4 = occurence 2
5-6 = occurence 3
Table 3 : ascendance (1D6)
1-3 = ascendant
4-6 = descendant
Table 4 : détermination du mois
de naissance (1D8)
1 = Coroth (ascendant)
Chardehr (descendant)
2 = Tanoth (ascendant)
Madrehr (descendant)
3 = Ehnkiloth (ascendant)
Ehnkehr (descendant)
4 = Beloth (ascendant)
Corehr (descendant)
5 = Chardoth (ascendant)
Tahnehr (descendant)
6 = Madroth (ascendant)
Belsamehr (descendant)
7 = Hedroth (ascendant)
Hedrehr (descendant)
8 = Vahngaloth (ascendant)
Vahngehr (descendant)

2
Quand Obriast s’installe dans
le signe de naissance d’un per-
sonnage, ce dernier gagne un
bonus de +2 pour tous ses
jets de profession, et ce pour
le mois entier.
Aspect physique :
La planète
semble être composée d’une
Pierre à mi-chemin entre le marbre
et le granit. Sa surface est couverte de
caractères gravés que les astrologues disent
être les secrets du Monde dans la langue des Dieux. Elle est à
la même distance de Scarn que les autres planètes de la Très
Sainte Croix.
Aspect Astral :
Lorsqu’on atteint Obriast via un voyage
astral, on peut y voir des files interminables d’âmes en
attente d’être confrontées au Gardien, qui s’assurera qu’elles
ont été correctement fichées et répertoriées selon les Lois
du domaine du Juge.
Il est très occupé et traite de manière expéditive tous ceux
qui nattendent pas en ligne leur tour d’audience. Lorsque
l’on peut jeter un coup d’œil par le porte de pierre que
le Gardien surveille, on peut y apercevoir des rangées sans fin
d’édifices et de structures à l’architecture complexe.
Kayorvil.
La planète sacrée du Grand Général semble absorber la
lumière plutôt qu’elle ne la reflète. Par voie de conséquence
elle est souvent perçue comme une tâche noire dans le ciel
nocturne, cachant la lumière des étoiles autour d’elle. Elle ne
peut être aperçue que sur la ligne d’horizon occidentale,
quelques heures après la tombée de la nuit.
Quand Kayorvil arrive dans le signe de naissance d’un
personnage, celui-ci obtient un bonus de +2 pour le mois
entier pour tous les jets dépendant du charisme. La
présence de cette planète à également une influence sur la
résistance du personnage à l’énergie négative qui le rend plus
vulnérable aux attaques de morts-vivants.
Durant ce mois les créatures morts-vivantes bénéficient
d’un bonus de +1 à leurs jets d’attaque, tandis que le
personnage souffre d’un malus de –1 à tous les jets de
sauvegarde qu’il tente d’opposer à leurs attaques. Kayorvil
commence l’année dans le signe de Delphos.
Aspect physique :
Kayorvil absorbe toute lumière et ne peut
donc être vue. Elle est aussi éloignée de Scarn que le Soleil.
Toute créature s’approchant de Kayorvil subit un drain
d’énergie qui la tue rapidement.
Aspect Astral :
Quand on l’approche par le plan astral,
Kayorvil ressemble à un portail d’acier noir entouré de
flammes. Des gargouilles, des cranes et des ossements
décorent le portail, ainsi que des fontaines de sang. Le portail
est illuminé par la brillante rougeoyance des flammes qui
l’entoure. Il possède une harmonie et une beauté torturée et
dramatique. Sapprocher du portail est risqué car le Gardien
tentera assurément de capturer le voyageur imprudent pour
le conduire dans l’Enfer de Chardoun en tant qu’esclave
ou que soldat pour les guerres sans fin qui se livrent là-bas.
Le soleil.
Le soleil est associé à la Déesse Madriel. Il commence l’année
dans le signe d’Ursos et détermine le signe de naissance d’un
personnage.
Sa nature universelle a un impact important sur la
personnalité d’un personnage ainsi que sur sa vision du
monde. En termes de jeu seuls les personnages ayant choisi
le don “bonne étoile” bénéficient de bonus lorsque le soleil
est présent dans leur signe de naissance. Le Soleil a un effet
très important sur la magie et sur tous ce qui a un rapport
avec les arcanes. Un effet que les Grands Astrologues savent
utiliser à leur avantage.
Aspect physique :
Les irradiations du Soleil consument toute
créature qui voudrait s’approcher de lui, à moins qu’une
magie de grande puissance ne soit utilisée pour s’en protéger.
Si le Feu ne réduit pas en cendres les voyageurs, ils devront
toutefois avoir à faire à la volonté tourmentée de Thoulkas.
Le Soleil est très éloigné de Scarn, mais son intense radiation
dispenseuse de vie lui permet de dominer les cieux.
Aspect Astral :
Le Soleil dans le plan astral ressemble
à l’immense portail d’un château gigantesque à l’aura dorée.
Encore que le Gardien soit très dévoué à sa tâche, il offrira
aide, réconfort et conseils aux voyageurs dans le besoin,
même s’il ne les laissera pas entrer.
La lune.
La Lune est le domaine de Belsameth et le peuple pense à elle
en premier lieu lorsqu’ils parlent d’influence astrologique.
Il est pareillement communément admis que c’est la Lune
qui détermine votre signe de naissance. La confusion vient
du fait que la Lune entre dans un signe en même temps que
le Soleil, ce qui explique que la Lune soit nouvelle à chaque
3
début de mois.
En réalité, la Lune de
Belsameth traverse tous les
signes en un seul mois,
accélérant et ralentissant en
différents points de sa course.
Elle est toujours pleine à minuit
dans la nuit du second Belsadi
au second Vandi.
Certains calendriers diffèrent à propos du jour
officiel de pleine lune, mais les astrologues s’accordent à dire
qu’au second Vandi du mois la Lune a atteint son apogée et à
déjà amorcé sa descente. Les astrologues accordent
beaucoup d’attention à la position de la Lune dans les
différents signes et à sa position relative aux autres planètes
quand ils préparent leurs horoscopes.
Cette préoccupation constante
des astrologues quant à la
position de la Lune et l’impor-
tance qu’ils lui donnent ajoute
à la confusion populaire
de l’attribution du signe de
naissance par la Lune. A cause
de son mouvement rapide dans
le zodiaque, la Lune entre cons-
tamment en influence
réciproque avec les autres planè-
tes.
Aspects Physique et Astral :
La
Lune est bien plus proche de
Scarn que toute autre planète et certains disent même qu’elle
est à portée de vol. L’une des caractéristique unique de la Lune
de Belsameth est qu’elle est exactement identique sur les plans
physique et astral, existant simultanément sur les deux plans.
Des descriptions ont été faite du Trône d’ébène de Belsameth
sur la face cachée de la Lune. Le Gardien de la Lune a de gran-
des chances de tuer quelque voyageur que ce soit.
Les planètes Intérieures
Les trajectoires de Caalakel et de l’Orbe sans Nom sont
inscrites à l’intérieur des limites définies par la Très Sainte
Croix.
Caalakel.
Cest la planète sacrée de la Chasseresse. Cest une planète plu-
tôt petite qui a le cycle le plus rapide après la Lune.
Sa course autour du zodiaque la place à mi-chemin de la Lune
et des planètes de la Très Sainte Croix. Quand Caalakel entre
dans le signe de naissance d’un personnage, celui-ci gagne un
bonus de +1 à toutes les attaques à distance, avec ou sans
arme. Caalakel met 12 jours à traverser un signe et fait donc le
tour du zodiaque deux fois par an. Au 13me jour de chaque
mois (le deuxième Sauvadi), la planète est dans un état parti-
culier que les astrologues appellent Course à Vide et nexerce
aucune influence astrologique. Caalakel commence l’année
dans le signe de Lycaeus.
Aspect Physique :
Caalakel est une planète verte grouillante de
vie animale et végétale. On peut habituellement
l’apercevoir la nuit à l’aide d’une longue-vue, sauf lorsqu’elle est
dans le même signe que le Soleil, durant les mois d’Hedrehr et
de Vahngehr.
Aspect Astral :
si la Chasseresse montre un visage sévère
à la surface de Scarn, quiconque approche son domaine
sur le plan spirituel est amené à se rappeler que la Déesse
est également celle de la fertilité et de la nature. Des ondes
de lumière pourpre foncé semblent émaner du portail
du domaine de Tanil. La planète projète une vibration
palpitante dont émane une humidité et une luxuriance
qui rappelle au voyageur les bienfaits de la nature.
Le Gardien à toujours l’apparence d’un animal quelconque,
généralement celle d’un gigantesque orignal humanoïde
portant des bois gigantesques sur la tête. Encore que pas
ouvertement hostile, il apparaît clair à tout le monde que les
transgresseurs ne sont pas les bienvenus.
L’Orbe sans Nom.
Lorbe sans Nom ne fait pas partie du cycle du zodiaque
etles astrologues ne la prennent généralement pas en
considération sauf lorsqu’elle est pleine en même temps que
la Lune de Belsameth.
En fait, on considère même souvent hérétique de
simplement lui accorder quelque influence que ce soit.
Cest une lune stérile qui orbite juste à l’intérieur de La Très
Sainte Croix et dont le cycle ne correspond pas à celui
de Scarn. Il semble qu’elle ait été abandonnée par les Dieux
et continue à flotter dans les cieux, sorte de rappel de l’ordre
antique des choses, peut-être.
Les planètes Extérieures
Gurubas et Gruagor orbitent au-delà des limites de la
Très Sainte Croix.
Gurubas.
Il semblerait qu’Enkili soit lassé de sa planète sacrée car elle
a cessé de se déplacer et reste en permanence dans le signe
de Kylos. Cela ne semble pas conférer d’effet astrologique par-
ticulier sur Scarn. Elle est visible uniquement à l’aide d’une lon-
gue-vue entre la fin de l’hiver et le milieu de l’été, entre
Hedrehr et Hedroth.
Aspect Physique :
Gurubas est en fait une double planète,
composée de deux fragments tournant l’un autour de l’autre.
Elle est cerclée de trois anneaux bleus. Elle est vraiment très
éloignée de Scarn.
Aspect Astral :
tout comme Enkili ne déplace plus
sa planète, le Gardien n’en protége pas plus l‘accès. Le
Domaine est ouvert à tous et il semble bien que le Rusé ne se
préoccupe pas de qui veut y pénétrer.


Table 5 : données astrologiques
d’un personnage
Jour de naissance
Signe de naissance
Date actuelle
Mois ascendant
Mois descendant
Signe actuel
Planète(s) actuelle(s) dans le signe
de naissance
Effets des planètes
Effets des planètes
4
5
h
On peut dès lors visiter le monde
démentiel de la Déesse qui est
loin d’être sans danger pour
le visiteur. On dit que des
portails vers d’autres mondes
existeraient dans le Domaine
torturé du Changeur de
Formes.
Gruagor.
Quand Hedrad a révélé aux Dieux l’ord-
re du Cosmos qu’il avait façonné, le Ravageur
lui a ri au nez. Laîné des Dieux n’allait pas se plier aux
souhaits de qui que ce soit. Gruagor, le Portail des Piques,
a un mouvement erratique dans les cieux et sa position ne
peut être prévue. Les astrologues évitent
de la rechercher et considèrent qu’il s’agit d’un
mauvais présage lorsqu’elle apparaît dans un horoscope.
Chaque mois la position de Gruagor est
déterminée aléatoirement par le MJ comme pour les Etapes
4 et 5 de recherche du signe de naissance d’un personnage.
Tout personnage dont le signe de naissance est occupé par
Gruagor souffre d’un malus de -4 sur tous ses jets de
sauvegarde contre les maladies. Gruagor n’est jamais visible
à l’œil nu et les personnes sensées et raisonnables évitent de
la regarder à la longue-vue.
Aspect Physique :
la distance de Scarn au Portail des Piques
n’est pas constante, mais la planète ne pénètre jamais
les limites définies par la Très Sainte Croix. Cest une masse
horrible de roches en fusion de laquelle jaillissent des piques
de métal et de roche acérées et tranchantes. Même dans
le monde physique elle est entourée de multitude de
démons.
Aspect Astral :
tout voyageur astral qui s’approche du Portail
des Epines doit être fou car il est entouré par des hordes de
démons et dispose d’un terrible pouvoir d’attraction qui
immobilise les voyageurs, leur suce jusqu’à l’âme afin qu’elle
soit torturée puis détruite dans les Abysses du Ravageur.
Pratique de l’astrologie
LAstrologie est la science des associations de signification
et l’art des interprétations de motifs. Des personnes ayant
quelque maîtrise dans la compétence de la connaissance
astrologie peuvent exécuter quelques rituels mineurs
et concevoir des prières spéciales afin d’intercéder auprès
des Dieux, des Gardiens Planétaires ou des Esprits des
constellations, en leur nom ou au profit d’autrui, mais pour
un seul motif défini précisément.
L’astrologue calcule les positions des planètes dans
le zodiaque et respectivement les unes aux autres,
en attachant une attention particulière à la Lune. Les calculs
prennent 1d4 heures et nécessitent la date de naissance du
plus grand nombre de personnes impliquées que possible.
A la fin du temps déterminé par le dé, l’astrologue peut
exécuter un rituel avec les souhaits des personnes ayant
souhaité bénéficier d’influences astrologiques.
Ce rituel implique habituellement un mélange des
matériaux correspondants à un signe particulier et des
sacrifices aux Dieux appropriés. Lastrologue fait de son
mieux mais il n’est jamais certain de ses calculs (le Maître de
Jeu fait secrètement un jet de connaissance en astrologie).
Si le résultat du jet est supérieur ou égal à 20 l’horoscope
est réussi et le demandeur bénéficie d’un bonus de +1
pour un seul jet dans le cadre de ce qui a été défini
au préalable. Une seule personne peut bénéficier de ce
bonus. Pour chaque marge de 5 points au-dessus de 20 sur le
jet de connaissance (astrologie), le bonus est augmenté de
+1, jusqu’à un maximum de +5. Si le jet échoue il n’y a aucun
effet, mais personne ne sait à l’avance si l’action envisagée
bénéficiera, ou non, d’un bonus. Un astrologue se fait payer
généralement de 100 à 200 PO par horoscope de ce type et
le tarif augmente de 50 PO par point de maîtrise (astrologie)
au dessus de 15.
Il est toutefois dangereux de jouer avec les outils des Dieux.
Il y a toujours 10% de risques que la planète maléfique
Gruagor soit impliquée d’une manière ou d’une autre. Si son
influence est découverte par l’horoscope, l’astrologue peut
faire un jet de connaissance (astrologie - le joueur peut
le faire lui-même dans ce cas) mais le résultat définit
le niveau de difficulté du jet de volonté à réussir, à moins que
l’astrologue ne soit également le demandeur.
Si l’astrologue échoue, il souffre des effets d’un sort
d’anathème pour la semaine entière. La situation est
encorplus difficile pour le demandeur qui souffre automati-
quement des effets d’un sort de malédiction tant qu’il
n’aura pas accompli le but pour lequel l’horoscope a été
établit, à moins qu’une délivrance de la malédiction ne lui
soit appliqué.
Pour que la délivrance de la malédiction soit effective, le
demandeur doit réussire un jet de volonté du niveau de
difficulté déterminé par le résultat de jet de connaissance
(astrologie) original.
Vrai Rituel Astrologique :
Renaissance à la Roue du Monde
Ouvre un personnage aux influences astrologiques
Niveau :
Vrai Rituel - Mag 1
Composants : V, S, M, XP
Incantateurs Requis : 3, au nombre desquels l’un doit
avoir au moins un niveau dans la classe de prestige Grand
Astrologue
Proxy : Non
Temps d’Incantation : 3 heures
Portée : toucher
Cible : une créature
Durée : instantané
Jet de Sauvegarde : aucun
Résistance aux Sorts : non
Description : la plupart des Elfes abandonnés vivant
actuellement sont nés avant la Guerre des Dieux. Etant
les astrologues les plus experts, ils ont mis au point cette
méthode leur permettant de s’insérer dans le nouvel ordre
des choses, en espérant que cela puisse leur donner
la force de résister à la malédiction de Cheurn.
Effets du Sort : le rituel ouvre la cible aux forces astrolo-
giques du monde. N’importe queljour, excepté un Denedi,
peut être choisi pour exécuter ce rituel.
Dès lorsle personnage sera affecté par les planètes présentes
dans son signe de naissance et par son mois modal (mois
ascendant et descendant), comme s’il était né au jour
du lancement de ce sort.
Ce rituel n’a aucun effet sur les
1 / 8 100%
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