L’astrologie des Terres Balafrées ‘est un petit essai sur l’astrologie et la cosmologie, à utiliser dans le cadre des Terres Balafrées. Pour la détermination aléatoire de la date de naissance d’un personnage, vous pouvez utiliser le petit programme qui se trouve sur mon site, ou des jets de dés en suivant la méthode ci-dessous. Vous pouvez également vous référer au calendrier des Terres Balafrées. Etape 1. Le personnage est-il né un Denedi ? Il existe 04% (1 sur 25) de chances qu’un personnage soit né un Denedi. Lancez un d100% pour le déterminer. De tels personnages sont surnommés Kenliomides ou “Vieux Esprits” par les astrologues et ne sont pas sujets aux influences astrologiques, tout comme les personnages nés avant la Guerre des Dieux. Etape 2. Le cas non échéant, lancez un d8 pour déterminer le jour de naissance et consultez la table 1. Etape 3. Lancez ensuite un d6, qui vous permettra de savoir si votre personnage est le né sur la première, la seconde ou la troisième occurrence de ce jour (table 2). Etape 4. Un d6 vous permettra ensuite de déterminer aléatoirement si le personnage est né lors d’un mois ascendant ou descendant (table 3). Etape 1. Le jet de pourcentage donne 3 6 % ; Eldemer n’est donc pas né un Denedi. S’il l’avait été, nous aurions passé les étapes 2 et 3, puisqu’il n’y a qu’un seul Denedi par mois. Etape 2. Le premier d8 donne un 7. Eldemer est né un Belsadi. Etape 3. Le d6 donne un 3, ce qui équivaut au second Belsadi du mois ( et qui correspond également à la pleine lune). Etape 4. Nous lançons le d6 et obtenons un 1, aussi Eldemer est-il né durant un mois ascendant. Etape 5. Finalement le d8 livre un 2, ce qui nous permet de savoir qu’Eldemer est né durant le mois de Tanoth. Eldemer est donc né le Belsadi 15 de Tanoth, sous le signe du Lycaeus. Mois ascendants & descendants Etape 5. Finalement lancez à nouveau un d8 pour savoir quel mois le personnage est né, en vous référant à la table 4. Essayons par exemple de déterminer le jour de naissance de l’elfe des bois Eldemer Galamar, défenseur du Ganjus durant la Guerre des Druides, devenu adepte de Belsameth, jugé puis exécuté pour meurtre à Mithril et finalement relevé vampire par la volonté de Belsameth. Les Dieux donnent et reçoivent de Scarn. Durant les mois ascendants, les Dieux diffusent leur énergie créatrice au bénéfice de tous et le monde semble s'épanouir, la nature est bienfaisante. Pendant les mois descendants d’automne et d’hiver, les Dieux retirent plus de Scarn qu’ils ne lui donnent, la vie semble se recroqueviller, tandis que les gens sont généralement moins chanceux. Le jour de naissance d’un personnage détermine Le Calendrier des Terres Balafrées. Le calendrier des Terres Balafrées se compose de 16 mois de 25 jours. Chacun de ces mois est composé de 3 semaines de 8 jours identiques, chaque jour étant dédié à l’un des huit Dieux du Panthéon de Scarn. Le 25me jour, Denedi, est dédié à Denev. A chaque Dieu est également associé deux mois, l’un dit ascendant (qui finit en “oth”), l’autre dit descendant (qui finit en “ehr”). Cordi Madradi Tanidi Hedradi Sauvadi Chardi Belsadi Vahndi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Denedi 25 Mois du printemps : Coroth Tanoth Ehnkiloth Beloth Mois d’été : Chardoth Madroth Hedroth Vahngaloth Mois d’automne : Chardehr Madrehr Ehnkehr Corehr Mois d’hiver : Tahnehr Belsamehr Hedrehr Vahngehr 1 quels sont ses mois ascendant et descendant. Un personnage né un Cordi a pour mois ascendant Coroth et pour mois descendant Corehr (Coroth et Corehr forment les mois modal du personnage). Eldemer, dans l’exemple ci-dessus, a pour mois ascendant Beloth et pour mois descendant Belsamehr. Les joueurs bénéficient d’un bonus de +1 à leurs jets de sauvegarde durant leur mois ascendant et d’un malus de –1 durant leur mois descendant sur tous leurs jets de sauvegarde. Utilisez la table 5, pour noter toutes ces données. Les planètes Les astrologues prennent en considération huit planètes majeures dans leur travail. Chacune est associée à un Dieu et les astrologues assurent qu’elles sont des portails vers les domaines des Dieux. Tous les effets astrologiques sont cumulatifs. C’est par exemple le cas lorsqu’une planète est présente dans le signe modal (ascendant ou descendant) d’un personnage. Même si les planètes sont des objets physiques dans les cieux, il est pratiquement impossible de les atteindre par des moyens normaux de voyage. Qui plus est, les Dieux n’apprécient généralement pas que des mortels fassent irruption dans leur domaine, aussi le voyage planétaire est-il, au mieux, dangereux et imprévisible. D’un autre côté, les planètes existent également au niveau spirituel, ce qui les rends accessibles à ceux qui peuvent voyager sur le plan astral. Les descriptions qui suivent des planètes abordent aussi bien leurs aspects physiques que spirituels. Les astrologues soutiennent que les aspects spirituels des planètes sont également des portails vers les demeures divines des Dieux. Les voyageurs astraux rapportent que des Esprits Gardiens très puissants, aidés par des soul guardians (Cf. EM2), protègent chaque planète sur le plan astral. Les astrologues pensent que les planètes sont les voies par lesquelles les âmes des morts sont le plus susceptibles d’accéder à la vie après la mort, et que les Gardiens sont capables d’identifier celles qui peuvent franchir le portail et celles à qui l’accès doit en être interdit. Les planètes de la Très Sainte Croix Dans la roue du zodiaque, quatre planètes forment une croix à angle droit les unes des autres. Leur mouvement régulier maintient leurs positions relatives constantes. Les deux axes de la Croix sont appelés axe de la Lumière et axe de la Loi. Ensemble ces planètes jouent un rôle régulateur dans le cosmos. Elles sont appelées planètes cardinales et les signes dans lesquels elles commencent l’année sont considérés comme les signes cardinaux, ce qui a beaucoup d’importance aux yeux des astrologues. Chacun de ces signes marque la transition entre les saisons. Les signes cardinaux sont Ursos, Destrios, Charys et Delphos. Les planètes formant la Très Sainte Croix sont le Soleil, demeure de Madriel, et les planètes de la Loi : il s’agit de Mitrirsat, demeure de Coréahn, Obriast, demeure d’Hedrad et de Kayorvil, demeure de Chardoun. Mitrirsat forme l’axe de la lumière avec le Soleil, tandis qu’Obriast et Kayorvil forment l’axe de la Loi. Mitrirsat. Table 1 : détermination du jour L a p l a n è t e s a c r é e de naissance (1D8) du Vengeur est toujours 1 = Cordi présente dans le signe 2= Madradi opposé à celui du Soleil, 3 = Tanidi a u s s i l a g r a n d e 4 = Hedradi bienveillance de Madriel 5 = Wilddi et de Coréahn illumine-t- 6 = Chardi elle Scarn en permanen- 7 = Besladi 8 = Vandi ce. Mit rirs at commence Table 2 : occurence du jour l’année dans le signe de dans le mois (1D6) Charys. C’est une planète 1-2 = occurence 1 brillante qui réfléchit 3-4 = occurence 2 une grande partie de la 5-6 = occurence 3 lumière du Soleil. Elle peut toujours être Table 3 : ascendance (1D6) vue dans le ciel nocturne, 1-3 = ascendant s’élevant à la nuit 4-6 = descendant tombante et se couchant au lever du soleil. Quand Table 4 : détermination du mois Mitrirsat entre dans le de naissance (1D8) signe de naissance d’un 1 = Coroth (ascendant) Chardehr (descendant) personnage, ce dernier bénéficie pour le mois 2 = Tanoth (ascendant) Madrehr (descendant) entier d’un bonus de 3 = Ehnkiloth (ascendant) +2 dans tous ses jets Ehnkehr (descendant) d’artisanat. 4 = Beloth (ascendant) Aspect physique : en Corehr (descendant) tant que planète de 5 = Chardoth (ascendant) la Très Sainte Croix, Tahnehr (descendant) Mitrirsat est aussi éloi- 6 = Madroth (ascendant) Belsamehr (descendant) gnée de Scarn que le 7 = Hedroth (ascendant) Soleil. C’est une sphère Hedrehr (descendant) parfaite qui semble être 8 = Vahngaloth (ascendant) composée d’argent, de Vahngehr (descendant) mithril ou d’adamantine brillant. C’est l’objet le plus brillant du ciel nocturne, après la Lune. Aspect Astral : sur le plan astral, Mitrirsat est aussi brillant que le Soleil, mais sa radiance est argentée plutôt que dorée. Elle a l’apparence du portail d’un grand château, duquel émane en permanence les sons d’une forge. Le Gardien Spirituel de Mitrirsat est strict mais toujours prêt à render service, même s’il est très à cheval sur le protocole. Obriast. La planète sacrée du Juge est toujours à angle droit du Soleil et de Mitrirsat dans le cercle du zodiaque et toujours à l’opposé de Kayorvil. Obriast commence l’année dans le signe de Destrios. Cette planète mate est difficile à apercevoir à l’œil nu et uniquement sur l’horizon oriental quelques heures avant le lever du Soleil. 2 Quand Obriast s’installe dans le signe de naissance d’un personnage, ce dernier gagne un bonus de +2 pour tous ses jets de profession, et ce pour le mois entier. Le soleil. Le soleil est associé à la Déesse Madriel. Il commence l’année dans le signe d’Ursos et détermine le signe de naissance d’un personnage. Sa nature universelle a un impact important sur la personnalité d’un personnage ainsi que sur sa vision du monde. En termes de jeu seuls les personnages ayant choisi le don “bonne étoile” bénéficient de bonus lorsque le soleil est présent dans leur signe de naissance. Le Soleil a un effet très important sur la magie et sur tous ce qui a un rapport avec les arcanes. Un effet que les Grands Astrologues savent utiliser à leur avantage. Aspect physique : La planète semble être composée d’une Pierre à mi-chemin entre le marbre et le granit. Sa surface est couverte de caractères gravés que les astrologues disent être les secrets du Monde dans la langue des Dieux. Elle est à la même distance de Scarn que les autres planètes de la Très Sainte Croix. Aspect Astral : Lorsqu’on atteint Obriast via un voyage astral, on peut y voir des files interminables d’âmes en attente d’être confrontées au Gardien, qui s’assurera qu’elles ont été correctement fichées et répertoriées selon les Lois du domaine du Juge. Il est très occupé et traite de manière expéditive tous ceux qui n’attendent pas en ligne leur tour d’audience. Lorsque l’on peut jeter un coup d’œil par le porte de pierre que le Gardien surveille, on peut y apercevoir des rangées sans fin d’édifices et de structures à l’architecture complexe. Aspect physique : Les irradiations du Soleil consument toute créature qui voudrait s’approcher de lui, à moins qu’une magie de grande puissance ne soit utilisée pour s’en protéger. Si le Feu ne réduit pas en cendres les voyageurs, ils devront toutefois avoir à faire à la volonté tourmentée de Thoulkas. Le Soleil est très éloigné de Scarn, mais son intense radiation dispenseuse de vie lui permet de dominer les cieux. Aspect Astral : Le Soleil dans le plan astral ressemble à l’immense portail d’un château gigantesque à l’aura dorée. Encore que le Gardien soit très dévoué à sa tâche, il offrira aide, réconfort et conseils aux voyageurs dans le besoin, même s’il ne les laissera pas entrer. Kayorvil. La lune. La planète sacrée du Grand Général semble absorber la lumière plutôt qu’elle ne la reflète. Par voie de conséquence elle est souvent perçue comme une tâche noire dans le ciel nocturne, cachant la lumière des étoiles autour d’elle. Elle ne peut être aperçue que sur la ligne d’horizon occidentale, quelques heures après la tombée de la nuit. Quand Kayorvil arrive dans le signe de naissance d’un personnage, celui-ci obtient un bonus de +2 pour le mois entier pour tous les jets dépendant du charisme. La présence de cette planète à également une influence sur la résistance du personnage à l’énergie négative qui le rend plus vulnérable aux attaques de morts-vivants. Durant ce mois les créatures morts-vivantes bénéficient d’un bonus de +1 à leurs jets d’attaque, tandis que le personnage souffre d’un malus de –1 à tous les jets de sauvegarde qu’il tente d’opposer à leurs attaques. Kayorvil commence l’année dans le signe de Delphos. La Lune est le domaine de Belsameth et le peuple pense à elle en premier lieu lorsqu’ils parlent d’influence astrologique. Il est pareillement communément admis que c’est la Lune qui détermine votre signe de naissance. La confusion vient du fait que la Lune entre dans un signe en même temps que le Soleil, ce qui explique que la Lune soit nouvelle à chaque Aspect physique : Kayorvil absorbe toute lumière et ne peut donc être vue. Elle est aussi éloignée de Scarn que le Soleil. Toute créature s’approchant de Kayorvil subit un drain d’énergie qui la tue rapidement. Aspect Astral : Quand on l’approche par le plan astral, Kayorvil ressemble à un portail d’acier noir entouré de flammes. Des gargouilles, des cranes et des ossements décorent le portail, ainsi que des fontaines de sang. Le portail est illuminé par la brillante rougeoyance des flammes qui l’entoure. Il possède une harmonie et une beauté torturée et dramatique. S’approcher du portail est risqué car le Gardien tentera assurément de capturer le voyageur imprudent pour le conduire dans l’Enfer de Chardoun en tant qu’esclave ou que soldat pour les guerres sans fin qui se livrent là-bas. 3 début de mois. En réalité, la Lune de Belsameth traverse tous les signes en un seul mois, accélérant et ralentissant en différents points de sa course. Elle est toujours pleine à minuit dans la nuit du second Belsadi au second Vandi. Certains calendriers diffèrent à propos du jour officiel de pleine lune, mais les astrologues s’accordent à dire qu’au second Vandi du mois la Lune a atteint son apogée et à déjà amorcé sa descente. Les astrologues accordent beaucoup d’attention à la position de la Lune dans les différents signes et à sa position relative aux autres planètes quand ils préparent leurs horoscopes. Cette préoccupation constante des astrologues quant à la Table 5 : données astrologiques position de la Lune et l’impord’un personnage tance qu’ils lui donnent ajoute Jour de naissance à la confusion populaire Signe de naissance de l’attribution du signe de Date actuelle naissance par la Lune. A cause Mois ascendant de son mouvement rapide dans Mois descendant le zodiaque, la Lune entre consSigne actuel tamment en influence Planète(s) actuelle(s) dans le signe réciproque avec les autres planède naissance Effets des planètes tes. Effets des planètes Aspects Physique et Astral : La Lune est bien plus proche de Scarn que toute autre planète et certains disent même qu’elle est à portée de vol. L’une des caractéristique unique de la Lune de Belsameth est qu’elle est exactement identique sur les plans physique et astral, existant simultanément sur les deux plans. Des descriptions ont été faite du Trône d’ébène de Belsameth sur la face cachée de la Lune. Le Gardien de la Lune a de grandes chances de tuer quelque voyageur que ce soit. aucune influence astrologique. Caalakel commence l’année dans le signe de Lycaeus. Aspect Physique : Caalakel est une planète verte grouillante de vie animale et végétale. On peut habituellement l’apercevoir la nuit à l’aide d’une longue-vue, sauf lorsqu’elle est dans le même signe que le Soleil, durant les mois d’Hedrehr et de Vahngehr. Aspect Astral : si la Chasseresse montre un visage sévère à la surface de Scarn, quiconque approche son domaine sur le plan spirituel est amené à se rappeler que la Déesse est également celle de la fertilité et de la nature. Des ondes de lumière pourpre foncé semblent émaner du portail du domaine de Tanil. La planète projète une vibration palpitante dont émane une humidité et une luxuriance qui rappelle au voyageur les bienfaits de la nature. Le Gardien à toujours l’apparence d’un animal quelconque, généralement celle d’un gigantesque orignal humanoïde portant des bois gigantesques sur la tête. Encore que pas ouvertement hostile, il apparaît clair à tout le monde que les transgresseurs ne sont pas les bienvenus. L’Orbe sans Nom. L’orbe sans Nom ne fait pas partie du cycle du zodiaque etles astrologues ne la prennent généralement pas en considération sauf lorsqu’elle est pleine en même temps que la Lune de Belsameth. En fait, on considère même souvent hérétique de simplement lui accorder quelque influence que ce soit. C’est une lune stérile qui orbite juste à l’intérieur de La Très Sainte Croix et dont le cycle ne correspond pas à celui de Scarn. Il semble qu’elle ait été abandonnée par les Dieux et continue à flotter dans les cieux, sorte de rappel de l’ordre antique des choses, peut-être. Les planètes Extérieures Gurubas et Gruagor orbitent au-delà des limites de la Très Sainte Croix. Les planètes Intérieures Gurubas. Les trajectoires de Caalakel et de l’Orbe sans Nom sont inscrites à l’intérieur des limites définies par la Très Sainte Croix. Caalakel. C’est la planète sacrée de la Chasseresse. C’est une planète plutôt petite qui a le cycle le plus rapide après la Lune. Sa course autour du zodiaque la place à mi-chemin de la Lune et des planètes de la Très Sainte Croix. Quand Caalakel entre dans le signe de naissance d’un personnage, celui-ci gagne un bonus de +1 à toutes les attaques à distance, avec ou sans arme. Caalakel met 12 jours à traverser un signe et fait donc le tour du zodiaque deux fois par an. Au 13me jour de chaque mois (le deuxième Sauvadi), la planète est dans un état particulier que les astrologues appellent Course à Vide et n’exerce Il semblerait qu’Enkili soit lassé de sa planète sacrée car elle a cessé de se déplacer et reste en permanence dans le signe de Kylos. Cela ne semble pas conférer d’effet astrologique particulier sur Scarn. Elle est visible uniquement à l’aide d’une longue-vue entre la fin de l’hiver et le milieu de l’été, entre Hedrehr et Hedroth. Aspect Physique : Gurubas est en fait une double planète, composée de deux fragments tournant l’un autour de l’autre. Elle est cerclée de trois anneaux bleus. Elle est vraiment très éloignée de Scarn. Aspect Astral : tout comme Enkili ne déplace plus sa planète, le Gardien n’en protége pas plus l‘accès. Le Domaine est ouvert à tous et il semble bien que le Rusé ne se préoccupe pas de qui veut y pénétrer. 4 On peut dès lors visiter le monde démentiel de la Déesse qui est loin d’être sans danger pour le visiteur. On dit que des portails vers d’autres mondes existeraient dans le Domaine to r t u r é d u C h a n g e u r d e Formes. Gruagor. Quand Hedrad a révélé aux Dieux l’ordre du Cosmos qu’il avait façonné, le Ravageur lui a ri au nez. L’aîné des Dieux n’allait pas se plier aux souhaits de qui que ce soit. Gruagor, le Portail des Piques, a un mouvement erratique dans les cieux et sa position ne peut être prévue. Les astrologues évitent de la rechercher et considèrent qu’il s’agit d’un mauvais présage lorsqu’elle apparaît dans un horoscope. Chaque mois la position de Gruagor est déterminée aléatoirement par le MJ comme pour les Etapes 4 et 5 de recherche du signe de naissance d’un personnage. Tout personnage dont le signe de naissance est occupé par Gruagor souffre d’un malus de -4 sur tous ses jets de sauvegarde contre les maladies. Gruagor n’est jamais visible à l’œil nu et les personnes sensées et raisonnables évitent de la regarder à la longue-vue. Aspect Physique : la distance de Scarn au Portail des Piques n’est pas constante, mais la planète ne pénètre jamais les limites définies par la Très Sainte Croix. C’est une masse horrible de roches en fusion de laquelle jaillissent des piques de métal et de roche acérées et tranchantes. Même dans le monde physique elle est entourée de multitude de démons. Aspect Astral : tout voyageur astral qui s’approche du Portail des Epines doit être fou car il est entouré par des hordes de démons et dispose d’un terrible pouvoir d’attraction qui immobilise les voyageurs, leur suce jusqu’à l’âme afin qu’elle soit torturée puis détruite dans les Abysses du Ravageur. Pratique de l’astrologie L’Astrologie est la science des associations de signification et l’art des interprétations de motifs. Des personnes ayant quelque maîtrise dans la compétence de la connaissance astrologie peuvent exécuter quelques rituels mineurs et concevoir des prières spéciales afin d’intercéder auprès des Dieux, des Gardiens Planétaires ou des Esprits des constellations, en leur nom ou au profit d’autrui, mais pour un seul motif défini précisément. L’astrologue calcule les positions des planètes dans le zodiaque et respectivement les unes aux autres, en attachant une attention particulière à la Lune. Les calculs prennent 1d4 heures et nécessitent la date de naissance du plus grand nombre de personnes impliquées que possible. A la fin du temps déterminé par le dé, l’astrologue peut exécuter un rituel avec les souhaits des personnes ayant souhaité bénéficier d’influences astrologiques. Ce rituel implique habituellement un mélange des matériaux correspondants à un signe particulier et des sacrifices aux Dieux appropriés. L’astrologue fait de son mieux mais il n’est jamais certain de ses calculs (le Maître de Jeu fait secrètement un jet de connaissance en astrologie). Si le résultat du jet est supérieur ou égal à 20 l’horoscope est réussi et le demandeur bénéficie d’un bonus de +1 pour un seul jet dans le cadre de ce qui a été défini au préalable. Une seule personne peut bénéficier de ce bonus. Pour chaque marge de 5 points au-dessus de 20 sur le jet de connaissance (astrologie), le bonus est augmenté de +1, jusqu’à un maximum de +5. Si le jet échoue il n’y a aucun effet, mais personne ne sait à l’avance si l’action envisagée bénéficiera, ou non, d’un bonus. Un astrologue se fait payer généralement de 100 à 200 PO par horoscope de ce type et le tarif augmente de 50 PO par point de maîtrise (astrologie) au dessus de 15. Il est toutefois dangereux de jouer avec les outils des Dieux. Il y a toujours 10% de risques que la planète maléfique Gruagor soit impliquée d’une manière ou d’une autre. Si son influence est découverte par l’horoscope, l’astrologue peut faire un jet de connaissance (astrologie - le joueur peut le faire lui-même dans ce cas) mais le résultat définit le niveau de difficulté du jet de volonté à réussir, à moins que l’astrologue ne soit également le demandeur. Si l’astrologue échoue, il souffre des effets d’un sort d’anathème pour la semaine entière. La situation est encorplus difficile pour le demandeur qui souffre automatiquement des effets d’un sort de malédiction tant qu’il n’aura pas accompli le but pour lequel l’horoscope a été établit, à moins qu’une délivrance de la malédiction ne lui soit appliqué. Pour que la délivrance de la malédiction soit effective, le demandeur doit réussire un jet de volonté du niveau de difficulté déterminé par le résultat de jet de connaissance (astrologie) original. h Vrai Rituel Astrologique : Renaissance à la Roue du Monde Ouvre un personnage aux influences astrologiques Niveau : Vrai Rituel - Mag 1 Composants : V, S, M, XP Incantateurs Requis : 3, au nombre desquels l’un doit avoir au moins un niveau dans la classe de prestige Grand Astrologue Proxy : Non Temps d’Incantation : 3 heures Portée : toucher Cible : une créature Durée : instantané Jet de Sauvegarde : aucun Résistance aux Sorts : non Description : la plupart des Elfes abandonnés vivant actuellement sont nés avant la Guerre des Dieux. Etant les astrologues les plus experts, ils ont mis au point cette méthode leur permettant de s’insérer dans le nouvel ordre des choses, en espérant que cela puisse leur donner la force de résister à la malédiction de Cheurn. Effets du Sort : le rituel ouvre la cible aux forces astrologiques du monde. N’importe queljour, excepté un Denedi, peut être choisi pour exécuter ce rituel. Dès lors le personnage sera affecté par les planètes présentes dans son signe de naissance et par son mois modal (mois ascendant et descendant), comme s’il était né au jour du lancement de ce sort. Ce rituel n’a aucun effet sur les 5 personnes nées un Denedi après la Guerre Divine. Composantes matérielles : le Rituel requiert les composantes matérielles correspondant au Signe approprié. Coût en XP : 10 XP par incantateur. Spécial – la cible peut payer le prix en XP. et cela explique qu’Eldemer se soit tourné vers le Mal et conduit naturellement à sa mort à Mithril. Le fait que la Pleine Lune soit dans le Signe de la Mère (Denev) est significatif et présageait qu’il abandonnerait le Culte de Denev pour celui de Belsameth. Obriast était en Khepira et Kayorvil en Vespis. Les Symboles et les correspondances importants à relever dans le profil d’Eldemer sont : Le Loup, le Feu et l’Argent. Exemple 2 : Données astrologiques d’Eldemer Galamar. Exemples d’interprétations astrologiques Exemple 1 : Comment générer des données astrologiques et inventer des interprétations qui leur correspondent ? Un astrologue dresserait le profil astrologique d’Eldemer Galamar de cette manière : Eldemer est né le Belsaday 15 de Tanoth, sous le Signe de Lycaeus. Un astrologue trouverait intéressant de relever qu’Eldemer est né par une pleine Lune d’Astarra et que Caalakel était dans le Signe de Destrios. Mithrisat était en Astarra, en même temps que la Lune donc, Jour de naissance = 15 de Tanoth. Signe de naissance = Lycaeus. Date actuelle = 3ème Tanidi de Chardehr. Mois ascendan = Beloth. Mois descendant Belsameth. Signe actuel = Delphos. Planète(s) actuelle(s) dans le Signe de naissance = Caalakel. Effets des planètes = +1 sur les attaques à distance. Correspondances entre mois et signes astrologiques Mois Signe Symbole Opposition Ecole associée Coroth Ursos Ours Charys Tanoth Lycaeus Loup Ehnkiloth Rukha Beloth Planète Correspondance Conjuration Ascendant Mitrirsat Terre, hématite Astarra Divination Ascendant Caalakel Feu, argent Roc Kylos Evocation Ascendant Gurubas Air, Pierre de sang Sikklos Scythe Malneus Lune Eau, jade Chardoth Destrios Destrier Delphos Kayorvil Feu, turquoise Madroth Khepira Scarabée Vespis Soleil Air, topaze Hedroth Imperatus Empereur Turros Transmut. Ascendant Obriast Terre, or Vahngaloth Drachys Dragon Nekheros Abjuration Ascendant Gruargor Eau, rubis Chardehr Charys Sirène Ursos Enchant. Descendant Kayorvil Eau, lapis-lazuli Madrehr Astarra Mère Lycaeus Transmut. Descendant Soleil Terre, jacinthe Ehnkehr Kylos Roue Rukha Enchant. Descendant Gurubas Corehr Malneus Marteau Sikklos Conjuration Descendant Mitrirsat Tahnehr Delphos Dauphin Destrios Divination Descendant Belsamehr Vespis Chauve-souris Khepira Hedrehr Turros Tour Vahngehr Nekheros Vautour Nécro. Mode Ascendant Evocation Ascendant Illusion Illusion Ascendant Descendant Imperatus Abjuration Descendant Drachys Nécro. Descendant Texte : Jean-Michel “Carnival Kid” Lavarenne Traduction : Philippe “Ogre Krieg” Leroux Mise en page : Christophe “Faust” Dessaigne Illustration de Michael Whelan Pour plus de matériel relatif aux Terres Balafrées, visitez : www.geocities.com/carnivalkid23/index.html Air, mercure Feu, acier Caalakel Eau, serpentine Lune Air, onyx Obriast Terre, saphir Gruagor Feu, plomb 6 Positions des planètes en fonction de la période de l’année Ta b l e 6 : p o s i t i o n m e n s u e l l e d e s p l a n è t e s d e l a T r è s S a i n t e C r o i x Coroth Tanoth Ehnkiloth Beloth Chardoth Madroth Hedroth Vangaloth Le soleil Ursos Lycaeus Rukha Sikklos Destrios Khepira Imperatus Drachys Mithrisat Charys Astarra Kylos Malneus Delphos Vespis Turros Nekheros Obriast Destrios Khepira Imperatus Drachys Charys Astarra Kylos Malneus Kayorvil Delphos Vespis Turros Nekheros Ursos Lycaeus Rukha Sikklos Chardehr Madrehr Ehnkehr Corehr Tahnehr Belsamehr Hedrehr Vahngehr Le soleil Charys Astarra Kylos Malneus Delphos Vespis Turros Nekheros Mithrisat Ursos Lycaeus Rukha Sikklos Destrios Khepira Imperatus Drachys Obriast Delphos Vespis Turros Nekheros Ursos Lycaeus Rukha Sikklos Kayorvil Destrios Khepira Imperatus Drachys Charys Astarra Kylos Malneus Ta b l e 7 : p o s i t i o n d e l a p l a n è t e C a a l a k e l Lycaeus Rukha Sikklos Destrios Khepira Imperatus Drachys Charys 1-12 Coroth 14- 25 Coroth 1-12 Tanoth 14-25 Tanoth 1-12 Enkhiloth 14-25 Enkhiloth 1-12 Beloth 14-25 Beloth 1-12 Chardehr 14-25 Chardehr 1-12 Madrehr 14-25 Madrehr 1-12 Ehnkehr 14-25 Ehnkehr 1-12 Corehr 14-25 Corehr Astarra Kylos Malneus Delphos Vespis Turros Nekheros Ursos 1-12 Chardoth 14-25 Chardoth 1-12 Madroth 14-25 Madroth 1-12 Hedroth 14-25 Hedroth 1-12 14-25 Vahngaloth Vahngaloth 1-12 Tahnehr 14-25 Tahnehr 1-12 14-25 Belsamehr Belsamehr 1-12 Hedrehr 14-25 Hedrehr 1-12 Vahngehr 14-25 Vahngehr Caalakel traverse deux Signes dans le mois et fait une course à vide (présente dans aucun Signe) le 13 de chaque mois. Paroles d e s a g e s limite au delà de la quelle le monde “Le zodiaque est la voûte de l’univers, la des Dieux et de leurs serviteurs n’est plus et où commence le Domaine vers le Domaine d’un Dieu, spirituels. Chaque planète est un portails disent que le mot planète vient géré par de puissants Gardiens. Certain ls les esprits des dévots défunts du mot “plan”, le domaine des Dieux. Seu t un sésame au Gardien, sésame peuvent franchir ces portails, en présentan e. Ce sésame peut prendre délivré par Némorga lors de la pesée de l’âm passe, un signe ou encore bien des formes : Ce peut être un mot de un objet fait de pur esprit.” Les Secrets des Etoiles, par Orielnar Boemon (tome astrologique trouvé dans la Chambre des Phylactères) “Chaque Dieu est représenté par une plan du Zodiaque. Ces planètes incluent le Soleète traçant sa route à travers la voûte céleste jumelles, mais sont aussi différentes l’une il et la Lune, qui sont gouvernés par les Déesses de l’autre que les Déesses jumelles le sont elles-mêmes. Certaines planètes ont que la brillante Mithrirsat de Coréahn et un mouvement régulier dans les cieux, telles dans le zodiaque à un moment spécifiquela sombre Kayorvil de Chardoun et leur position d’un calendrier, tout comme le Soleil et la peut être aisément déterminé en fonction Lune. D’autres planètes sont plus erratiqu et leur position dans le ciel ne peut être dev es Ainsi est Gruagor, le Portail des Epines, sur iné. doit fouiller le ciel pour découvrir où elle laquelle règne le Ravageur. Un astrologue même elle est découverte, certains pensense situe à un moment donné. Et quand bien t que le simple fait de l’observer peut influ sa position. De tels astrologues assurent qu’i encer à comprendre les mécaniques Divines, de l est dangereux de trop chercher en découvrant une planète maléfique danpeur de créer un horoscope défavorable s le mauvais Signe. De l’Orbe sans Nom, nous ne tenons aucun compte, excepté pou r calculer son alignement avec la Lune de la Tueuse.” t x Une leçon de cosmologie et d’astrologie à l’Université de Mithril. Scarn porains sont d’accord pour dire queteu rs “La plupart des astrologues contem vec ue se manifeste, par le biais des racine s n’est que le plan sur lequel le Zodiaqes. Une autre école de pensée, aux d’énergie Divine que sont les planèt e. Scarn elle-même est une planèt mana. scientifiques anciennes, soutient que s des astrologues classiques de Ter Cette école est fondée sur les théorie avons même trouvés des références t regardées Dans certains textes antiques nousTita ns. Bien sûr de telles théories sonScarn à de longues ères dominées par les la Gloire des Dieux. Si le statut de t le monde avec dédain en nos âges illuminés par sations astrologiques de nos jours,r tou est autant disputé dans les converelle ve uniquement du pouvoi de Denev”. s’accorde néanmoins à penser qu’ relè m Faust [email protected] Le très sarcastique Mellil Ul’ulati, en exil de Termana, détenteur de grande érudition et professeur de légendes ésotériques à la Librairie de Lokil.