Partie DE LŒIL AU CERVEAU Séance 3
Compétences et notions exigibles au BAC :
· Décrire le modèle réduit de loeil et le mettre en correspondance avec l’œil réel
· Modéliser laccommodation du cristallin
· Reconnaitre la nature du défaut dun œil à partir des domaines de visions et inversement (myopie, hympermétropie,
persbytie)
· Associer à chaque défauts un ou plusieurs modes de correction possible (lentille ou courbure de la cornée)
· Punctum proximum et punctum remotum
· Exploiter la relation liant la vergence et la distance focale
I / MODELE DE L’ŒIL
1°) Description de l’œil
2°) L’œil réduit ou modèle de loeil
L’œil est un système optique qui permet la formation dimages. Chaque
partie de l’œil peut être assimilée à un objet optique que nous connaissons.
Nous pouvons donc reconstituer un œil en associant :................................
......................................................................................................................
.......................................................................................................................
3°) Accomodation :
a) Mise en évidence du phénomène
Approchez votre main à 25 cm de votre œil. Fixer le fond de la pièce.
Votre main parait-elle nette ou floue ?
Que faut-il pour que votre main paraisse nette ?
Comment parait alors le fond de la classe ?
CH2 Lœil Accommodation, défauts et corrections
Les rayons lumineux reçus par l’œil traversent une succession de milieux transparents : la cornée, lhumeur aqueuse,
le cristallin et lhumeur vitrée.
Le cristallin a la forme dune lentille biconvexe et peut se déformer sous laction des muscles ciliaires.
La rétine est une membrane recouvrant le fond de l’œil, tapissée de cellules photosensibles (les cônes et les bâtonnets).
Les informations recueillies par la rétine sont transmises au cerveau par le nerf optique.
Compléter le schéma à laide des termes : rétine, tâche aveugle, tâche jaune, cristallin, iris, pupille, cornée, axe de l’œil,
muscles du cristallin, nerf optique, humeur aqueuse, humeur vitrée.
Œil réel Modèle
Pupille et iris
Cristallin
Rétine
b) Modélisation de laccommodation du cristallin
On place sur un banc doptique un objet lumineux à 1m dune lentille de distance focale 20 cm pour simuler un objet
lointain. A quelle distance faut-il placer lécran pour obtenir une image nette ? d=
On approche maintenant lobjet à 16 cm de la lentille. Comment retrouver une image nette sans modifier la distance
lentille écran ?
4°) Les défauts de l’œil (Résumé à compléter après avoir regardé lanimation)
a) L.....................................
L’œil ................... est ...............convergent. Limage se forme .............la rétine.
Pour corriger ce défaut il faut associer à l’œil des verres correcteurs ou des lentilles correctrices ..........................
b) L.........................................
L’œil ................... est ............................................convergent. Limage se forme .............la rétine.
Pour corriger ce défaut il faut associer à l’œil des verres correcteurs ou des lentilles correctrices ..........................
c) La ................................
Cest un manque daccommodation dû à lâge, ceci à cause de la fatigue des muscles ou un manque de souplesse
du cristallin.
Pour des objets très éloignés, la vision est nette car lœil naccommode pas mais plus lobjet se rapproche, plus laccom-
modation est difficile à réaliser : limage ne se forme plus alors sur la rétine
L’œil est constitué dune lentille (le cristallin) à distance focale (ou vergence) variable : il y a donc accommodation de l’œil pour
que limage se forme sur la rétine (et ainsi être nette).
Un œil normal peut voir nettement des objets situés entre linfini( limite appelée punctum remotum PR) et une distance minimale de
vision distincte (appelée punctum proximum).
Pour un œil normal, la vision à linfini est nette sans accommodation. Si lobjet se rapproche, un œil normal doit accommoder pour
que limage de lobjet reste nette : il y a alors modification de la courbure du cristallin.
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