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Programmation Java
Aspects impératifs …
Objets / valeurs
Types primitifs
Méthodes
Instructions
Tableaux
Exceptions
Types Primitifs / Types d’Objets
Les variables de types objets contiennent une référence
(pointeur) vers la valeur de l'objet stockée dans le tas.
Les variables de types primitifs contiennent directement la
valeur
Pointeurs et Objets
Plusieurs variables peuvent référencer le même
objet (attention à l'affectation)
• Exemple:
Piece fou1 = new Piece();
Piece fou2 = new Piece();
fou1 fou2
2
affectation d’Objets
Avant
fou1 fou2
Après
fou1 fou2
fou2 = fou1;
Affectation de valeurs
de types Primitifs
Avant
num1
5
num2
12
Après
num1
5
num2
5
num2 = num1;
Types non objet (primitifs ou simples)
Type Taille/Format Description
(integers)
byte 8-bit complément à 2 entier sur un octet
short 16-bit complément à 2 entier court
int 32-bit complément à 2 entier
long 64-bit complément à 2 entier long
(nombres réel)
float 32-bit IEEE 754 Simple-précision
double 64-bit IEEE 754 Double précision
(autres types)
char 16-bit Unicode un simple caractère
boolean true ou false une valeur booléenne
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Syntaxe et déclaration des variables
int n;
double x;
double rate = 0.07;
char space = ' ';
double x,y;
char first = 'D',
middle = 'J',
last = 'E';
int i, j = 17;
syntaxe: n rate x15 a_long_name time_is_$ helloWorld
Type ou Classe
- une variable à un type définit à la compilation
int, int[], PrintStream, Integer ou String
- une valeur comme 3 est de type int
- un objet à une classe
A toute classe correspond un objet (constant) de type Class
- "Hello world" est de classe String.class
- new int[3] est de classe int[].class
Par cohérence (?) ceci est généralisé aux objets primitifs
3 est dit de classe int.class
Objets et types de base: wrappers
Double
(from java.lang)
Float
Integer
int value;
int MIN_VALUE ;
int MAX_VALUE;
Integer (value : int) : void
intValue () : int
Integer (s : String) : void
parseInt (s : String) : int
toString () : String
valueOf (s : String) : Integer
Boolean
$ TRUE : Boolean
$ FALSE : Boolean
Boolean (value :boolean) : void
booleanValue () :boolean
toString () : String
Character
Character (value : char) :void
charValue () : char
isLowerCase (ch : char) : boolean
toString () : String
Number
Object
(from java.lang)
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Unicode
Les programmes Java sont écrits en Unicode (codage sur
16 bits)
Les 128 premiers codes correspondent aux caractères
ASCII \u0041 unicode correspond à 0x41 ASCII, c'est à
dire ‘A’
En partant d'un flot ASCII on ajoute donc 0x00
Les identificateurs sont donc faits de caractères unicodes
Les caractères peuvent être notés ‘a’ ou ‘\u0061’
les caractères de fin de lignes doivent être notés \n \r
(autres caractères \t \f,..)
Promotion dans les opér. binaires
Ce type de promotion s’applique aux opérandes de certaines opérations:
*,/,%,+,-,
< <= > >=
== !=
& ^ | opérateurs entiers binaires
? : dans certains cas
si l’un des opérandes est de type double, l’autre est promu en double
sinon si l’un des opérandes est de type float, l’autre est promu en float
sinon si l’un des opérandes est de type long, l’autre est promu en long
sinon les deux sont promus en int
Promotion dans les opér. unaires
Cette promotion s’applique
dans l’évaluation des expressions de dimensionnement des tableaux
dans l’expression d’indexation d’un tableau
pour les opérateurs unaires + et -
dans le cas de l’opérateur unaire binaire ~
sur chaque opérande indépendamment dans les opérateurs >>,<<,>>>
La règle étant que:
si l’opérande est à la compilation de type byte, short ou char
il est promu en int
sinon le type n’est pas modifié
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Précédences
opérateurs postfixés [] . ( paramètres) exp++ exp--
opérateurs unaires ++ expr --expr +expr -expr
création et cast new (type)expr
mult *,/,%
...
exemple
(new t[10]).méthode(arg)
remarque
l’affectation est associative à droite ,
tous les autres opérateurs unaires sont associatifs à gauche
Conversions
explicites
Une valeur flottante vers une variable entière (troncature)
voir la classe Math pour les arrondis
implicites
une valeur numérique peut toujours etre affectée à une variable d’un
type «plus large»
Un entier vers un type plus petit, on perd les bits de poids fort
byte b= (byte)(3*80); //la valeur est -16
(si on ‘cast’ un char vers un byte on perd les poids forts et il ne sont
pas nécessairement nuls (caratère unicode non Ascii).
Un char peut être utilisé là où un int serait attendu
Cast d’Objets
etudiant3 = (EleveIngenieur) etudiant1;
// compilation ok, run-time error
class Etudiant { ... }
class Collegien extends Etudiant { ... }
class EleveIngenieur extends Etudiant { ... }
Etudiant etudiant1, etudiant2;
etudiant1 = new Collegien (); // ok
etudiant2 = new EleveIngenieur(); // ok
EleveIngenieur etudiant3;
etudiant3 = etudiant2; // erreur de compilation
etudiant3 =(EleveIngenieur) etudiant2;
// cast explicite, ok
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