Léo POIROUX Nicolas DEVEAUD Sandrine PETIT Sébastien GOURNAY Thibault FARNOUX DOSSIER DE PROPOSITION Institut Universitaire de Technologie de Vélizy Département Service et Réseaux de Communication Sommaire I. INTRODUCTION : ............................... 1 I.1. L’AGENCE : ............................................................ 1 II. SYNOPSIS DETAILLE : ......................... 2 II.1. II.2. II.3. LE CONCEPT : .......................................................... 2 LES OBJECTIFS : ...................................................... 2 DEVELOPPEMENT DU CONCEPT : ................................... 2 II.3.1 II.3.2 II.3.3 Les quatre étapes : ........................................................ 2 Le temps : .................................................................... 7 L’interactivité : .............................................................. 8 III. ARCHITECTURE :................................ 9 IV. EXTRAITS DE SCENARIO : .................... 9 V. CHARTE GRAPHIQUE : ....................... 11 VI. NOMENCLATURE : ............................ 12 VII.REMARQUES : ................................. 14 2 Préambule Ce dossier de proposition vient tout naturellement après le cahier des charges commanditaire dans la réalisation de notre projet. Celui-ci prend forme dans notre esprit et nous allons bien évidemment essayer de vous le faire partager. Ce dossier présentera donc avant sa phase de conception le projet Chronopolis. I. INTRODUCTION : I.1. L’Agence : Suite à un travail en cours de graphisme, nous avons élaboré une charte graphique pour notre agence. Les principales couleurs sont le orange, le gris et le noir. Voici donc le logo de notre agence : L’ensemble du projet et l’agence sont présentés sur le site www.uryken.fr.st. Nous allons désormais vous exposer la structuration de l’agence. Chacun ayant des domaines de prédilection, nous avons pu réalisé la répartition des taches en fonction de celles-ci. Marketing Multimédia Communication Théorique Communication Pratique Droit Graphisme Audiovisuel Réseaux Informatique Anglais Allemand Espagnol Sandrine ● ● ● ● ● Thibault Nicolas Léo ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Sébastien ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 1 II. SYNOPSIS DETAILLE : II.1. Le concept : Le concept de ce projet multimédia est de réaliser une œuvre numérique accessible sur Internet et éventuellement dans des expositions d’art numérique. Elle est basée sur une interaction directe entre la machine et l’utilisateur. Celui-ci peut passer une journée virtuelle dans Paris en visitant différents lieux en fonction de ses goûts artistiques et de son profil psychologique. Après réflexion nous avons décidé de nommer le projet Chronopolis. On retrouve dans ce nom des racines grecs et latines, Polis signifiant la ville et chronos le temps. Ces deux notions étant des piliers de notre projet, ce nom s’adaptent parfaitement à notre future œuvre. II.2. Les objectifs : L’œuvre a plusieurs objectifs : - Estomper l’aspect mécanique (clic et clavier) de l’utilisation de l’ordinateur. - Faire réfléchir sur l’utilisation du temps - Rendre l’utilisateur créateur de sa propre journée virtuelle - Faire découvrir Paris de manière originale Notre projet se veut véritablement novateur de par les réflexions que nous allons engager sur l’utilisation de la souris et sur la gestion du temps. II.3. Développement du concept : Chronopolis apparaît donc comme une œuvre numérique sous forme de site Internet. Le visiteur peut donc y accéder via le Web. Cependant, nous envisageons également de la présenter dans des expositions d’art numérique telles que DIGIT@RT, @rt-Outsiders, le festival EXIT. Nous allons désormais vous présenter les quatre étapes qui constituent notre œuvre. Voici un schéma conceptuel de notre œuvre : II.3.1 Les quatre étapes : 2 Etape 1 : Informations et inscription Avant de définir l’étape 1, il convient de préciser qu’elle ne fait pas partie de l’œuvre même et que notre réflexion sur l’estompage de l’aspect mécanique de l’utilisation de l’ordinateur, à savoir l’absence de clic et la non utilisation du clavier, ne sera pas effective. Cette étape consiste à présenter l’œuvre et à attribuer un login et un mot de passe à l’utilisateur. Cette formalité est nécessaire pour le déroulement de l’œuvre et pour les connexions futures de l’utilisateur. Avant l’inscription, l’utilisateur peut visualiser différentes informations sur l’œuvre : auteurs, dans quel cadre l’œuvre a été réalisé… Chronopolis est présentée comme étant une visite originale de Paris mais le visiteur n’est pas averti des notions de test psychologique et de temps qui sont utilisées tout au long de la visite, mais toujours de manière implicite. Après cette rapide présentation de l’oeuvre, deux cas se présentent : - Si l’utilisateur vient pour la première fois, il doit s’inscrire et donc enregistrer un login et un mot de passe. - S’il ne s’agit pas d’une première visite, l’utilisateur doit directement rentrer son login et son mot de passe, pour pouvoir commencer une nouvelle journée virtuelle dans Paris. Bien entendu, les critères qui lui auront été attribués à la fin de sa visite précédente sont pris en compte dans cette nouvelle visite. Ainsi, il ne passe pas par l’étape 2, définie ci-après. Une fois l’inscription terminée, l’utilisateur aura la possibilité de rentrer dans l’œuvre. Celle-ci s’exécute dans la même fenêtre. 3 Etape 2 : Le dialogue avec le narrateur virtuel Le passage par l’étape 2 concerne uniquement les utilisateurs qui visitent le site pour la première fois. Cette étape permet de définir implicitement l’humeur, les goûts artistiques et le point de vue du visiteur dans le but de lui proposer une visite la plus adaptée à sa personnalité. Le dialogue avec le narrateur virtuel se présente de différentes façons. Il s’agit de questions à choix multiples, mais également de tests (test de couleur, de son…). Conformément à nos objectifs, l’aspect mécanique de l’utilisation de l’ordinateur est totalement estompé. En effet, l’utilisateur dialogue avec la machine et répond aux questions sans utiliser le clic de la souris ni le clavier. Le test psychologique se fait évidemment de manière naturelle et imperceptible pour l’utilisateur. Le narrateur virtuel est représenté à l’écran par une petite animation. Nous ne savons pas encore comment il sera figuré (une simple bouche, une personnage simpliste,…). Il se manifeste à certaines occasions, on peut alors l’entendre parler et son dialogue est retranscrit afin que les personnes malentendantes et les étrangers puissent le comprendre. Le résultat du test se présente sous forme de plusieurs jauges, incrémentées chacune par les réponses données par l’utilisateur. Les valeurs prises par ces jauges sont stockées dans une base de données et nous permettent de lui proposer une visite de Paris correspondant à son profil. On distingue en tout 4 groupes de jauges : - 1 groupe d’humeur (comporte 3 jauges) - 1 groupe couleur (comporte 2 jauges) - 1 groupe média (comporte 2 jauges) - 1 groupe point de vue (comporte 3 jauges) Ces quatre groupes de jauges fonctionnent indépendamment. Cependant les jauges qui y sont présentes sont dépendantes les unes des autres comme des vases communicants. Les jauges des groupes humeur et point de vue évoluent sur 13 paliers, tandis que les 2 autres groupes varient sur 14 paliers. Voici l’allure des jauges : Les valeurs des jauges correspondent au nombre d’éléments présents sur le panel. Ainsi chaque élément du panel aura quatre caractéristiques. Par exemple si l’on parle du groupe couleur, si sur le panel de 15 photos, il apparaît 6 photos en couleur, il y aura 9 photos en noir et blanc. Bien évidemment dans chaque groupe, la somme des 2 ou 3 jauges est égal à la valeur totale d’une jauge. 4 Nous allons maintenant vous expliquer l’effet de chaque jauge sur les photos. Le groupe humeur correspond à la symbolique émotionnel d’un élément. Toutes les photos de chaque élément auront une valeur d’humeur prédéfinie. Les groupes couleur et média correspondent à des filtres qui seront appliqués à toutes les photos d’un élément. Ainsi tous les éléments de la base donnée peuvent avoir ces caractéristiques de couleur ou média. En ce qui concerne le groupe point de vue, il fonctionne comme le groupe humeur. Chaque élément aura une valeur de point de vue prédéfinie. La jauge fixe correspond à des photos représentant des panoramas ou des vues de monuments en plein large et toujours en plein fixe tout au long de la journée. La jauge semi-fixe correspond à des photos qui sont basées sur des lieux plus précis (café, maison, fontaine,…). Ces photos ne sont pas en plan fixe tout au long de la journée mais tourne toujours autour du même lieu. La jauge ambiance correspond à des photos libres basées sur un même thème. Ce sont des plans serrés, voir des gros plans sur des objets ou des personnes. Tous ces éléments de point de vue ont une humeur prédéfinie (association avec le groupe humeur). L’incrémentation des jauges ce fait de 4 en 4 pour le groupe humeur et de 2 en 2 pour les trois autres groupes. Par exemple si l’utilisateur fait un choix qui incrémente la jauge joyeuse du groupe humeur, celle-ci augmente de 4, tandis que les deux autres baissent de 2. La valeur maximum que peut atteindre une jauge est 13 ou 14 et la valeur minimum est 1. Le profil du visiteur ainsi déterminé influe sur le type de photos qui lui sera proposé, ainsi que sur leur style et sur l’émotion qu’elles transmettent. Cette étape n’est utile que dans le cadre d’une première connexion pour pouvoir déterminer un profil de base à l’utilisateur. Par la suite, chaque jauge évolue au fil de la visite et des choix opérés par le visiteur. Dans le cas où il ne s’agit pas d’une première venue sur le site, l’utilisateur ne passe pas par l’étape 2. Après la saisie à l’étape1 de son login et son mot de passe, il passe directement à l’étape 3. La transition entre l’étape2 et l’étape3 est faite par le narrateur virtuel. En effet, celui-ci accompagne le visiteur jusqu'à un plan de Paris. C’est alors qu’il disparaît en donnant rendez vous au visiteur à la fin de l’œuvre. Etape 2bis : Apparition du narrateur pour une nouvelle visite On envisage que si l’utilisateur se connecte au site une nouvelle fois, il ne passera pas par l’étape 2. Cependant le narrateur virtuel apparaître quand même avant l’étape 3 pour l’accueillir et lui souhaiter une bonne nouvelle visite. Etape 3 : La visite Cette troisième partie constitue la visite de Paris. Cette visite est caractérisée par la visite de différents lieux. L’accès à un lieu se déroule en deux phases. La première est le choix du lieu à partir d’une carte et la deuxième est la visite du lieu même. 1. Première phase : la carte Le choix du lieu se fait à partir d’une carte schématique de Paris. Cette carte apparaît au début de la visite et après chaque visionnage des panels de photos. 5 Lieu Seine Cette carte permet à l’utilisateur de se déplacer dans des lieux spécifiques de Paris, comme « les puces », « Montmartre », « La tour Eiffel» etc.… Dès qu’un lieu est sélectionné le panel de photographies est affiché à l’écran. L’affichage du panel de photos correspond à la deuxième phase des visites de lieux. 2. Deuxième phase : le panel de photographies Chaque panel est composé de 16 éléments : - 15 éléments qui correspondent aux valeurs des jauges - 1 élément qui représente la bouche de métro la plus proche du lieu visité. Seule un élément est visible dans son intégralité. C’est au visiteur de déplacer le panel de haut en bas et de gauche à droite pour pouvoir visualiser toutes les éléments. La première photo qu’il voit, est la photo de la bouche de métro. Elle représente l’entrée du lieu. Pour sortir du panel (revenir à la carte de Paris) l’utilisateur doit retrouver cette photo. Elle est donc une symbolique d’entrée/sortie du lieu qui permet à l’utilisateur de bien s’immerger dans l’œuvre. A la sortie du lieu, l’élément sur laquelle l’utilisateur a passé le plus de temps est analysé. En fonction des paramètres que nous avons définis pour chaque élément nous pouvons réajuster les jauges du profil utilisateur. Après chaque visionnage de panel de photos, le profil de l’utilisateur évolue (pour correspondre le plus précisément à son état psychologique du moment). Ainsi lors de la visite d’un nouveau lieu (à partir de la carte 6 de Paris) le panel de photo présenté a évolué en fonction du nouveau profil redéfinie. Le temps passé sur la photo d’entrée/sortie du panel n’est pas pris en compte car ces photos ne possèdent pas de critères psychologiques. La sélection du lieu à visiter, le déplacement des photos dans le panel, ainsi que la sortie de ce même panel sont effectués sans aucun clic. Chaque lieu est accompagné d’une ambiance sonore. Nous envisageons de sonoriser aussi la carte de paris cependant pour des raisons techniques cela ne sera peut être pas réalisable. L’utilisateur n’accède à l’étape 4 que dans un cas précis. Si les 12h virtuelles (les 12 min réelles) sont écoulées à la fin d’un visionnage d’un panel de photos, l’utilisateur sera redirigé vers le narrateur virtuel. Ainsi s’il souhaite mettre fin à sa visite alors que les 12 minutes ne sont pas écoulées, il fermera directement le site en cliquant sur la croix du navigateur. Enfin, s’il s’absente, un message l’informe simplement de la fin de sa visite. Dans ces 2 cas il n’a pas accès à l’étape 4. Etape 4 : Déconnexion Cette étape constitue la déconnexion de l’utilisateur à la fin de sa visite. Le narrateur virtuel réapparaît et reprend la parole. Il signale à l’utilisateur la fin de sa visite et lui rappelle son login et son mot de passe. Bien évidemment, il l’invite également à revenir. Plus aucune action n’est alors possible sur la fenêtre, l’utilisateur est forcé de quitter l’œuvre en fermant la fenêtre du navigateur. II.3.2 Le temps : Nous avons défini plusieurs principes de fonctionnement de l’œuvre à partir de la relation utilisateur/temps. Dans le souci de créer une dynamique dans la visite, nous désirons animer les photos de telle façon que l’on puisse y voir le temps qui passe (déplacement du fond de l’image : foule, nuage, etc.…). C’est pour cela que sur le panel se sont des éléments qui apparaissent. Un élément est un ensemble de photos d’un même lieu ou type qui varie tout au long de la journée. On détermine l’heure du début de visite en fonction de l’heure de connexion au site. Nous désirons créer une relation entre le temps passé sur le site et le temps réel. Ainsi si le visiteur se connecte le soir, sa visite se déroulera la nuit. Etant donné que la majeure partie des lieux est fermée la nuit sur Paris, il en est de même pour les lieux figurant sur notre site. Nous avons déterminé que la durée d’une journée passée dans Paris était de 12 heures. Nous allons créer dans notre œuvre l’algorithme suivant 1h=1min. Le visiteur possède alors 12 min pour effectuer la visite et donc le visionnage des photos (12 heures virtuelles correspondront à 12 minutes réelles). Après chaque visionnage de panel il y a vérification du temps total écoulé dans l’étape 3. Si ce temps est inférieur à 12 min l’utilisateur peut sélectionner un nouveau lieu à visiter, dans le cas contraire sa visite s’arrête et il sera envoyé vers l’étape 4. De plus à chaque réaffichage de la « Carte de Paris » le visiteur peut se rendre compte du temps car nous affichons très brièvement l’heure virtuelle à laquelle l’utilisateur est rendu dans la visite. L’utilisateur peut se rendre compte du temps qui passe mais ne le voit pas en continu. Il ne sait pas comment il évolue, ne sait pas si il y a une limite et ne sait pas que les temps de transports sont pris en compte lors de sa visite. En effet nous pensons calculer les temps de transports entre chaque lieu. Pour cela nous pensons diviser la carte de Paris en différentes zones et attribuer à chacune de ces zones un temps de transport spécifique. 7 Voici comment nous pensons gérer les temps de transports : Pour se déplacer dans des lieux d’une même Zone : le temps de transport sera équivalent à 15 secondes sur les 12 min de visite. Pour se déplacer de la zone 1 à 2 ou 1 à 3 (et inversement) : 25 secondes Pour se déplacer de la zone 2 à 3 (et inversement) : 35 secondes Zone 2 Zone 1 Zone3 Nous pensons donc réaliser une transition entre le choix d’un lieu et l’arrivée sur un panel. Cette transition comportera une barre de chargement permettant de faire patienter l’utilisateur pendant le calcul du panel généré et une animation de métro accompagnée par du son d’ambiance. Si l’utilisateur s’absente durant la visite (s’il n‘effectue aucune action durant un certain laps de temps), le temps continue de tourner. Cependant à partir d’un certain moment le site disparaît progressivement et un message l’informe de la fin de sa visite. L’utilisateur ne peut donc s’absenter que très brièvement. II.3.3 L’interactivité : Dans cette œuvre, l’interactivité est omniprésente. En effet, l’utilisateur est le propre créateur de sa journée virtuelle. Son profil est réajusté en fonction de ses choix et en « temps réel ». L’interactivité est ici non mécanique puisque l’utilisation du clavier et du clic de la souris est totalement inexistante. De plus l’utilisateur est toujours amené à revoir son idée de l’interactivité sachant que le panel est généré et donc jamais identique quelque soit le lieu choisit. On peut noter aussi que l’utilisateur peut très difficilement visualiser l’envergure du projet sachant qu’on lui impose une limite de temps pour le parcourir. 8 III. ARCHITECTURE : Notre architecture est très simpliste mais complète et précise. Sachant que notre œuvre se déroule d’une manière sur un plan très linéaire, l’architecture est très peu développée. IV. EXTRAITS DE SCENARIO : Dans le cas d’un utilisateur qui se connecte pour la première fois et qui effectue la visite jusqu’à la fin L’utilisateur s’installe devant son ordinateur et se connecte au site Chronopolis. Il est accueilli par une page lui présentant l’agence URYKEN ainsi que le contexte dans lequel a été réalisé l’œuvre. A la suite de ces informations, deux choix lui sont proposés : il peut cliquer sur le bouton « S’inscrire » ou sur le bouton « S’identifier ». Puisqu’il s’agit de sa première visite, l’utilisateur s’inscrit. Le remplissage du formulaire d’inscription se fait dans une nouvelle fenêtre ; l’utilisateur y saisit un login et un mot de passe puis valide. Dans une nouvelle pop-up, un message l’informe que son inscription a bien été prise en compte et un bouton « Aller à Chronopolis » apparaît. Un clic sur ce bouton amène l’utilisateur face à un écran représentant le narrateur virtuel. Un dialogue s’instaure entre les deux personnes. Le narrateur virtuel s’exprime par le biais du son (et de textes), pose des questions à choix multiples et propose des tests à l’utilisateur. Quant à l’utilisateur, il communique par le biais de sa souris. En effet, les réponses des questions à choix multiples et des tests s’affichent à l’écran. En passant sa souris sur les réponses, l’utilisateur remarque qu’un compteur de chargement apparaît puis disparaît lorsque le curseur de sa souris n’est pas placé sur une réponse. Il tente donc de laisser le 9 curseur de sa souris placé sur la réponse de son choix durant un certain moment. Le compteur de chargement apparaît puis une nouvelle question ou un nouveau test est proposé. Après quelques minutes et après avoir répondu à quelques questions, une carte schématique de Paris arrive progressivement à l’écran. Le narrateur virtuel informe l’utilisateur qu’il va pouvoir commencer sa visite, avant de disparaître. La carte contient un certain nombre de points symbolisant des lieux. En effet, lorsque l’utilisateur passe le curseur de sa souris sur l’un des points, l’intitulé du lieu apparaît sous la carte et le compteur de chargement se déclenche. L’un des points représente la Tour Eiffel et l’utilisateur laisse le curseur de sa souris sur ce dernier. Le compteur se met en marche et une photo de la bouche de métro « Tour Eiffel – Champ de Mars », se présente à l’utilisateur. A côté de cette photo, il y a des flèches de direction : en passant le curseur de sa souris sur une des flèches, l’utilisateur fait apparaître de nouvelles photos. Ces photos sont, pour la plupart, des prises de vue différentes de la Tour Eiffel. La plupart de ces photos sont intéressantes et correspondent à la manière dont l’utilisateur souhaitait voir la Tour Eiffel. Néanmoins, il y a également d’autres photos dont certains détails interpellent l’utilisateur. Ces photos, de par la façon dont elles ont été prises, de par leur couleur ou leur représentation attirent son attention. Après avoir visionné quelques clichés, l’utilisateur souhaite revenir à la carte schématique de Paris pour se rendre dans un autre lieu. Cependant, il ne voit pas de bouton « Retour », seule le changement de la photo de la bouche de métro peut l’interpeller. En effet, celle-ci à changer pendant sa visite. Elle représente désormais une entrée dans le métro et non plus une sortie. En s’attardant sur ce cliché, il est redirigé vers la carte. Sur cette dernière, des chiffres apparaissent qu’il n’avait pas vu tout à l’heure. Ces chiffres semblent indiquer l’heure mais disparaissent très vite, de plus, de nouveaux lieux sont apparus. L’utilisateur a maintenant compris comment visiter un lieu et en sortir, il continue donc sa démarche. Il s’aperçoit néanmoins qu’à chaque fois qu’il retourne à la carte de Paris, de nouveaux lieux apparaissent et une nouvelle heure s’affiche… Celle-ci affiche maintenant 20h07 et la visite du quartier Saint Michel que fait l’utilisateur se passe maintenant dans une certaine obscurité, comme s’il était 20h07 ! Il peut même se rendre dans un cinéma et dans une discothèque du quartier dont les photos apparaissaient en grisé il y a quelques minutes. Ces photos sont maintenant accessibles. L’utilisateur souhaite maintenant retourner à la carte de Paris. Il laisse donc son curseur sur la photo de la bouche de métro « Saint Michel ». A ce moment là, le narrateur réapparaît et lui signale la fin de sa visite. Après lui avoir rappelé son login et son mot de passe, il l’invite à revenir. L’utilisateur n’a pour seul choix que de fermer la fenêtre du site. Dans le cas d’un utilisateur qui se connecte pour la seconde fois L’utilisateur s’installe devant son ordinateur et se connecte au site Chronopolis. Il est accueilli par une page lui présentant l’agence URYKEN ainsi que le contexte dans lequel a été réalisé l’œuvre. A la suite de ces informations, deux choix lui sont proposés : il peut cliquer sur le bouton « S’inscrire » ou sur le bouton « S’identifier ». Comme il s’est déjà inscrit durant sa précédente visite, il s’identifie en saisissant son login et son mot de passe. Le narrateur réapparaîtra brièvement pour souhaiter la bienvenue à l’utilisateur. Après avoir cliqué sur le bouton « Aller à Chronopolis », le narrateur virtuel l’accueil et lui souhaite une bonne visite. La carte de Paris apparaît alors et présente à l’utilisateur une nouvelle série de lieux à visite, en fonction de son heure de connexion. La démarche de la visite est ensuite la même que précédemment. Dans le cas d’un utilisateur qui s’absente durant la visite L’utilisateur s’absente de devant son ordinateur ou ne bouge plus la souris pendant un certain temps. Lorsqu’il revient, l’interface du site est devenue floue et un message l’informe que sa visite est terminée, tout de même son login et son mot de passe lui sont rappelés. 10 Dans le cas d’un utilisateur qui se déconnecte avant la fin de la visite Durant sa visite, l’utilisateur choisit de quitter le site. Il ferme simplement la fenêtre mais ne bénéficiera pas du rappel de son login et de son mot de passe. V. CHARTE GRAPHIQUE : La charte graphique est l'ensemble des codes graphiques, colorés et formels créés pour la communication visuelle du projet. Dans cette partie nous devons élaborer un certain nombre de règles donnant une unité et une cohérence aux activités du projet. Ces règles sont appliquées aux déclinaisons du logo, aux mises en page, aux animations,…Ces recommandations contribuent à renforcer le système de communication et à véhiculer la cohérence de l'image que veut donner toute notre oeuvre. Des couleurs harmonieuses et judicieuses sont donc indispensables pour mettre en valeur l'information véhiculée. Un bon contenu dans un bon contenant ne peux que renforcer l'intérêt d'un utilisateur lorsqu'il visite notre oeuvre et ne peux que l'inciter à revenir. Pour déterminer les couleurs qui sont présentes sur le site nous nous sommes basés sur la symbolique des couleurs. Nous avons ainsi décidés d’utiliser principalement du noir et du blanc ou gris clair. Le noir a pour symbolique le calme, la détermination, la nuit, le mystère,… le blanc a lui une symbolique du sobre, fidèle, propre, clair,… Tous ces mots semblent correspondre avec l’idée que nous nous faisons de notre projet. En ce qui concerne la police d’accompagnement du projet, nous avons choisis d’utiliser de l’Arial. Cette police est très courante et donc visible par toutes les personnes sur Internet. De plus étant sobre et très lisible, elle s’adapte très bien avec la chartre graphique du site. A part les photographies, nous pensons incorporer à notre œuvre que très peut d’objets graphiques. Les photos sont présentées sur fond noir. Une légère silhouette d’un monument parisien en gris foncée sera peut être présent sur ce fond noir. Cela évite ainsi une trop grande simplicité graphique du projet. Sachant que nous voulons à tout pris supprimer l’effet mécanique du clic de souris, la présence d’image représentant un bouton est réduite au maximum. L’objet graphique le plus imposant que nous allons incorporer à l’œuvre sera le plan de Paris. Dans notre esprit il n’est pas précis mais plutôt assez stylisé. Les lieux ne seront donc pas parfaitement situés ce qui permet d’équilibrer la visite entre une personne qui connaît la Capitale et autre qui justement ne la connaît pas. Les lieux apparaîtront sous forme de ronds de différentes couleurs en fonction du type de lieu (monument, parc, musée,…). Il en est de même pour la création du narrateur virtuel. Celui-ci est très stylisé et pourra s’apparenté à de simples lèvres ou a un personnage mais dessiné en quelques coups de crayons (dessin animé l’Alinéa,…) Pour la création du logo du projet, nous pensons utiliser une police urbaine voir déstructuré. Un petit dessin de silhouette de building pourrait éventuellement faire partie du logo. 11 VI. NOMENCLATURE : Tous les objets de la nomenclature de notre projet n’étant pas définis à ce jour, nous allons vous exposer le fonctionnement de notre nomenclature ainsi qu’un morceau de celle-ci. Nous avons découpé notre projet en quatre parties : 1) 2) 3) 4) L’arrivée sur le site Le questionnaire psychologique La partie centrale La fin La nomenclature aura donc pour premier chiffre le numéro de la partie auquel l’élément appartient. Le second chiffre déterminera le type de média que l’on utilise. Les médias sont définis comme suit : 1) 2) 3) 4) Son Image Image animée Bouton Le troisième et dernier incrémenté à partir de 000. chiffre définit le numéro du média, ce chiffre sera Cette nomenclature n’est bien sur pas complète à l’heure actuelle, nous y introduisons donc seulement les éléments dont nous sommes sur. Numéro 12000 14000 14001 21000 22000 23000 21001 22000 22001 22002 24000 31000 32000 33001 33002 33003 33004 33005 33006 33007 33008 33009 33010 33011 Dénomination Image fond Bouton « S’identifier » Bouton « S’inscrire » Ambiance du questionnaire Image Représentation iconographique du narrateur (bouche, personnage) Son ambiance test Photo en couleur Photo en noir et blanc Aquarelle Bouton « Aller à Chronopolis » permettant de passer à l’œuvre Ambiance métro Carte de Paris Bouche de métro sortie « Tour Eiffel » Bouche de métro entrée « Tour Eiffel » Bouche de métro sortie « Moulin Rouge » Bouche de métro entrée « Moulin Rouge » Bouche de métro sortie « Montmartre » Bouche de métro entrée « Montmartre » Vue Tour Eiffel angle 1 matin Vue Tour Eiffel angle 1 midi Vue Tour Eiffel angle 1 soir Vue Tour Eiffel angle 2 matin Vue Tour Eiffel angle 2 midi Nom Fond0.jpg Boutonid.jpg Boutonnoid.jpg Ambiance0.wav Image0.jpg Anim0.gif Son0.wav Image00.jpg Image01.jpg Image02.jpg Boutonok.jpg Ambiance01.wav Carte0.jpg Métroout1.gif Métroin1.gif Métroout2.gif Métroin2.gif Métroout3.gif Métroin3.jpg Eiffel101.gif Eiffel102.gif Eiffel103.gif Eiffel201.gif Eiffel202.gif 12 33012 33013 33014 33015 33016 33017 33018 33019 33020 33021 33022 33023 33024 33025 33026 33027 33028 33029 33030 33031 33032 33033 33034 33035 33036 33037 33038 33039 33040 33041 33042 33043 33044 33045 33046 33047 33048 33049 33050 33051 31002 31001 31003 33052 33053 33054 33055 33056 33057 33058 33059 33060 33061 33062 33063 Vue Tour Eiffel angle 2 soir Vue Tour Eiffel angle 3 matin Vue Tour Eiffel angle 3 midi Vue Tour Eiffel angle 3 soir Vue Tour Eiffel angle 4 matin Vue Tour Eiffel angle 4 midi Vue Tour Eiffel angle 4 soir Vue Tour Eiffel angle 5 matin Vue Tour Eiffel angle 5 midi Vue Tour Eiffel angle 5 soir Vue Tour Eiffel angle 6 matin Vue Tour Eiffel angle 6 midi Vue Tour Eiffel angle 6 soir Vue Tour Eiffel angle 7 matin Vue Tour Eiffel angle 7 midi Vue Tour Eiffel angle 7 soir Vue Tour Eiffel angle 8 matin Vue Tour Eiffel angle 8 midi Vue Tour Eiffel angle 8 soir Vue Tour Eiffel angle 9 matin Vue Tour Eiffel angle 9 midi Vue Tour Eiffel angle 9 soir Vue Tour Eiffel angle 10 matin Vue Tour Eiffel angle 10 midi Vue Tour Eiffel angle 10 soir Vue Tour Eiffel angle 11 matin Vue Tour Eiffel angle 11 midi Vue Tour Eiffel angle 11 soir Vue Tour Eiffel angle 12 matin Vue Tour Eiffel angle 12 midi Vue Tour Eiffel angle 12 soir Vue Tour Eiffel angle 13 matin Vue Tour Eiffel angle 13 midi Vue Tour Eiffel angle 13 soir Vue Tour Eiffel angle 14 matin Vue Tour Eiffel angle 14 midi Vue Tour Eiffel angle 14 soir Vue Tour Eiffel angle 15 matin Vue Tour Eiffel angle 15 midi Vue Tour Eiffel angle 15 soir Ambiance Tour Eiffel matin Ambiance Tour Eiffel journée Ambiance Tour Eiffel nuit Vue Moulin Rouge angle 1 matin Vue Moulin Rouge angle 1 midi Vue Moulin Rouge angle 1 soir Vue Moulin Rouge angle 2 matin Vue Moulin Rouge angle 2 midi Vue Moulin Rouge angle 2 soir Vue Moulin Rouge angle 3 matin Vue Moulin Rouge angle 3 midi Vue Moulin Rouge angle 3 soir Vue Moulin Rouge angle 4 matin Vue Moulin Rouge angle 4 midi Vue Moulin Rouge angle 4 soir Eiffel203.gif Eiffel301.gif Eiffel302.gif Eiffel303.gif Eiffel401.gif Eiffel402.gif Eiffel403.gif Eiffel501.gif Eiffel502.gif Eiffel503.gif Eiffel601.gif Eiffel602.gif Eiffel603.gif Eiffel701.gif Eiffel702.gif Eiffel703.gif Eiffel801.gif Eiffel802.gif Eiffel803.gif Eiffel901.gif Eiffel902.gif Eiffel903.gif Eiffel1001.gif Eiffel1002.gif Eiffel1003.gif Eiffel1101.gif Eiffel1102.gif Eiffel1103.gif Eiffel1201.gif Eiffel1202.gif Eiffel1203.gif Eiffel1301.gif Eiffel1302.gif Eiffel1303.gif Eiffel1401.gif Eiffel1402.gif Eiffel1403.gif Eiffel1501.gif Eiffel1502.gif Eiffel1503.gif Ambiance03.wav Ambiance02.wav Ambiance04.wav Moulin101.gif Moulin102.gif Moulin103.gif Moulin201.gif Moulin202.gif Moulin203.gif Moulin301.gif Moulin302.gif Moulin303.gif Moulin401.gif Moulin402.gif Moulin403.gif 13 33064 33065 33066 33067 33068 33069 33070 33071 33072 33073 33074 33075 33076 33077 33078 33079 33080 33081 33082 33083 33084 33085 33086 33087 33088 33089 33090 33091 33092 33093 33094 33095 33096 41000 42000 Vue Moulin Rouge angle 5 matin Vue Moulin Rouge angle 5 midi Vue Moulin Rouge angle 5 soir Vue Moulin Rouge angle 6 matin Vue Moulin Rouge angle 6 midi Vue Moulin Rouge angle 6 soir Vue Moulin Rouge angle 7 matin Vue Moulin Rouge angle 7 midi Vue Moulin Rouge angle 7 soir Vue Moulin Rouge angle 8 matin Vue Moulin Rouge angle 8 midi Vue Moulin Rouge angle 8 soir Vue Moulin Rouge angle 9 matin Vue Moulin Rouge angle 9 midi Vue Moulin Rouge angle 9 soir Vue Moulin Rouge angle 10 matin Vue Moulin Rouge angle 10 midi Vue Moulin Rouge angle 10 soir Vue Moulin Rouge angle 11 matin Vue Moulin Rouge angle 11 midi Vue Moulin Rouge angle 11 soir Vue Moulin Rouge angle 12 matin Vue Moulin Rouge angle 12 midi Vue Moulin Rouge angle 12 soir Vue Moulin Rouge angle 13 matin Vue Moulin Rouge angle 13 midi Vue Moulin Rouge angle 13 soir Vue Moulin Rouge angle 14 matin Vue Moulin Rouge angle 14 midi Vue Moulin Rouge angle 14 soir Vue Moulin Rouge angle 15 matin Vue Moulin Rouge angle 15 midi Vue Moulin Rouge angle 15 soir Ambiance de fin de parcours Fond de fin Moulin501.gif Moulin502.gif Moulin503.gif Moulin601.gif Moulin602.gif Moulin603.gif Moulin701.gif Moulin702.gif Moulin703.gif Moulin801.gif Moulin802.gif Moulin803.gif Moulin901.gif Moulin902.gif Moulin903.gif Moulin1001.gif Moulin1002.gif Moulin1003.gif Moulin1101.gif Moulin1102.gif Moulin1103.gif Moulin1201.gif Moulin1202.gif Moulin1203.gif Moulin1301.gif Moulin1302.gif Moulin1303.gif Moulin1401.gif Moulin1402.gif Moulin1403.gif Moulin1501.gif Moulin1502.gif Moulin1503.gif Ambiance05.wav Fin0.jpg VII. REMARQUES : Dans le futur chronogramme, nous penserons à bien prendre en compte que le fait d’aller sur Paris pour faire les prises de vue sera un travail long. Nous avons d’ores et déjà commencé à nous renseigner sur les autorisations à obtenir pour photographier les monuments de Paris. Nous savons donc qu’il nous est impossible de photographier les monuments contemporains qui sont soumis à un droit à l’image très onéreux. Pour tous les autres monuments, il conviend d’obtenir une autorisation de la Direction de ceux-ci. Ainsi, il est nécessaire de définir rapidement les monuments que nous souhaitons voir apparaître dans notre œuvre compte tenu des délais pour obtenir une autorisation. Le projet que nous allons réaliser est ambitieux mais nous pensons pouvoir le terminer dans les limites de temps qui nous sont imparties. 14