Bonsoir, Comme convenu lors de la dernière séance, nous avons le plaisir de vous joindre à ce mail les sources du simulateur de fourmilière. Un fichier Make.sh permet de le compiler et de le tester. Plusieurs configurations sont possibles, la carte peut être changée par l'intermédiaire du fichier image map.bmp. Ce fichier peut être modifié avec n'importe quel logiciel de type Paint. D'autre configuration sont possible telle que la puissance et la durée des phéromones dans le fichier Environement.java. Le nombre de fourmis peut aussi être modifié dans le fichier antSimultator.java. Nous vous joindrons le rapport et le diagramme de classe lors de la soutenance qui se tiendra le Jeudi 28. Cordialement, CASSAN Mathieu COUFFIN Nicolas