Bonsoir,
Comme convenu lors de la dernière séance, nous avons le
plaisir de vous joindre
à ce mail les sources du simulateur de fourmilière.
Un fichier Make.sh permet de le compiler et de le tester.
Plusieurs
configurations sont possibles,
la carte peut être changée par l'intermédiaire du fichier image
map.bmp. Ce fichier peut être modifié
avec n'importe quel logiciel de type Paint. D'autre configuration
sont
possible telle que la puissance et la durée des phéromones
dans le fichier Environement.java. Le nombre de fourmis peut
aussi
être modifié dans le fichier antSimultator.java.
Nous vous joindrons le rapport et le diagramme de classe lors
de la
soutenance qui se tiendra le Jeudi 28.
Cordialement,
CASSAN Mathieu
COUFFIN Nicolas