algorithme algorithme -bases -une

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Iwall. Étude de cas
1.Types d’informations solicités
2.Exemples concrets
3.Maquette
4.Conclusion
1.Types d’informations sollicités
Type
Grandeur Grandeur Max
Min
Emplacement Types de Médias
(possibles)
Menu Cafétéria
40x55
60x80
menuG
Images, texte, …
Informations
Administratives
du Département
2)
‘’
‘’
menuG
Images, texte, …
Emplacement
Salle | Bâtiment
40x55
185x175
Centre, window
Images, texte, …
Tutorial
d’utilisation
40x55
60x80
menuG
Vidéo, flash, ...
Publicité
Interactive
40x55
185x175
Centre, window
Images, vidéo, texte, …
Annonces de la
Faculté
40x55
60x80
menuG
texte
Type
Grandeur Grandeur Max
Min
Emplacement
Types de Médias
(possibles)
Logo de
l’Université
Définit par l’uni
Définit par l’uni
menuG
image
Annonces
Publiques (jobs,
petites
annonces)
40x55
60x80
window
texte
Journaux
Estudiantes
40x55
60x80
window
Images, texte, …
Informations
Colloques |
Conférences |
Séminaire
188x15
188x15
texteD
texte
Module de
Recherche par
mots clés
40x55
60x80
window
250
Échelle en [cm]
texteD
62
188
15
185
40
menuG
55
1
2
7
12
5
175
200
200
9
window
4
11
6
10
3
200
5
8
centre
5
 1)
Priorité: de 1 à n avec 1 comme priorité
maximale.
 2) Horaires des cours, heures d’ouvertures
des secrétariats, Informations sur les cadres (
heure de réception, bureau…)
 3) L’emplacement est directement lié à la
priorité.
3.Maquette
1
Échelle en [cm]
250
2
7
12
200
9
4
11
6
8
5
10
3
Échelle en [cm]
250
1
2
3
4
200
5
7
6
8
Texte défilant
Menu du jour:
Texte 24 px
Potage
Blanc de poulet sauce
Salade
Pates ala tomates
Texte 20 px
Texte 16 px
Texte 10 px
Texte 8 px
Ect……
Informatons sur le
colloque
d’informatique du
31.12.2004
Blablablabalal
asdsadsad
8
1
2
10
3
4
5
6
7
9
10 5 23
8
1
9
4
6
7
5
2
11
1
3
4
8
6
7
9
10
10
Résumé de l’algorithme:



On regarde le rapport (h/l) entre la hauteur et la largeur de la
fenêtre. Selon ce rapport, on utilise 2 algorithmes différents.
1ère: si le rapport <= 1, on regarde l’espace disponible par rapport
à la ligne diagonal. ( haut, gauche)
2ème: sinon, on regarde l’espace par rapport à la ligne
verticale.(haut, bas, haut)
Remarque:

Dans l’exemple précédent, on voit qu’avec 3 diagonales, et
quelque les lignes verticales, on arrive pas à un bon résultat, c’est
pourquoi, il faudrait utiliser beaucoup plus, plus il y aura de lignes,
plus notre algorithme sera performant.
Conclusion:

Puisque l’on a utilisé un algorithme qui va suivre les lignes
verticales et horizontales
10
1
2
8
3
4
5
6
7
9
10 5 23
8
1
9
4
6
7
Conclusions:
 Avec cet algorithme, on voit qu’il existe
plusieurs no « windows »land qui se sont
formés aléatoirement. Pour remédier à ce
problème, il faudra peaufiner l’algorithme, et
voir pouvoir ajouter des ascenseurs tout en
prenant en compte la lisibilité et la
convivialité de la fenêtre.
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