Fiche pédagogique Niveau: A1 (tous selon les temps et modes à réviser) Compétence : Conjuguer le présent Objectif : Réviser la conjugaison des verbes au présent de l’indicatif de façon ludique Durée : 30 minutes (45 minutes la première fois) Effectifs : Toute la classe Matériel et supports : 1 tableau et des marqueurs Déroulement de l’activité : 1) Rappeler la règle de conjugaison : - L’enseignant écrit au tableau le temps et un verbe régulier à l’infinitif (Ex. présent : parler). - Puis, il note les 6 pronoms sujets sous l’infinitif : Présent (indicatif) Parler Je Tu … - Ensuite, il demande aux apprenants de l’aider à conjuguer le verbe en grand groupe. Avec un marqueur de couleur différente, l’enseignant fait ressortir les terminaisons du présent pour les verbes en « er ». Si besoin est, l’enseignant peut aussi rappeler ainsi les verbes en « ir » et en « re ». 2) Expliquer les consignes du jeu : - L’enseignant divise la classe en deux ou trois groupes par exemple par rangées. - Puis, il divise le tableau en deux ou trois sections. - En haut de chaque section, il écrit « Equipe » et explique ce mot. - Ensuite, il demande aux groupes de choisir un nom pour leur équipe et écrit ce nom pour chaque équipe. Les apprenants comprennent qu’il s’agit d’un jeu de conjugaison. -Si les apprenants ne devinent pas les règles du jeu. L’enseignant peut demander / désigner un volontaire pour passer au tableau dans chaque équipe. a) L’enseignant dicte le verbe à l’infinitif. Les volontaires écrivent le verbe. - Puis, l’enseignant demande aux volontaires d’écrire les 6 pronoms sujets et de conjuguer le verbe le plus vite possible. Chaque équipe peut aider ses candidats en français ce qui fait réviser aussi l’alphabet. Ils peuvent consulter le livre pour aider leur candidat. b) L’enseignant vérifie les conjugaisons au fur et a mesure et donne un point à l’équipe qui a fini la première avec un sans faute. Le point sera écrit au tableau. Les autres candidats terminent et se corrigent. c) Quand toute la classe a compris les règles, le jeu peut commencer. - Distribuer un marqueur à la première personne de la rangée de chaque équipe et les envoyer au tableau. Ce sont les premiers candidats. - Répéter l’étape a) puis l’étape b). - Quand les premiers candidats ont fini. Ils passent le marqueur au deuxième candidat et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde soit passé. - Si on a le temps on peut refaire un tour. - A la fin, compter les points pour chaque équipe. - En cas d’égalité, donner un autre verbe pour départager. Remarques sur le déroulement : - Il est important d’encourager l’équipe à aider leur candidat. Ainsi, les conjugaisons sont revues de façon ludique. En effet, c’est moins stressant pour les candidats. Les apprenants cherchent dans le livre, trouvent les règles et sont ainsi amenés à les expliquer. Cette activité permet aux apprenants de devenir autonomes et d’apprécier les conjugaisons. - La classe devient très vite dynamique car captivée par le jeu. Les apprenants s’amusent. Cela permet de créer une dynamique et une ambiance de classe ce qui est important pour donner aux apprenants la confiance nécessaire pour participer en classe. Astuces : - Il est possible de faire monter les défis en donnant des verbes irréguliers qui comptent double ou triple. - On peut aussi organiser un relais ou les candidats se passent le marqueur après chaque pronom sujet pour compléter le verbe. Cela rend le jeu encore plus rapide et amusant. En plus : - On peut rendre le jeu plus difficile en ajoutant des pénalités. Par exemple, on peut enlever des points aux équipés qui ont aidé en langue maternelle. Il est possible d’adapter cette activité à des niveaux plus élevés en utilisant des temps et des modes plus avancés.