Structure générale d’un algorithme :
Algorithme fois4
{Titre de l’algorithme}
Variables
{Déclarations des variables afin de réserver l’espace mémoire}
LeNombre, leresultat : numérique
Début
Afficher (« Entrer un nombre)
Saisir (leNombre)
{Préparation du traitement}
Leresultat <- leNombre x 4
{Traitement}
Afficher (#le résultat de »,) leNombre, « multiplié par 4
C’est », leresultat)
{Présentation du résultat}
Fin
Un algoritme c’est aussi reflechir a la meilleur facon de faire pour optimiser et générér
notre programme. ( taille , puissance..) se sont les perforamnce de l’algoritmie.
La déclaration de variable :
Avant d’utiliser une variable il faut bien évidemment la créer. Ont fait cela en générale
en tout debut d’algoritme avant toute autre instruction, afin de reserver l’espace en
mémoire pour le travail à venir.
Politique de nommage :
Vous êtes libres de nommer votre variable comme bon vous semble, l’essentiel
étant que cela vous parle. Il existe cependant quelques règles cnoventionelles à
respecter :
Utiliser uniquement des chiffres et des lettres ( non accentués), à l’exeption de
quelques caractères come : _ et -.
Toujours commencer par une lettre.
Equilibrer longueur et lisibilité. ( lisibilité prioritaire).