Tutoriaux Java
Par Ahcène BOUNCEUR
Initiation à la Programmation Objet
avec Java
Partie 1
Cours tiré du site :
http://tima.imag.fr/rms/perso/bounceur/tutorial_JAVA
2004 – 2005
Tutoriaux Java Initiation à la Programmation Objet
Ahcène BOUNCEUR
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Tutoriaux Java Initiation à la Programmation Objet
Ahcène BOUNCEUR
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Sommaire
Tutorial 1 :
La programmation objet avec JAVA
Les Applets
Tutorial 2 :
Manipuler des objets (Introduction)
Tutorial 3 :
Manipuler des objets
Exemple
LE JEU
Jeu avec son code source
Le mot clé static et amélioration du jeu
Liens utiles :
http://java.sun.com
http://www.java.com
Approche Orientée Objet, cours de Monsieur Philippe Morat (UJF de Grenoble)
Initiation à la programmation objet avec JAVA
Introduction à JAVA
KAWA (Fiches pratiques)
Tutoriaux Java Initiation à la Programmation Objet
Ahcène BOUNCEUR
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Tutoriaux Java Initiation à la Programmation Objet
Ahcène BOUNCEUR
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Tutorial N° 1
La programmation objet avec JAVA
Le but de ces tutoriaux n'est pas de vous apprendre à programmer en JAVA mais de vous
donner quelques notions de la Programmation Objet tout en s'appuyant sur des exemples
qu'on réalisera avec ce langage. A titre d'information, JAVA signifie Café en largo
américain, et si on essayera de dire la même chose en largo français, on dira CAOUA ou
KAWA. Pour pouvoir comprendre les différents exemples JAVA dans ce qui suit, je vais
vous donner quelques notions de base pour pouvoir écrire de simples codes en JAVA, en
utilisant l'environnement NetBeans (vous pouvez le télécharger gratuitement ici) ou
eclipse (vous pouvez le télécharger gratuitement ici).
Le résultat d'un programme JAVA peut être vu directement dans l'éditeur utilisé (on parle
donc d'une application java) comme on peut le voir sur une page web, ceci en utilisant ce
qu'on appelle les APPLETS. La compilation d'un programme écrit en java ne génère pas
un exécutable. Ce dernier impose la contrainte que l'application ne peut être utilisée que
par un certain système d'exploitation. Ce qui réellement généré est un fichier .class qui
est sous une forme appelée Byte Code (qui n'est pas un langage machine). Le byte code
est interprété par la machine virtuelle (JVM : Java Virtual Machine). C'est cette
dernière qui doit être installée dans notre système et qui dépend bien sûr de lui. Par
conséquent, n'importe quelle application écrite en Java peut être exécutée sous tous les
systèmes d'exploitation.
Alors, pour afficher BONJOUR! on doit procéder comme suit, cela va vous étonner un
peu, mais on expliquera tout, juste après.
1 package exple;
2
3 import java.lang.*;
4
5 public class obj_bonjour
6 {
7 static public void main(String [] args)
8 {
9 System.out.println("BONJOUR !");
10 }
11 }
Code 1
L'exécution du Code 1 donnera le résultat suivant :
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