page : 1Java
Programmation événementielle
Graphique
page : 2Java
Dessiner
API java.awt.Graphics
page : 3Java
Dessiner
Dessiner
Utiliser la classe java.awt.Graphics qui contient
les
méthodes de dessin.
La classe Graphics doit être importée pour être
connue.
Dans une applette il suffit de redéfinir la méthode
paint()
import java.awt.Graphics;
public class Figure extends java.applet.Applet {
public void paint(Graphics g) {
...
}
}
Dessin
page : 4Java
Feuille de dessin
Feuille de dessin
Applet hérite de java.awt.Component un contexte graphique de
type Graphics qui est la feuille de dessin
Système de coordonnées entières
getSize() donne la dimension de la feuille, de type Dimension
coordonnées des quatre coins de la feuille
(0,0) le coin supérieur gauche
(getSize().width , 0) le coin supérieur droit
(0 getSize().hight) le coin inférieur gauche
(getSize().hight,getSize().width)
le coin inférieur droit
Dessin
page : 5Java
Système de coordonnées
0,0
+Y
+X
3,1
2,4
Dessin
1 / 294 100%
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