Probabilité d’un événement page 1 de 1 Probabilité d’un événement I) Expérience aléatoire, issues, univers, événements Une expérience aléatoire comporte un ensemble E de résultats possibles (appelés parfois "issues"). Cet ensemble est souvent appelé "l’univers". Exemple : on lance un dé. L’ensemble E est {1, 2, 3, 4, 5, 6} On appelle événement un sous-ensemble de E (on dit aussi une partie de E) Il peut être défini par l’énumération de ses éléments (par exemple, pour un dé : {5, 6}) ou par une phrase (exemple précédent : « obtenir un numéro supérieur ou égal à 5 ») II) 1) Probabilité d’une issue, d’un événement Définition générale – Probabiliités des issues : Dans une expérience aléatoire, on peut attribuer à chaque résultat (issue) une probabilité, qui est un nombre compris entre 0 et 1, qui représente les chances qu’il a de se produire, et de façon que la somme des probabilités des issues soit égale à 1. – Probabilités des événements La probabilité d’un événement est la somme des probabilités des issues qui le composent. 2) Cas particulier : équiprobabilité Lorsque l’expérience comporte n issues qui ont la même probabilité, cette probabilité 1 est égale à n k Dans ce cas, si un événement A possède k issues, alors sa probabilité est p(A) = n k est le nombre de cas favorables à l’événement A (les cas où A est réalisé) n est le nombre total de cas possibles dans l’univers. 3) Modèles définis à partir de fréquences observées Pour déterminer les probabilités relatives à une expérience aléatoire lorsqu’on ne sait pas s’il n’y a pas équiprobabilité, on peut effectuer l’expérience un très grand nombre de fois et prendre comme probabilités les fréquences des résultats. III) Situations classiques d’équiprobabilité 1. On tire une boule d’une urne : toutes les boules sont équiprobables. Ce sont les boules qui sont équiprobables, pas forcément leurs couleurs ou leurs numéros s’ils existent. Et elles sont équiprobables même si l’observateur n’arrive pas à les discerner (elles conservent quand même leur identité physique). Autres exemples du même type : on lance un dé, on tire une carte d’un jeu, on choisit au hasard une lettre dans l’alphabet, on lance une pièce (pile ou face). 2. On lance deux dés. L’univers est l’ensemble des couples : {(1; 1)(1; 2)...(2; 1); (2; 3)...(6; 6)}. 1 36 Expériences du même type : on lance deux fois de suite un dé, on lance deux fois de suite une pièce de monnaie (pile ou face). Il y en a 36 (=6 × 6), et ils sont équiprobables, chacun ayant une probabilité 3. On tire successivement et avec remise 2 boules dans une urne qui en contient n. L’univers est l’ensemble des couples de boules possibles (une même boule peut être répétée, et l’ordre compte). Il y a n × n couples possibles, et ils sont équiprobables. IV) Autres situations classiques 1. Roue de loterie. Une roue de loterie est composée de secteurs circulaires, qui n’ont pas forcément le même angle au centre. Les probabilités des secteurs sont proportionnelles à leurs angles. 2. Cible. Une cible (aux fléchettes par exemple) est composée de couronnes circulaires concentriques (c’est-à-dire de même centre). Les probabilités des couronnes sont proportionnelles à leurs aires (surfaces)