La lumière qui nous vient des étoiles - pontonniers

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La lumière qui nous vient des étoiles
Document 1 : Lumière blanche et longueur d’onde
La lumière blanche est la lumière émise par le soleil. Elle est formée d'un mélange de couleurs : ce sont les
couleurs de l'arc-en-ciel qui composent le "spectre" de la lumière visible. On distingue sept couleurs : le rouge,
l'orange, le jaune, le vert, le bleu, l'indigo et le violet. Chacune de ces couleurs se décline en une infinité de
nuances.
Pour décrire un rayonnement d’une couleur précise, on fait référence à sa longueur d’onde (λ) :
Les longueurs d’onde correspondant aux rayonnements qui composent le spectre de la lumière blanche sont
comprises entre 400nm et 800nm.
On appelle rayonnement monochromatique un rayonnement comportant une seule longueur d'onde et
rayonnement polychromatique un rayonnement qui en contient plusieurs.
Document 2 : Spectres de Rigel et Bételgeuse
Rigel et Bételgeuse sont deux étoiles de la constellation d’Orion. L’observation à l’œil nu de ces étoiles (par
temps clair et en éliminant la pollution atmosphérique) montre que Bételgeuse
est une étoile bleuâtre alors que Rigel apparait plutôt rougeâtre.
Bételgeuse
Rigel :
Document 3 : Modèle simplifié d’une étoile
Une étoile peut être modélisée par une boule de plasma de température élevée
émettant de la lumière, entourée d’une atmosphère de gaz appelée
chromosphère contenant des atomes de différents éléments chimiques.
Après avoir réalisé le travail correspondant aux 4 ateliers qui suivent, interpréter les spectres de Rigel et
Bételgeuse. Rédigez une réponse en suivant le plan suggéré par les questions qui suivent :
Décrire les spectres des deux étoiles et relever leurs différences (décrire le fond et les raies)
Que nous apprend le fond du spectre pour chaque étoile ? Pour quelle raison observe-t-on des raies dans les
spectres de ces étoiles. Quelles informations pourraient nous fournir ces raies ?
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ATELIER n° 1 : EFFET D’UN FILTRE
1. Expérience : spectres continus de lumière
On envoie un pinceau lumière blanche sur un prisme en verre.
Protocole pour obtenir le spectre :
Placer la fente devant la source de lumière
Placer la lentille et positionner la lentille de façon à obtenir une image nette de la fente éclairée sur le
mur de la salle (rectangle lumineux aux bords nets)
Placer le prisme à environ 30cm de la lentille. Veiller à ce que la fente, la lentille et le prisme soient bien
alignés
Tourner lentement le prisme jusqu’à faire apparaître le spectre recherché (sur un mur, par exemple).
Choisir la position du prisme qui donne le spectre le plus lumineux.
Attention, celui-ci ne se forme pas dans l’alignement de la fente et de la lentille.
Intercaler l’écran dans le faisceau afin d’obtenir le spectre sur l’écran.
Ajuster la position de la lentille afin d’obtenir le spectre le plus net possible.
2. Schéma du montage : compléter le schéma en dessinant ce qu’on observe sur l’écran.
3. Interprétation :
Quel est l’effet du prisme sur la lumière produite par la lampe ? Comment appelle-t-on ce qu’on observe sur
l’écran ?
4. Intercaler des filtres au niveau de la fente et observer l’allure du spectre.
Représenter dans tableau ci-contre les spectres observés.
Ecrire une phrase de conclusion qui explique l’influence d’un filtre
sur le spectre de la lumière obtenu.
Filtre
rouge
Filtre
bleu
Lampe à
incandescence
(filament chauffé)
Fente
Lentille
Prisme
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ATELIER n° 2 : COULEUR DE LA LUMIERE EMISE ET TEMPERATURE
Pour qu’il émette de la lumière, le filament d’une lampe doit être chaud. Plus le courant qui le parcourt est
important, plus le filament de la lampe est chaud.
Dans cet atelier, on décompose la lumière émise par le filament d’une lampe. On fait varier le courant qui
traverse le filament de la lampe afin de faire varier la température du filament.
1. Protocole
Placer la fente devant la source de lumière ; celle-ci émet une lumière d’intensité maximale
Placer la lentille et positionner la lentille de façon à obtenir une image nette de la fente éclairée sur le
mur de la salle (rectangle lumineux aux bords nets)
Placer le prisme à environ 30cm de la lentille. Veiller à ce que la fente, la lentille et le prisme soient bien
alignés
Tourner lentement le prisme jusqu’à faire apparaître le spectre recherché (sur un mur, par exemple).
Choisir la position du prisme qui donne le spectre le plus lumineux.
Attention, celui-ci ne se forme pas dans l’alignement de la fente et de la lentille.
Intercaler l’écran dans le faisceau afin d’obtenir le spectre sur l’écran.
Ajuster la position de la lentille afin d’obtenir le spectre le plus net possible.
Diminuer l’intensité lumineuse de la source et observer l’évolution du spectre
2. Schéma du montage : compléter le schéma en dessinant sur l’écran le spectre observé
3. Résultats :
Représenter dans tableau ci-contre les spectres observés.
Ecrire une phrase de conclusion qui explique l’influence de la
température de la source de lumière sur le spectre observé.
Filament
peu chaud
Filament
chaud
Filament
très chaud
Lampe à
incandescence
(filament chauffé)
Fente
Lentille
Prisme
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ATELIER n°3 : SPECTRES DE RAIES d’émission
Certaines lampes, comme les tubes néons, ne nécessitent pas d’être chauffées pour émettre de la lumière (cas
des lampes à filament). Ils sont constitués d’un gaz d’atomes à basse pression qui reçoivent de l’énergie
électrique et émettent alors de la lumière.
Dans cet atelier on cherche à obtenir les spectres obtenus à partir de telles lampes.
1. Spectre d’une lampe à vapeur de mercure :
Attention : ne pas regarder directement la lumière émise par la lampe utilisée dans cette expérience !
On envoie un pinceau lumière obtenu avec une lampe à vapeur de mercure (Hg) sur un prisme en verre.
Protocole pour obtenir le spectre :
Placer la fente devant la source de lumière
Placer la lentille et positionner la lentille de façon à obtenir une image nette de la fente éclairée sur le
mur de la salle (rectangle lumineux aux bords nets)
Placer le prisme à environ 30cm de la lentille. Veiller à ce que la fente, la lentille et le prisme soient bien
alignés
Tourner lentement le prisme jusqu’à faire apparaître le spectre recherché (sur un mur, par exemple).
Choisir la position du prisme qui donne le spectre le plus lumineux.
Attention, celui-ci ne se forme pas dans l’alignement de la fente et de la lentille.
Intercaler l’écran dans le faisceau afin d’obtenir le spectre sur l’écran.
Ajuster la position de la lentille afin d’obtenir le spectre le plus net possible.
2. Schéma du montage : compléter le schéma en dessinant sur l’écran le spectre observé
3. Quelle est la différence entre la lumière émise par un corps chauffé (filament d’une lampe) et la lumière
émise par un gaz d’atomes à basse pression.
Lampe à décharge
(gaz à basse
pression excité)
Fente
Lentille
Prisme
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ATELIER n°4 : SPECTRES DE RAIES
On décompose la lumière blanche produite par une lampe à filament fortement chauffée après qu’elle ait
traversé un gaz froid.
Pour cela on utilise la simulation sur le site : http://www.ostralo.net/3_animations/swf/spectres_abs_em.swf
Allumer les deux montages (cliquer sur « ON ») et choisir dans le tableau l’atome d’hydrogène « H » (cela
revient à choisir de ampoules remplies de gaz hydrogène).
Comparons les deux montages : compléter le tableau ci-dessous
Montage
Source de
lumière
(filament
ou gaz ?)
Rôle du gaz
(émet ou
absorbe ?)
Dessin des
spectres
Nom du
spectre
Fond
(coloré ou
noir ?)
Raies
(colorées
ou
noires ?)
Dessiner sur l’écran ci-dessous le spectre qu’on observe par décomposition de la lumière blanche qui a
traversé un gaz froid.
Fente
Lentille
Prism
e
Gaz froid
Lampe à incandescence
(filament chauffé)
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