ALGORITHME ET
PROGRAMMATION
I.
Dénition
Ensemble de règles opératoires rigoureuses, ordonnant à un processeur d’exécuter dans un ordre
déterminé un nombre ni d’opérations. Il nécessite donc une programmation stricte et structurée.
II.
Représentation graphique :
 
La représentation graphique de l’algorithme est appelée organigramme.
 
 
L’en-tête : nomination de l’algorithme et dénition du traitement e"ectué et des données utiles.
La partie déclarative : description des di"érents objets que l’algorithme utilise.
Les constantes : « objets » constants (exemple :
(Pi)= 3,1416.
Les variables : « objets » dont la valeur change. (Exemple : les nombres réels)
La partie exécutive : délimitée par les mots début/n.
Les commentaires : données insérées dans le programme pour faciliter la lecture.
Le renvoi : symbole utilisé deux fois pour assurer la continuité lorsqu’une partie de la ligne de
liaison n’est pas représentée.
 
a)
 
C’est l’action essentielle de l’algorithme. Elle attribue une valeur (constante) à une variable. Son
symbole est « <- » (Exemple : valeur_initiale <- 10)
b)
!
LIRE ()
ECRIRE ()
" !
a)
Les structures alternatives de base
Si condition
ALORS action 1
SINON action 2
Fin si
Remarque : Si action 2 inexistante alors on a :
Si condition
ALORS action 1
SINON rien
Fin si
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