Développement JAVA avec les Design Paterns

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Développement JAVA avec les Design
Paterns
Référence : 4-JA-DP
Objectifs
- Savoir mettre en application les Design Patterns afin
d’optimiser leurs projets de conception logiciel
- Cours particulièrement adapté au projet de
développement JAVA
Prérequis
- La connaissance du développement Objet et de JAVA est
particulièrement importante ; des notions d'UML son
souhaitables
Public
- Développeurs expérimenté
Moyens pédagogiques
- Formateur expert du domaine, un ordinateur et un
support de cours papier ou numérique par participant ,
vidéo projecteur, tableau blanc
- Alternance d'apports techniques : présentation des
concepts, démonstrations, de mise en situation :
exercices d'assimilation, études de cas et d'échange
d'expériences entre les participants
Choisir AGINIUS
C’est choisir la proximité avec une capacité d’intervention
dans 100 villes en France et 45 centres accueillant les
interentreprises.
C’est choisir la compétence avec plus de 300 experts
dans différents domaines : une offre de formation de plus
de 400 programmes standards, une élaboration sur
mesure de programmes spécifiques en fonction de vos
besoins en intraentreprises, une clientèle allant au-delà
de 5000 entreprises, administrations et collectivités
locales.
C’est choisir un réseau assurant une réelle capacité
logistique avec plus de 200 salles équipées et une
capacité d’accueil avec 2000 stagiaires par jour....
Durée : 2 Jours
Programme
1. Rappel du les stratégies et techniques de
conception
La conception objet
Modèle d'analyse
Formalisme UML
2. Introduction aux Design Patterns
Des solutions de conception « sur étagère »
Définir les besoins techniques : le client
Définir le 'type' de pattern des classes
Définir les liens de collaboration entres les classes
3. Modèle d'analyse et d'architecture
Définir les règles de conception
Définir les modèles techniques abstraits
Systématiser les principes d'architecture
Automatiser les principes d'architecture
4. Utilisation des Design Patterns
Description formel d'un pattern
Comment choisir un pattern ?
Comment utiliser un pattern ?
5. Patterns de construction d'objets
Rendre un système indépendant de la façon dont
les objets sont créés
Cas pratique
6. Patterns de structuration
Composer des objets pour obtenir de nouvelles
fonctionnalités
Cas pratique
7. Patterns de gestion des comportements
Identifier des coopérations évolutives et
découplées
Cas pratique
8. Patterns JAVA
Utiliser les patterns dans une architecture JAVA
Patterns de création
Patterns structurels
Patterns comportementaux
Cas pratique
9. Synthèse et Conclusion
Formaliser les solutions techniques
Réutiliser l'expertise technique
Comment choisir un Design Pattern ?
Automatisation des transformations
Modèles et profiles UML
Prochaines sessions inter-entreprises
• du 12 au 13 octobre 2017
• du 07 au 8 décembre 2017
© aginius 2017
www.aginius.fr
0811 650 500
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