Développement JAVA avec les Design Paterns Référence : 4-JA-DP Objectifs - Savoir mettre en application les Design Patterns afin d’optimiser leurs projets de conception logiciel - Cours particulièrement adapté au projet de développement JAVA Prérequis - La connaissance du développement Objet et de JAVA est particulièrement importante ; des notions d'UML son souhaitables Public - Développeurs expérimenté Moyens pédagogiques - Formateur expert du domaine, un ordinateur et un support de cours papier ou numérique par participant , vidéo projecteur, tableau blanc - Alternance d'apports techniques : présentation des concepts, démonstrations, de mise en situation : exercices d'assimilation, études de cas et d'échange d'expériences entre les participants Choisir AGINIUS C’est choisir la proximité avec une capacité d’intervention dans 100 villes en France et 45 centres accueillant les interentreprises. C’est choisir la compétence avec plus de 300 experts dans différents domaines : une offre de formation de plus de 400 programmes standards, une élaboration sur mesure de programmes spécifiques en fonction de vos besoins en intraentreprises, une clientèle allant au-delà de 5000 entreprises, administrations et collectivités locales. C’est choisir un réseau assurant une réelle capacité logistique avec plus de 200 salles équipées et une capacité d’accueil avec 2000 stagiaires par jour.... Durée : 2 Jours Programme 1. Rappel du les stratégies et techniques de conception La conception objet Modèle d'analyse Formalisme UML 2. Introduction aux Design Patterns Des solutions de conception « sur étagère » Définir les besoins techniques : le client Définir le 'type' de pattern des classes Définir les liens de collaboration entres les classes 3. Modèle d'analyse et d'architecture Définir les règles de conception Définir les modèles techniques abstraits Systématiser les principes d'architecture Automatiser les principes d'architecture 4. Utilisation des Design Patterns Description formel d'un pattern Comment choisir un pattern ? Comment utiliser un pattern ? 5. Patterns de construction d'objets Rendre un système indépendant de la façon dont les objets sont créés Cas pratique 6. Patterns de structuration Composer des objets pour obtenir de nouvelles fonctionnalités Cas pratique 7. Patterns de gestion des comportements Identifier des coopérations évolutives et découplées Cas pratique 8. Patterns JAVA Utiliser les patterns dans une architecture JAVA Patterns de création Patterns structurels Patterns comportementaux Cas pratique 9. Synthèse et Conclusion Formaliser les solutions techniques Réutiliser l'expertise technique Comment choisir un Design Pattern ? Automatisation des transformations Modèles et profiles UML Prochaines sessions inter-entreprises • du 12 au 13 octobre 2017 • du 07 au 8 décembre 2017 © aginius 2017 www.aginius.fr 0811 650 500