CM3 : Programmation orientée objet - Mickaël Martin

Mickaël Martin-Nevot
22/03/2017 22:43
Cette œuvre de Mickaël Martin Nevot est mise à disposition selon les termes de la
licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique
3.0 non transposé.
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V1.0.0
CM3 : Programmation orientée objet
Prés. > Java : bases > Objet > Héritage > POO > Exceptions > Polymorphisme > Thread > Avancé V1.0.0
I. Prés.
II. Java : bases
III. Objet
IV. Héritage
V. POO
VI. Exceptions
VII. Polymorphisme
VIII.Thread
IX. Avancé
NFA032 : Programmation avec Java : POO Mickaël Martin-Nevot 1/17
Prés. > Java : bases > Objet > Héritage > POO > Exceptions > Polymorphisme > Thread > Avancé V1.0.0
Héritage
NFA032 : Programmation avec Java : POO Mickaël Martin-Nevot
Animal
Mammal
Whale Wolf
Other
Eagle Auk
2/17
Prés. > Java : bases > Objet > Héritage > POO > Exceptions > Polymorphisme > Thread > Avancé V1.0.0
Classe abstraite :
Ne peut pas être instanciée (mais constructeur[s] possible[s])
Méthode abstraite :
Aucun service offert par la méthode mais une sémantique
d’utilisation offerte
Si une seule méthode est abstraite, la classe l’est aussi
Abstraction
NFA032 : Programmation avec Java : POO Mickaël Martin-Nevot
Vehicle
Car Bike
3/17
Prés. > Java : bases > Objet > Héritage > POO > Exceptions > Polymorphisme > Thread > Avancé V1.0.0
Modèle pour une classe
Classe totalement abstraite sans attribut (non constant)
Une classe implémentant une interface doit implanter
(implémenter)toutes les méthodes déclarées par l’interface
Interface
NFA032 : Programmation avec Java : POO Mickaël Martin-Nevot
Smartphone
VideoGameConsoleTelephone Calendar
4/17
1 / 18 100%

CM3 : Programmation orientée objet - Mickaël Martin

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