Langues Nedra SLIMANI Experience Professionnelle Diplômes et

1
2012
-
2015
Diplôme
d’ingénieur en informatique et multimédia
Spécialité : Informatique et multimédia (Ingénierie logiciel)
Établissement : Institut Supérieur d’Art et Multimédia (ISAMM), Manouba.
2009-2012 Licence fondamentale en Sciences de l’informatique
Spécialité : Informatique et multimédia.
Établissement : Institut Supérieur d’Art et Multimédia (ISAMM), Manouba.
2008-2009 BAC informatique
Spécialité : Science de l’informatique.
Établissement : Lycée L'Independence, Manouba.
Français : Bien, Anglais : Bien, Russe : Notions, Arabe : Maternelle.
2015 Stage de fin d’études d’Ingénieurs, SoftPrecision :
(Février – Juin)
Mission
:
La conception et la réalisation d’une application web pour la gestion
des CVs.
Environnement
: Spring MVC, Hibernate ORM, J2EE, Eclipse, Windows.
2014 Stage de 2ème année d’études d’Ingénieurs, Centre de Calcul El-
(Juillet – Sept) Khawarizmi (CCK) :
Mission
: Réalisation d’une application de numérisation de processus de
gestion des dossiers d’hébergement et de gestion des sites hébergés.
Environnement
: Java, Jqeury, Ajax, JSP, MySQL, Tomcat, NetBeans, Windows.
2012 Projet de fin d’études Licence, STEG :
(Janvier – Juin)
Mission
: Réalisation d’une application de gestion de défauts des câbles sur le
réseau interne de la STEG.
Environnement
: Java, XML, Web Services (WSDL/SOAP), MD5, MySQL,
Eclipse, Windows.
2010 Stage d’été, Centre Nationnal d’Informatique (CNI) :
(Juillet – Sept.)
Mission
: Conception et Réalisation d’un site web dynamique.
Environnement
: PHP, XML, Javasript, Dreamweaver, Adobe flash CS3,
Windows.
Langues
SLIMANI
Ingénieur en Informatique et Multimédia
Diplômée de l’Institut supérieur des Arts Multimédia (ISAMM)
(Juin, 2015)
E
xperience
P
rofessionnell
e
Oued Ellil 2021, Manouba. Tunis
(+216) 52 51 97 39
nedra.slimani@gmail.com
www.linkedin.com/in/nedraslimani
Diplômes
et
F
ormation
2
Modélisation des systèmes d’informations :
Méthodologies,
Formalismes
(UML, MERISE, …)
Outils
Projets
Méthodologie
orientée objet en
utilisant le formalisme
UML
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Méthodologie
orientée objet en
utilisant le formalisme
PU (Processus Unifié)
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Compétences et Connaissances Techniques
3
Méthodologie Entité /
Association en
utilisant le formalisme
Merise
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Architectures, Framework et langages de développement :
Architectures, Framework, langages Projets
Java     / 45
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Mobile (Android, IOS,
Windows mobile, …)        
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J2EE
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Programmation Shell (    8   / A
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Infrastructures logicielles :
Infrastructure Cadre d’utilisation
Système d’exploitation Linux
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Implémentation, à l’aide de
FLEX et de BISON,
un compilateur qui prend en entrée un flux de données
qui décrit la structure d’un algorithme (Langage
source) et le traduit en un programme C (Langage
cible).
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Solutions de virtualisation (VMware,
Hyper-V, …) (     8 = 
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Réseaux et sécurité :
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8)8
Connaissance des logiciels multimédia :
F
Flash CS3, Gimp, Picassa, Audacity, MovieXone, Photoshop, After Effects, Dreamweaver,
Illustrator, Unity, 3DsMax.
C
entres d’Interets
1 / 5 100%
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