Objet Classe Concepts clés de la POO Résumé global
Concepts de base de la
programmation orientée objet
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Cours Java - F. Michel
Objet Classe Concepts clés de la POO Résumé global
Plan
1Qu’est-ce qu’un objet ?
Une définition
Principe d’encapsulation des données
Exemples
2Qu’est-ce qu’une classe ?
Une définiton
Exemple de classe en Java
3Concepts clés de la POO
Héritage
Spécialisation
Redéfinition
Interface
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Qu’est-ce qu’un objet ?
Une entité logicielle cohérente définie par son état et son
comportement.
Utilisé pour modéliser informatiquement des "objets" de la vie courante
(voiture, personne, etc.) ou des concepts (date, couleur,etc.).
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Qu’est-ce qu’un objet ?
Son état est défini à l’aide d’attributs (Fields) : des variables associées
à l’objet.
Son comportement est défini par des méthodes (Methods) : une
fonction rattachée à l’objet qui permet de déclencher un des
comportements associés à l’objet.
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Principe d’encapsulation des données
Principe d’encapsulation des données
Les attributs sont généralement inaccessibles depuis l’extérieur de
l’objet : seules les méthodes sont accessibles.
Cacher le détail de la structure interne d’un objet (les attributs)
correspond à appliquer le principe d’encapsulation des données :
principe de base de la programmation objet.
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