SMC-2010
Connaître les terminaisons du présent
acheter, jeter, placer, congeler, changer, appeler, appuyer
CM1-CM2
Règle du jeu :
Nombre de joueurs : 2 à 4
But du jeu : reconstituer les familles en demandant les cartes à ses adversaires.
Déroulement : 6 cartes sont réparties entre les joueurs, faces cachées ; une pioche des cartes restantes est posée
sur la table, faces cachées également. Le joueur le plus jeune commence et demande à un camarade une carte.
Pour cela, il doit posséder au moins une carte de la famille correspondante.
Si le camarade ne possède pas la carte, il invite le demandeur à piocher. Si la carte piochée est la bonne, le
demandeur continue à jouer. Si ce n’est pas le cas, il passe son tour au voisin de gauche.
Si le camarade a la carte, il le signale en disant « touché ». Le demandeur doit alors épeler le verbe conjugué de
la carte qu’il souhaite obtenir (ou l’écrire sur une ardoise Velléda). S’il donne la bonne terminaison, il gagne la
carte. Sinon, il ne la gagne pas et ne doit pas piocher.
Le joueur suivant connait alors la carte possédée et peut l’obtenir s’il donne la terminaison. L’écoute entre les
joueurs est donc très importante.
Variables :
Adaptable à d’autres temps
Pour appeler plus loin…
Dominos des accords au présent : pour les verbes en –ier ou –ir
Dominos des accords au présent : il / -t / -d-/ -e
Dominos des accords : ds/s/ts
Jeu de l’oie à cartes
Jeu de dés dé pronom / dé verbe / dé temps