Couleur, vision et image
Activité 1: L'œil
Notions et contenus : modèle de l'œil, accommodation.
Compétences attendues : décrire l'œil et modéliser l'accommodation du cristallin.
I. L'œil réel et l'œil réduit : 1. Décrire les éléments optiques de l'œil réel.
2. Etablir le modèle de l'œil, dit "réduit".
II. L'œil normal ou œil emmétrope :
1. A quelle condition l'image d'un objet est-elle nette sur un écran ?
2. L'objet observé est à l'infini. En quels points précis se forme l'image ? Faire le schéma.
3. L'objet est maintenant proche de l'œil, à 30 cm du cristallin (la distance cristallin-rétine ne change
jamais).
a. Où se forme l'image, si on ne modifie pas l'œil ? L'image est-elle nette ? Faire un schéma.
b. Pour que l'image soit nette, l'œil "accommode". Expliquer ce terme. Faire un schéma.
Définitions :
Le point le plus proche observable est appelé punctum proximum (PP) : il est situé à 25 cm environ
pour un œil normal. L'œil accommode alors au maximum.
Le point le plus éloigné visible est le punctum remotum (PR) il est situé à l’infini pour un œil normal.
L'œil est alors au repos.
III. Les défauts de l'œil.
1. La myopie :
L’œil myope au repos a une vision floue d’un objet éloigné car le cristallin est trop convergent (on peut dire
que l’œil est trop profond car F’ est devant la rétine).
Faire un schéma de la situation.
Quel type de lentille faut-il utiliser pour corriger la myopie ?
2. L’hypermétropie :
L’œil hypermétrope au repos a une vision floue d’un objet éloigné car le cristallin n’est pas assez convergent
(on peut dire que l’œil est trop court car F’ est derrière la rétine).
Faire un schéma de la situation.
Quel type de lentille faut-il utiliser pour corriger l'hypermétropie ?
IV. Conclusion :
Logiciel de simulation de l'œil et de ses défauts :
http://gilbert.gastebois.pagesperso-orange.fr/java/vision/vision.htm
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