Théorème des restes chinois Dini et Ibrahim
Interface graphique :
Swing propose un ensemble de boites de dialogues standard, prêtes à l’emploi, qui permettent de demander à l’utilisateur de fournir
une information. Swing a prévu un jeu de dialogue préfabriqués, accessibles à partir de méthode statiques de la classe JOptionPane.
De nombreuses variantes sont possibles ; JOptionPane les classe en quatre groupes de base :
Dialogue de Message
Dialogue de MessageDialogue de Message
Dialogue de Message : showMessageDialog()- Affiche un message et attend que l’utilisateur clique OK (Validation de lecture du message).
Dialogue de confirmation
Dialogue de confirmationDialogue de confirmation
Dialogue de confirmation
:
::
: showConfirmDialog()-Affiche un message et attend une confirmation de la part de l’utilisateur, les boutons de
reponse sont generalement Oui, Non, Annuler,
Dialogue de Saisie
Dialogue de SaisieDialogue de Saisie
Dialogue de Saisie
:
::
: showInputDialog()- Affiche un message et recupere une valeur saisie par l’utilisateur.
import javax.swing.* ;
public class Dialogue {
public Static void main (String [] args) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, « ce prgramme resoudre un systeme ») ;
}
}
Cette boite de dialogue contient les composants suivant
: un icône, un message et un bouton ok
import javax.swing.* ;
public class Dialogue {
public Static void main (String [] args) {
JOptionPane.showConfirmDialog(null, « Voulez vous revenir au programmer ») ;
}
}
import javax.swing.* ;
public class Dialogue {
public Static void main (String [] args) {
JOptionPane.showConfirmDialog(null, « Veuillez saisi un valeur initial») ;
}
import javax.swing.* ;
public class Dialogue
public Static void main (String [] args) {
JOptionPane.showConfirmDialog(null, « error du dimension ? veuillez reassir
SVP ?»JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}