Tutoriaux HP Prime
Par Mickaël Nicotera – 2013 – v2 – Photocopies autorisées
Marche aléatoire
HP Prime
Objectifs : vérifier une conjecture, écrire et utiliser un algorithme.
Mots-clés : algorithme, itération, boucle While.
Enoncé : Un pion est placé sur la case départ du plateau ci-dessous :
|-pion|-pion|-pion|-pion| pion |-pion|-pion|-pion|-pion|
Le lancer d’une pièce équilibrée détermine le déplacement du pion : PILE, le pion se
déplace vers la droite ; FACE, le pion se déplace vers la gauche. À chaque lancer, on
attribue le réel +1 si le résultat est PILE et -1 si le résultat est FACE.
Un trajet est une succession de n déplacements. La variable aléatoire Sn est la somme
des nombres
1 ou -1 correspondant aux n lancers d’un trajet.
On s’intéresse à l’évènement Dn : « le pion est revenu à la case départ après les n
déplacements d’un trajet ».
L’algorithme ci-dessous permet de réaliser la simulation d’un trajet de n déplacements,
la valeur de n pouvant être choisie par l’utilisateur.
Variables :
------N,S,A,I : nombres réels
--Traitement :
------Saisir N
------S prend la valeur 0
------Pour I variant de 1 à N
---------A prend la valeur d’un entier aléatoire 0 ou 1
---------Si A=1
-------------Alors S prend la valeur S+1
------Sinon S prend la valeur S-1
---------Fin Si
------Fin Pour
--Sortie :
--Afficher S
--Fin
1/ Utiliser cet algorithme, sur la calculatrice, pour réaliser plusieurs simulations dans le
cas où le pion effectue 1 ou 2 déplacements.
2/ Modifier l’algorithme précédent de façon à pouvoir simuler plusieurs trajets du pion
et calculer la fréquence de l’évènement Dn.