
 
Lancer le logiciel « œil ». 
 
d. Formuler une hypothèse sur la propriété des constituants  de  l'œil  :  la  cornée,  l'humeur  aqueuse, le 
cristallin et l'humeur vitrée, qui permettent à la lumière de parvenir jusqu'à la rétine. 
e. Comment la pupille a-t-elle été représentée sur la figure 2 ?  Expliquer quel est son rôle dans la vision. 
f. Déduire de la forme du cristallin l'objet par lequel il pourrait être modélisé. 
g. Quelle hypothèse peut être formulée sur le parcours de la lumière dans l'humeur vitrée ? 
h. Déduire de la figure 3 les éléments considérés pour la modélisation de l'œil. 
 
III – Activité de modélisation – Le trajet des rayons lumineux à travers une 
lentille convergente 
 
Après les avoir établies, nous nous servirons 
de  trois  règles  de  construction  pour 
déterminer la position, la grandeur et le sens 
de l'image d'un objet lumineux quelconque par 
une lentille mince convergente. 
 
A – Les règles de construction 
Une  lentille  est  caractérisée  par  son  centre  de 
symétrie  O,  appelé  centre  optique,  et  une 
longueur  :  sa  distance  focale  notée  f’.  Cette 
longueur définit deux points particuliers sur l'axe 
optique de la lentille : le foyer image F' et le foyer 
objet F tels que : OF’ = OF = f’.            
La  double  flèche  correspond  à une  lentille  mince 
convergente L.            
La flèche verticale AB  représente un objet lumineux perpendiculaire à l'axe optique. 
 
Lancer le logiciel  Hatier , simulateur « Lentilles »   
  Afficher lentille convergente de 5 cm de distance focale et observer les rayons. 
  Changer légèrement la position de la lentille avec la main. Modifier la taille de l'objet AB en cliquant sur 
l’onglet objet-image. 
  Changer de même la position de l'objet AB par rapport à la lentille avec la main. 
1.a. Que devient un rayon lumineux passant par le centre optique O de la lentille ? 
1.b. Quelle est la propriété des rayons incidents passant par le point F (foyer objet) ? 
1.c. Comment émerge un rayon lumineux incident parallèle à l'axe optique ? 
2. Expliquer comment déterminer graphiquement l'image d'un objet lumineux en exploitant deux règles de 
construction, et en vérifiant le résultat à l'aide d'une troisième règle. 
3. Citer les trois règles de construction. 
 
B – Détermination d’images par tracés de rayons Recherches de protocole 
  Réaliser une simulation comportant une lentille convergente représentée par une double flèche. Sa 
distance focale f’ sera prise égale à 10 cm sur la feuille.  
  Comme sur la fig.4, placer un objet AB à 10cm sur l’axe optique. 
  La hauteur de AB sera de 4 cm et placé à 20 cm de la lentille. Déterminer graphiquement l'image A'B' de 
AB (schéma 1) en exploitant les trois règles de construction. 
  Faire de même pour un objet placé à 16 cm avant la lentille (schéma 2), à 10 cm (schéma 3), à 8 cm 
(schéma 4) et enfin à 5 cm de la lentille (schéma 5). 
4. Les trois rayons émergents se croisent-ils en un point unique ? 
5. Pour les quatre premiers schémas, l'image est-elle dans le même sens que l'objet ? Est-elle plus grande 
ou plus petite ? 
6. Les rayons émergents se croisent-ils sur le schéma 4 ? Les prolonger en pointillés à  gauche de la 
lentille. Cette image « virtuelle » ne peut pas être observée sur un écran mais est  visible à l'œil  : est-elle 
inversée ou droite ? Agrandie ou plus petite que l'objet ?