Oculus Rift CV1 Teardown

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Oculus Rift CV1 Teardown
Oculus Rift CV1 Teardown
Teardown de l'Oculus Rift CV1 (Version du consommateur 1) réalisée le 29 Mars, ici 2016.
Rédigé par: Evan Noronha
INTRODUCTION
Nous avons eu l'oeil sur Oculus depuis le début, après avoir démantelé (et remis en place avec
succès) les deux versions de développement de leur casque VR. Mais aujourd'hui, nous avons la
vraie affaire: le final, prêt pour le consommateur, OMG, c'est finalement ici Oculus Rift. Après quatre
longues années de développement, qu'est-ce qui a changé? Qu'est-ce qui est resté le même? Et
pouvons-nous le déposer assez longtemps pour le démonter et le découvrir?
Prenez vos outils et rejoignez-nous autour de la table de démontage, car le futur est maintenant.
Nous déchirons le Rift d'Oculus.
Aimez ce que vous voyez? Faites-nous votre ami virtuel sur Facebook , Instagram ou Twitter .
[Vidéo: https://youtu.be/zfZx_jthHM4]
OUTILS:
Phillips # 1 tournevis (1)
T3 tournevis Torx (1)
iFixit Outils d'ouverture (1)
Spudger (1)
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Étape 1 — Oculus Rift CV1 Teardown
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Nous avons eu deux prerelease versions sur notre table de désassemblage, donc nous sommes
ravis de voir ce que ce tweaks Rift a en magasin. Voici le scoop jusqu'à présent:
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Deux écrans OLED avec une résolution combinée de 2160 x 1200

taux de rafraîchissement de 90 Hz

Accéléromètre, gyroscope, magnétomètre et

360 degrés suivi du casque via la caméra Constellation IR

Champ de vision horizontal supérieur à 100º
 Les contrôleurs de mouvement VR personnalisés du Rift, appelés Oculus Touch, seront prêts plus
tard cette année. Peut-être que nous les déchirerons à ce moment-là, si nous ne sommes pas
désespérément perdus sur la grille .
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Étape 2
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Améliorer l'expérience VR signifie améliorer la tête des moyens de poursuite et le suivi des points.
Beaucoup de points.
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Points infrarouges, pour être précis; ils sont générés par des LED minuscules intégrés dans le
casque. Vous ne les verrez jamais au cours d'une utilisation normale, mais notre caméra
infrarouge voit tout comme tracker l'Oculus, connu sous le nom «Constellation».
 Il est appelé Constellation car il semble que vous portez une carte des étoiles sur votre visage.

Tournez autour de votre tête, et vous êtes toujours être suivis. Contrairement à ses
prédécesseurs, la dernière Rift a LED IR à l'avant et l'arrière. Vous pouvez faire tourner en rond et
ne cassera jamais immersion jusqu'à ce que vous trébucher sur le cordon.
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Étape 3
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Ceci est certainement le Rift sleekest encore léger, confortable impressionnante, et maintenant
avec des écouteurs intégrés en plein pour une immersion maximale.
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Un cadre en mousse épais tente de minimiser les effets de Oculus Face . Il est simplement
attaché avec des clips.


Moins de vis signifie moins de poids!
Avec le cadre retiré, on peut débrancher le moelle épinière seul câble du visiocasque.
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La gestion des câbles a vraiment vu une évolution impressionnante à travers les générations de
Rift .
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Étape 4
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Retrait des écouteurs réglables ne pouvait pas être plus facile.
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Un écrou à barillet flathead intégré maintient le bras de haut-parleur, et des contacts à ressort
connecter à des fils dans le bandeau. Doux!
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Nous avons vu notre part d'écouteurs coûteux, non réparables, presque-impossibles à démonter,
c'est donc une bonne surprise.
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Premiers objectifs de dégâts Surtout ces gars-là sont lil devraient votre casque "chute" au sol
suite à un match de PvP rugueux.
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Étape 5
 Stretchy lycra noir entoure les lentilles, couvrant un cadre en plastique mince. Ce tissu
antipoussière protège intelligemment les entrailles de l'Oculus, tout en permettant aux lentilles
réglables une certaine liberté de se déplacer.

Le cadre contient également un petit point pour la sangle over-the-tête d'ancrage.

Mais comment l'enlever? Nous sommes momentanément perplexes, jusqu'à ce que notre ingénieur
teardown trouve les clips intérieurs cachés qui fixent le cadre. Après quelques films bien placés du
spudger, il est gratuit.
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Avec cela, nous sortons notre masque Kato de l'Oculus pour notre premier vrai penchant à
l'intérieur!
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Étape 6
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Le prototype DK2 utilisé un seul panneau d'affichage 1080p yanked du Galaxy Note de Samsung 3
. Mais cette fois, quelque chose de différent ...
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Au lieu d'un écran de smartphone, Oculus a doublé votre commande! Deux écrans, montés droit
aux lentilles, réglables avec cette chose noueux!


Jusqu'au jour où l' eyePhone tombe, cela va faire.
Qu'est-ce que c'est ça? Ressemble à un face-détecteur un capteur de lumière ambiante, présente
pour vérifier si vous portez le Rift, ou peut-être d'ajuster la luminosité de l'affichage pour tenir
compte de la lumière supplémentaire qui fuit dans le casque.
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Étape 7
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Décoller le capotage révèle un couple standard émission câbles plats. Le jeu supplémentaire
permet aux assemblages oculaires tortillent autour et se déplacent en arrière pour régler la
distance interpupillaire ou IPD (qui est, la distance entre vos yeux).
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Trois autres câbles plats attachent le panneau de commande LED à la matrice LED IR, palmé
autour de l'intérieur du boîtier de têtière.
 Nous n'aimons pas particulièrement les câbles fiddly reliant deux moitiés de notre matériel, mais
au moins ils sont bien étiquetés pour le réassemblage ... Plus sur cela plus tard.
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Voici la viande de l'Oculus!
 Végétariens s'il vous plaît noter: nous avons trouvé pas de viande réelle dans le Oculus.
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Étape 8
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Laissant la viande pour le plat principal, nous allons jeter un coup d'oeil à la salade réseau de LED.
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Ces câbles fiddly se connecter à un ensemble de trois réseaux de LED IR: haut, bas, et Strap
position jusqu'à l'arrière.
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Chaque LED est étiquetée, et D8 à D10 traînent près d'un seul microphone " caché ". Pour en
savoir plus, nous nous demandons.
 caractéristiques futures comme dans le jeu de chat, les commandes vocales, ou le réglage du
volume de bruit ambiant sont de bons paris.
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Étape 9
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Le sommet de l'ensemble de lentilles accueille la carte mère. Et des frites!
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Toshiba TC358870XBG 4K HDMI vers MIPI Convertisseur Dual-DSI
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Cypress CYUSB3304 USB 3.0 Hub Controller

ST Microelectronics STM32F072VB ARM Cortex-M0 32 bits RISC Core Microcontroller

Winbond W25Q64FVIG Mémoire flash série de 64 Mo
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Nordic Semiconductor nRF51822 Bluetooth Smart et 2.4GHz propriétaire SoC
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CMedia CM119BN Contrôleur audio USB
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Capteur d'inertie Boster Sensortec BMI055 6 axes
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Étape 10
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La séparation de l'ensemble de lentilles révèle la coutume, non-Note, affichage plus grande que la
lentille-ouverture!
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Ces OLEDs mesurent en à 90 mm chacun, pour une densité de pixel résultant de ~ 456 ppi. En
revanche, l'affichage sur un iPhone 6s plus arrive à 401 ​ppi, tandis que le Galaxy S7 est un cran
au- dessus à 576 ppi.
 Étant donné que la densité de pixel, un utilisateur moyen devrait être de 8 pouces de l'écran
pour les pixels deviennent indiscernables. Optique de fantaisie de la Rift font l'affichage regarder
beaucoup plus loin à l'utilisateur, mais aussi beaucoup plus grand, vous entourer de pixels.
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Donc pour l'instant au moins, les pixels individuels sont encore très visibles, ou '' Indivisual, "un
terme technique que nous venons de faire place.
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Étape 11
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Où kits avant Oculus Rift livrés avec des lentilles circulaires interchangeables (à gauche), le CV1
utilise un seul ensemble de lentilles, asymétriques non amovibles (à droite).
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Un gros plan de la lentille de CV1 révèle ces anneaux concentriques, un signe révélateur de
lentilles de Fresnel . Ces lentilles savamment fabriqués font le même travail que l'épaisseur,
bombé, verres en plastique courbes observées dans antérieures Rifts utilisant minces réseaux de
prismes concentriques qui pèsent beaucoup moins.
 La lentille de Fresnel donne le même angle de vision large et courte longueur focale, mais avec
une fraction de la matière, qui est exactement ce qui doit VR. Tout doit aller dans un dispositif
de briques de taille, vous pouvez attacher à votre visage pendant des heures, sans mettre une
pression sur vos muscles du cou pauvres.

Bonus round: en faisant varier la taille et la forme des prismes concentriques, Oculus a pu affiner
l'objectif pour cette application spécifique, ce qui minimise les aberrations sphériques (ou
distorsions) qui peuvent résulter d'une lentille incurvée traditionnelle. Ceci explique sans doute la
forme asymétrique.
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Étape 12
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Mais attendez, si des lentilles de
Fresnel en finir avec les courbes
bombées de lentilles traditionnelles,
pourquoi ces lentilles courbes?
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Tours dehors, Oculus est allé plus
loin dans le tunnel optique, et
fabriqué hybrides lentilles de
Fresnel.

Ces lentilles sont constitués de
prismes concentriques d'épaisseur
uniforme (comme toute autre lentille
de Fresnel). Mais, une couche
supplémentaire est ajoutée en pente
vers l'arrière de la lentille, ce qui
crée une forme qui reproduit une
courbe classique de lentille et
permettant la mise au point de faire
varier le long de l'axe vertical de la
lentille.
 Voilà pourquoi le Rift vous
demande de concentrer le casque
en poussant simplement plus haut
ou plus bas sur votre visage.
Regardez à travers une autre
partie de l'objectif jusqu'à ce que
vous trouviez la mise au point
adaptée à vos yeux. Bingo, plus
Rifts trois ensembles-de-lentilles.
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Étape 13
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Nous interrompons cette
démonstration pour un Parti
scientifique. Éteignez les lumières,
allumez la machine à fumée et
amenez les faisceaux laser !

Donc , quand vous mettez tout cela
ensemble, qu'est-ce que une lentille
dans un casque VR réellement faire?

Pour l'expérience VR d'être réaliste
et ne pas provoquer un grand
inconfort, vous devez l'optique de
faire deux choses: agrandir
l'affichage de sorte que vous ne
pouvez pas voir les bords (qui
tueraient l'immersion), et de se
concentrer l'affichage à l' infini
optique.
 Ce dernier est un terme d'optique
de fantaisie qui signifie des objets
sur l'écran doivent apparaître au
loin. La lentille réaligne la lumière
entrante en rayons parallèles, de
sorte que vous ne devez pas faire
un travail de se concentrer, ce qui
empêche la fatigue oculaire.
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TL: DR : Les lentilles du Rift
compensent les défauts de vos yeux
et des affichages, ce qui vous fait
penser que vous regardez un
affichage sans fin et éloigné (au lieu
d'un écran de télévision collé sur
votre visage).
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Oculus Rift CV1 Teardown
Étape 14
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Ce qui était derrière ces lentilles et deux écrans? A, mécanisme à ressort très élégant à double
crémaillère et pignon pour régler l'espacement entre les ensembles d'affichage + lentilles.

L' utilisation d' écrans doubles a été une avance majeure entre Rift DK2 et le prototype de
Crescent Bay . En permettant à chaque ensemble d'affichage lentille + de se déplacer en tant
qu'unité, le Rift fournit un réglage suffisant pour tenir compte du 5ème-95ème percentile de l'IPD,
tout en conservant les autres propriétés optiques clés intactes.

TL; DR: Si vous avez les yeux, vous pouvez probablement utiliser. Agréable.
A côté de sortir est la carte de conducteur de LED, avec toutes les étiquettes d'un teardowner /
reassemblist pourrait vouloir ...
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Étape 15
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Le conseil précité bien marqué, avec plus d'une douzaine de points de test et le matériel de
contrôle essentiel.
 Contrairement aux pilotes STMicroelectronics LED , nous avons trouvé dans le kit de
développement 2 , ce tableau IC est originaire de Texas Instruments:

3 x TI TLC59401 Pilote LED 16 canaux avec correction de points et contrôle PWM en niveaux
de gris

Sur le revers, on voit une paire de (relativement) gros condensateurs-probablement nécessaires
pour lisser la charge intermittente des impulsions d' un énorme réseau de LED IR.
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Étape 16
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Optique: vérifier. Silicon: vérifier.
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Le temps d'aller à la chasse pour le matériel de serre-tête. outil d'ouverture en plastique dans la
main, nous fouiller les étiquettes FCC à la recherche de LED et le câblage du casque.
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Peeling arrière une couche de tissu, on trouve un câble ruban noir lisse qui enroule autour de votre
tête pour alimenter les LED à l'arrière. Soigné!
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Mais attendez-ce que sont ces choses mécaniques?
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Étape 17
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Bandeau ressorts! Ces pistes de
ressort sur les côtés de l'arceau
donnent chacun un pouce
supplémentaire ou deux de jeu, sans
l'agitation d'une boucle ou sangle.
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Cela signifie que vous pouvez
obtenir le Oculus sur et en dehors
de votre tête aussi facilement
comme une casquette de baseball.
Aucun autre ajustement nécessaire.
 Alors que nous étions en mesure
d'adapter une douzaine de salariés
noggins sans violon, ce mécanisme
élastique est un point de défaillance
possible. Considérant le bandeau est
sacrément près impossible de
démonter, de votre réalité virtuelle
peut éventuellement compter sur
ses sangles plutôt que ses ressorts.
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Étape 18
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Le score Oculus Rift CV1 Réparabilité: 7 sur 10 (10 est le meilleur):
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La gestion des câbles est nettement améliorée à partir des kits de développement, avec un
connecteur robuste pour un retrait facile.
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Les haut-parleurs de l'écouteur sont super faciles à enlever grâce aux connecteurs à ressort.
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Le tampon de visage est maintenu avec des clips en plastique et sort facilement.
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Obtenir l'intérieur est difficile, avec des clips internes cachés de fixation du pare-poussière.
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Remplacement de la courroie de tête est impossible sans couper à travers le tissu sur le
casque.
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conception Intricate et câbles plats délicats, il est très difficile d'enlever les lentilles, les écrans,
et la carte mère.
Ce document a été généré pour la dernière fois le 2017-04-20 03:11:26 AM.
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