MS Découvrir l’écrit O1 La petite chèvre saute au-dessus des cailloux, des touffes d’herbes, des fleurs ; le poisson saute au-dessus des joncs. Dessine leurs bonds. Acquérir le bon geste graphique MS Découvrir l’écrit et coloriage Repasse sur le tracé des étoiles Acquérir un bon geste graphique O2 MS Découvrir l’écrit Dessine les trainées lumineuses des étoiles filantes en joignant chaque étoile aux points. Joindre deux points O3 MS Graphisme O4 Dessine un triangle dans chaque branche des étoiles puis un rond au centre. Le modèle t’aidera. Être précis dans son graphisme MS Découvrir l’écrit Dessine les anneaux de ces 4 planètes sans sortir des cadres. Apprendre à maîtriser son geste O5 MS Coloriage O6 MS S’approprier le langage Compare ces 2 tableaux et retrouve les 8 différences. Observation et repérage des différences O7 MS Découvrir le monde O8 Les POISSONS ; les ÉTOILES ; les PAPILLONS. Entoure en ROUGE : les gros, en BLEU : les moyens, en JAUNE : les petits. Comparer les grandeurs des éléments MS Découvrir le monde O9 Colorie les étoiles de 3 couleurs différentes. Découpe ces 3 étoiles et recolle-les, la petite sur la moyenne et la moyenne sur la grande. Manipuler des ciseaux et comparer des tailles MS Découvrir le monde Colorie ce qui est derrière. Se repérer dans l’espace 1O MS Découvrir le monde 11 Découpe les images du bas de la page. Colle-les dans le tableau vide, comme sur le modèle. Placer des éléments dans un quadrillage MS Découvrir le monde Observation et repérage des différences 12 MS S’approprier le langage Complète chaque dessin pour qu’il soit identique au modèle. Observation et repérage des différences 13 MS Découvrir le monde Antoine est parti. Découvre les 7 détails qui font penser que la maison est abandonnée. Observation et repérage des différences 14 MS Découvrir le monde 15 Avec un feutre jaune et un feutre orange, trace un rond dans chaque étoile en intercalant les couleurs. Réaliser un algorithme MS Découvrir le monde 16 Relie chaque ami d’Antoine à sa silhouette. Tu peux mettre de la couleur dans les animaux et du gris dans les formes. Reconnaître un animal en fonction de sa silhouette MS Découvrir le monde Chaque étoile possède son étoile identique. Retrouve-les, 2 par 2, et décore-les de la même façon. Rapprocher 2 éléments de même forme et de même taille 17 MS Découvrir le monde Choisis des « gommettes-triangles » et colle-les dans la grande étoile. Connaître le triangle 18 MS Mathématiques Complète chaque série pour obtenir 9 éléments dans chacune. Compléter une quantité 19 MS Découvrir le monde 2O Découpe les bandes et reconstitue le puzzle du paysage des amis d’Antoine. Reconstituer un puzzle MS Découvrir le monde Reconstituer un puzzle 21 MS Découvrir le monde Découpe les 5 images qui constituent la fusée SATURNE V. Rassemble-les pour reconstruire cet engin si performant. Se repérer dans l’espace 22 MS Découvrir le monde 23