Mise en page 1

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MS
Découvrir l’écrit
O1
La petite chèvre saute au-dessus des cailloux,
des touffes d’herbes, des fleurs ;
le poisson saute au-dessus des joncs.
Dessine leurs bonds.
Acquérir le bon geste graphique
MS
Découvrir l’écrit et coloriage
Repasse sur le tracé des étoiles
Acquérir un bon geste graphique
O2
MS
Découvrir l’écrit
Dessine les trainées lumineuses
des étoiles filantes en joignant chaque
étoile aux points.
Joindre deux points
O3
MS
Graphisme
O4
Dessine un triangle dans chaque branche
des étoiles puis un rond au centre.
Le modèle t’aidera.
Être précis dans son graphisme
MS
Découvrir l’écrit
Dessine les anneaux de ces 4
planètes sans sortir des cadres.
Apprendre à maîtriser son geste
O5
MS
Coloriage
O6
MS
S’approprier le langage
Compare ces 2 tableaux et retrouve
les 8 différences.
Observation et repérage des différences
O7
MS
Découvrir le monde
O8
Les POISSONS ; les ÉTOILES ; les PAPILLONS.
Entoure en ROUGE : les gros,
en BLEU : les moyens, en JAUNE : les petits.
Comparer les grandeurs des éléments
MS
Découvrir le monde
O9
Colorie les étoiles de 3 couleurs différentes.
Découpe ces 3 étoiles et recolle-les,
la petite sur la moyenne et la moyenne
sur la grande.
Manipuler des ciseaux et comparer des tailles
MS
Découvrir le monde
Colorie ce qui est derrière.
Se repérer dans l’espace
1O
MS
Découvrir le monde
11
Découpe les images du bas de la page.
Colle-les dans le tableau vide, comme sur
le modèle.
Placer des éléments dans un quadrillage
MS
Découvrir le monde
Observation et repérage des différences
12
MS
S’approprier le langage
Complète chaque dessin pour qu’il soit
identique au modèle.
Observation et repérage des différences
13
MS
Découvrir le monde
Antoine est parti.
Découvre les 7 détails qui font penser
que la maison est abandonnée.
Observation et repérage des différences
14
MS
Découvrir le monde
15
Avec un feutre jaune et un feutre orange,
trace un rond dans chaque étoile
en intercalant les couleurs.
Réaliser un algorithme
MS
Découvrir le monde
16
Relie chaque ami d’Antoine à sa silhouette.
Tu peux mettre de la couleur dans
les animaux et du gris dans les formes.
Reconnaître un animal en fonction de sa silhouette
MS
Découvrir le monde
Chaque étoile possède son étoile identique.
Retrouve-les, 2 par 2, et décore-les de
la même façon.
Rapprocher 2 éléments de même forme et de même taille
17
MS
Découvrir le monde
Choisis des « gommettes-triangles »
et colle-les dans la grande étoile.
Connaître le triangle
18
MS
Mathématiques
Complète chaque série pour obtenir
9 éléments dans chacune.
Compléter une quantité
19
MS
Découvrir le monde
2O
Découpe les bandes et reconstitue le puzzle
du paysage des amis d’Antoine.
Reconstituer un puzzle
MS
Découvrir le monde
Reconstituer un puzzle
21
MS
Découvrir le monde
Découpe les 5 images qui constituent la
fusée SATURNE V.
Rassemble-les pour reconstruire
cet engin si performant.
Se repérer dans l’espace
22
MS
Découvrir le monde
23
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