Chapitre III : implémentation du système GML I. Introduction II

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Chapitre III : implémentation du système GML
I. Introduction
Après avoir établi une étude conceptuelle de notre système, nous passons à
l’implémentation de l’application définis et détaillée au chapitre précédent tout en
présentant les outils utilisés et en expliquant les écrans de notre logiciel. Cette
implémentation est basée sur une architecture 2-tiers et réalisée avec le langage de
programmation Java en utilisant l’IDE (l’environnement de développement intégré)
NetBeans et le SGBD Derby.
II. Architecture du système
Nous commençons tout d’abord par définir l’architecture 2-tiers et nous passons
après à la présentation de l’architecture de notre système.
II.1 Qu’est ce qu’une architecture 2-tiers ?
L'architecture à deux niveaux (aussi appelée architecture 2-tiers) caractérise les
systèmes clients/serveurs pour lesquels le client demande une ressource et le serveur la
lui fournit directement, en utilisant ses propres ressources. Cela signifie que le serveur
ne fait pas appel à une autre application afin de fournir une partie du service.[11]
Figure III.1 : Architecture 2-Tiers
•
Ce type d'application permet de tirer partie de la puissance des ordinateurs
déployés en réseau pour fournir à l'utilisateur une interface riche, tout en
garantissant la cohérence des données, qui restent gérées de façon centralisée.
•
La gestion des données est prise en charge par un SGBD centralisé, s'exécutant
le plus souvent sur un serveur dédié.
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Chapitre III : implémentation du système GML
•
Ce dernier est interrogé en utilisant un langage de requête qui, le plus souvent,
est SQL.
•
Le dialogue entre client et serveur se résume donc à l'envoi de requêtes et au
retour des données correspondant aux requêtes. Ce dialogue nécessite
l'instauration d'une communication entre client et serveur.
II.2. architecture du système GML
L’architecture de notre système est basée sur l’architecture 2-tiers, plus
précisément l’application cliente utilise JDBC pour parler directement avec le SGBD
Derby qui gère notre base de données (magasin). Cette architecture est illustré dans la
figure suivante (figure III.2) .
Java application
JDBC Driver Manager
Client
Pilote JDBC
SGBD Derby
Serveur
Base de
Données
« magasin »
Figure III.2 : Architecture du système GML
III. Les outils utilisés pour réaliser l’application
De nos jours il existe de nombreux environnements de programmation et des pilotes
pour les accès aux données, plus au moins dédiés à tel ou tel type d’applications
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particulières. Parmi eux, notre choix s’est focalisé vers le langage JAVA avec l’IDE
NetBeans et le pilote JDBC pour communiquer avec la base de données.
III.1. Présentation de l’environnement JAVA
Qu’est ce que Java ?
Apparu fin 1995 début 1996 et développé par Sun Microsystems Java s’est très
rapidement taillé une place importante en particulier dans le domaine de l’internet et des
applications client-serveur.
Les objectifs de Java sont d’être multiplateformes et d’assurer la sécurité aussi bien
pendant le développement que pendant l’utilisation d’un programme Java. Il est en
passe de détrôner le langage C++ dont il hérite partiellement la syntaxe mais non ses
défauts. Comme C++ et Delphi, Java est algorithmique et orienté objet à ce titre il peut
effectuer comme ses compagnons, tout les taches d’un tel langage (bureautiques,
graphiques, multimédias, base de données, environnement de développement, etc….)
.son point de fort qui le démarque des autres est sa portabilité due(en théorie) à ses
bibliothèques de classes indépendantes de la plate-forme ,ce qui est le point essentiel de
la
programmation
sur
internet
ou
plusieurs
machines
dissemblables
sont
interconnectées. [7][8]
point faible de Java
•
Java est jeune
•
Java est gourmande en mémoire
•
Java est un langage normalisé mais propriétaire (Sun)
Caractéristiques
Java est un excellent candidat pour le développement d’applications de bases de
données en fait il est :
•
Orienté objet : Tout est classe (pas de fonctions) sauf les types primitifs (int,
float, double,...) et les tableaux.
•
Portable : Java supporte un code source écrit en Unicode
•
Robuste : Pas d’accès direct à la mémoire.
III.2. Définition du pilote JDBC
Qu’est ce que JDBC ?
JDBC est une API Java (ensemble de classes et d'interfaces défini par SUN et les
acteurs du domaine des BD) permettant d'accéder aux bases de données à l'aide du
langage Java via des requêtes SQL. JDBC est conçue pour que le développeur puisse se
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concentrer au maximum sur son application, et perde le moins d’énergie possible pour
traiter des problèmes techniques de liens avec la base de données.
Que peut-on faire avec JDBC ?
Apres le chargement d’un pilote JDBC et la définition de l’URL de connexion
l’API JDBC permet de :
1) L'établissement d'une connexion avec le SGBD.
2) L'envoi de requêtes SQL au SGBD, à partir du programme java.
3) Le traitement, au niveau du programme, des données retournées par le SGBD.
4) Le traitement des métadonnées de la connexion, de l'instruction ou des résultats
III.3. Les interfaces de l’application
Pour mieux comprendre le fonctionnement de l’application, les figures qui
suivent décrivent la chronologie des principales fonctionnalités de l’application.
La figure ci-dessous autorise le client et le libraire à s’introduire à toutes les
fenêtres de l’application et d’accéder aux différents services (la recherche, la gestion du
panier, le lancement de la commande, la mis à jour des livres), soit par le menu ou par
des raccourcis buttons, c’est la fenêtre principale de notre application (figureIII.3).
Figure III.3 : Fenêtre principale
Le menu « mis à jour » permet la mis à jour de différente table (ajouter, modifier,
supprimer) et le menu « opérations » autorise l’accès aux services.
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L’écran ci-dessous (la figure III.4) permet au libraire soit un ajout, une
modification ou encore une suppression d’auteur.
Figure III.4 : Mis à jour de l’auteur
L’écran suivant (figure III.5) nous permet de remplir les informations pour
l’ajout d’un livre et de l’insérer dans la table.
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Figure III.5 : L’ajout d’un livre.
La figure suivante (figure III.6) nous permet d’attribuer des auteurs pour chaque livres
Figure III.6 : ajout d’un livre avec l’auteur approprié
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La fenêtre présentée par la figure III.7 permet de remplir des renseignements
pour la création d’un client et de l’insérer dans la table.
Figure III.7 : création d’un client
La fenêtre ci-dessous (figure III.8) est composée de deux parties : la première
contient les critères de recherche et la deuxième contient la fiche détaillée du livre
recherché.
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Figure III.8 : Lancement de la recherche.
La fenêtre suivante (figure III.9) permet d’insérer le livre sélectionné dans le
panier, le bouton « calculer »permet de calculer le prix total en multipliant la quantité
par le prix unitaire.
Figure III.9 : Ajout au panier
La fenêtre ci-dessous (figure III.10) illustre l’état du panier où le client peut
commander des livres ou vider son panier.
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Figure III.10 : Liste des paniers.
L’écran suivant (figure III.11) présente la commande passé par le client.
Figure III.11 : Commander panier.
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IV. conclusion
Nous avons réalisé notre application de gestion de magasin de livres en se basant
sur l’architecture 2-tiers et en utilisant le langage JAVA.
L’implémentation de cette application nécessite un environnement de
développement NetBeans , l’API JDBC pour gérer les accès aux données, et la base de
données « magasin » réalisé sous le SGBD Derby.
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