1
Langage de programmation : Langage Python ISN TS3
I- Les ingrédients des programmes
Un programme est un texte qui décrit un algorithme que l’on souhaite faire exécuter par une machine.Ce
texte est écrit dans un langage particulier, appelé langage de programmation.(exemple Python, Java, C, )
En général, un algorithme est construit en trois étapes :
- Entrée/Initialisation : On saisit des données.
- L'initialisation : Le programme attribue des valeurs à des variables.
- Le traitement des données : Les instructions du programme effectuent des opérations à partir
des données saisies dans le but de résoudre le problème.
- La sortie : Les résultats sont affichés.
L'affectation consiste à attribuer une valeur à une variable.
Affecter à Variable la valeur Valeur
On note cette action d’affectation dans les algorithmes
Partie A:
Exemple1
ligne
a
m
a2
m5
am+a
aa+1
maxm
m2xm
1
2
3
4
5
6
2
2
7
8
8
8
/
5
5
5
40
80
Algorithme
Question
1
a0
b1
aa+b
baxb
aa-2
que valent les variables a et b à la fin du programme?
2
DEMANDER a et b
Si a b ALORS
│AFFICHER b
SINON
│AFFICHER a
FINSI
1- Qu’affiche ce programme pour a =7 et b=21
2- Qu’affiche ce programme pour a=13 et b=3
3- Plus généralement si a et b sont deux nombres
décimaux. Que fait ce programme ?
3
DEMANDER a et b
TANT QUE b ≤ a
│aa-b
FIN TANT QUE
AFFICHER a
1- Qu’affiche ce programme si on entre 14 pour a et 3
pour b
2- Plus généralement, si a et b sont deux entiers
strictement positifs. Que fait ce programme ?
4
X18
REPETER 4 fois
SI X est multiple de 2 ALORS
│ X(X+10)/2
FINSI
SI le reste de X3 vaut 2
ALORS
│X(X+1)/3
FINSI
FIN REPETER
AFFICHER X
1- Qu’affiche ce programme ?
2- Que se passe-t-il si l’on répète 40 fois au lieu de 4
fois ?
2
Partie B : Introduction au langage de programmation Python
Un programme « passe son temps » à traiter des données. Pour pouvoir traiter ces données,
l'ordinateur doit les ranger dans sa mémoire (RAM, voir partie sur le matériel). La RAM se
compose de cases dans lesquelles nous allons ranger ces données (une donnée dans une case).
Chaque case a une adresse (ce qui permet au processeur de savoir où sont rangées les données). Alors,
qu'est-ce qu’une variable ?
C'est une petite information (une donnée) temporaire que l'on stocke dans une case de la RAM. On dit
qu'elle est "variable" car c'est une valeur qui peut changer pendant le déroulement du programme.
Une variable est constituée de 2 choses :
Elle a une valeur : c'est la donnée qu'elle stocke (par exemple le nombre 5 ou la suite de
caractères (chaîne de caractères) « bonjour »)
Elle a un nom : c'est ce qui permet de la reconnaître. Nous n'aurons pas à retenir l'adresse de
mémoire, nous allons juste indiquer des noms de variables à la place. C'est le système
compilateur-interpréteur qui fera la conversion entre le nom et l'adresse.
Exemple :
Dans un programme écrire « a = 5 » veut dire : « réserves une case mémoire l'adresse xxxxx, mais
cela, le programmeur s'en moque un peu !) que l'on va appeler a, et ranges la valeur 5 dans cette case
mémoire » (on peut aussi ranger la chaîne de caractères « bonjour » dans une autre case mémoire
appelée b) on aura le programme « b='bonjour' »
Le nom donné à une variable peut être composé de plusieurs lettres (exemple : « nbre_de_vie = 5 »)
En Python, les noms de variables doivent obéir à quelques règles simples qu’on découvrira à fur et à mesure
Pour rédiger un programme, il faut lancer l’environnement de Programmation IDLE de Python qui est une fenêtre
permettant d’exécuter les instructions au fur et à mesure qu’on les tape : on parle de script Python. Un script se
présente sous la forme d'un fichier texte avec l'extension .py
5
Début
A1
Lire N
Pour I1 à N
AAx3
Finpour
Afficher A
Fin
1 Quel résultat sera affiché si la valeur saisie
pour N=6 ?
2 Que calcule-t-on dans cet algorithme ?
6
Début
Nb ?I,X :Nombre
Nb0
Pour I1 à 100
XEntier aléatoire entre 1 et 6
Si X= 1 Alors
NbNb + 1
Finsi
Finpour
Afficher Nb/100
Fin
1- Donner un exemple d’affichage possible à la fin de
l’algorithme
2- Que fait cet algorithme ?
3- Que fera-t-il si on change le test X=1 par X=3 ?
3
Démarrer → Programmes → Pyscripter
L'éditeur de texte s'ouvre avec le code source du script
Voici
co
mm
e
n
t
elle se
p
r
é
s
e
n
t
e
:
La fenêtre de l’éditeur est composée de plusieurs zones :
A : Zone de saisie du programme
B : Zone de l’explorateur Windows pour aller chercher vos fichiers
C : Zone où le programme s’exécute, cette zone s’appelle aussi la console Python
D : La barre de menu
E : La barre d’outils
n
o
t
r
e
premier programme sera
l’affichage
du
texte
"Hello World".
Remarque :
Certaines opérations ( sqrt,pi,sin,cos,exp,log, random et floor)ne font pas partie du langage
Python mais dune de ses extensions appelée math. Il faut donc ajouter au début du
programme la commande from_math_import , si on veut les
(Pas daccent à
l
ycee
et un espace après
i
m
po
r
t
)
L’interface
d
Edu
P
y
t
h
o
n
a
j
o
u
t
e
a
u
t
o
m
a
t
i
q
u
e
m
e
n
t
ce
tt
e
ligne quand vous cliquez sur « nouveau
».
Jeu devine un nombre.py
A vous de jouer ! Enregistrer ce script sur votre bureau.
Aide en ligne : Bases de programmation Python
4
Algorithmique
1
Algorithmes
et
premières
saisies
EXERCICE1 :
Ce même algorithme exprimé en langage
calculatrice Casio
BATAILLE
4A
7B
A vous de jouer
?X
?Y
If X = A And Y= B
Then Coulé
Else
If X = A or Y= B
Then En vue
Else A l’eau
IfEnd
IfEnd
EXERCICE2 :
1) Le programme suivant permet de calculer le prix toutes taxes comprises d’un article connaissant son
prix hors taxes, dans le cas où le taux de TVA est de 19.6%
Adapter ce programme pour permettre à l’utilisateur de choisir le taux de TVA.
Quel est le rôle de float (input())
Ce programme permet de jouer à la bataille navale, dans une variante simplifiée dans laquelle il n’y a qu’un
seul bateau, toujours placé au même endroit et qui n’occupe qu’une seule case de la grille. On considère
qu’un bateau est « en vue » si la case proposée est sur la même ligne ou la même colonne que le bateau.
1- Que fait ce programme
2- Modifier ce programme afin qu’il affiche A toi de jouer et non A vous de jouer
3- Modifier ce programme afin que le bateau soit sur la case de coordonnées (6 ;9).
5
Exercice 3 :
Que fait ce programme ?
a=int(input())
b=int(input())
c=int(input())
d=int(input())
if b==0 or d==0:
print(“Dénominateur nul interdit !”)
else:
print(a*c)
print(b*d)
Exercice 4 :
Que fait ce programme ?
a=int(input())
b=int(input())
c=int(input())
d=int(input())
if b==0 or d==0:
print(“Dénominateur nul interdit !”)
else:
print(a*d+c*b)
print(b*d)
Exercice 5 :
Après avoir exécuté ces programmes, devinez les significations des instructions print ,input, if , else,
while
EXERCICE6 :
1- Modifier l’algorithme "bataille navale" pour :
attribuer une case au hasard au bateau ;
donner la réponse si le choix du joueur est erroné.
Exercice 7:
Expliquez la mise en forme des deux programmes
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