PROGRAMME EN LANGAGE OBJET
pour programmer en langage objet, il faut décrire une ou plusieurs
classes
un programme est un ensemble de descriptions de classes.
Il comprend (au moins) une classe principale :
classe « d’amorce » qui permet le lancement du programme
lorsque l’utilisateur exécute le programme, c’est une méthode de cette
classe qui est lancée
cette méthode crée des instances des autres classes du programme et
leur « passe la main » pour faire les calculs
!en java, c’est la méthode main :
public static void main(String[] args){…}