Positionner le grand récipient au centre du terrain et le remplir : avec 9-15
part. 5 litres, avec 16-30 part. 4 litres
Truc : si tu veux rajouter de la difficulté pour tes éclais, tu peux simplement
mettre plus d'eau dans le récipient au début. Tu trouveras des trucs
supplémentaires pour rendre le jeu plus difficile un peu plus bas.
Déposer les cartes événements et les autocollants de couleur au centre,
préparer tous les supports, poser les mesurettes à côté du grand récipient
Expliquer aux éclais de quoi il est question dans ce bloc. Utiliser pour
cela les infos du document "02_contexte". Tu peux choisir toi-même
la quantité d'informations que tu donnes, arrange-toi seulement pour
que ce soit compréhensible et éveille l'intérêt de tes éclais.
Explique le jeu à tes éclais : 10 min.
Vous allez être répartis (avec 9-15 en 3, avec 16-22 en 5, avec 23-30 en 6)
en générations (nous, enfants, petits-enfants, arrière-petits-enfants,...).
Chaque génération va dans un secteur de forêt avec un tableau des prix.
Vous trouverez là-bas 5 questions auxquelles vous devrez répondre
séparément.
Selon la réponse, on reçoit un autocollant correspondant à la réponse
donnée. Tu peux voir sur le tableau des prix que chaque groupe possède
(pas encore distribué) le nombre de points que te rapporte cet autocollant.
Les points seront utilisés à la fin pour trouver le trésor, donc le but est d'en
récolter le plus possible.
Le seul problème c'est que les points varient durant le jeu : de bonnes
décisions pour le climat modifient positivement les points ultérieurement
dans le cours du jeu, des mauvaises décisions pour le climat modifient
négativement les points ultérieurement dans le cours du jeu.
Le niveau des océans, représenté par une casserole scoute et qui se
trouve au centre, va également être positivement influencé par des
décisions positives (le niveau des océans diminue) et négativement
influencé par des décisions négatives (le niveau des océans monte). Si les
océans débordent, vous avez tous perdus.
Lorsque vous avez répondu aux 5 questions et que vous avez collé les
autocollants correspondants sur votre chemise, vous pouvez revenir au
centre.
Au centre, chaque personne tire d'abord un événement et le réalise.
Comptez les autocollants de l'équipe (génération) par couleur. Inscrivez
avec le stylo le nombre d'autocollants par couleur dans le tableau des prix.
La multiplication du nombre d'autocollants avec les prix actuels (par
couleur), vous obtenez les points récoltés par génération.
Allez avec ce tableau vers les responsables. Ils calculent alors comment
vont varier les prix pour le prochain tour du jeu et comment varie le niveau
des océans en fonction de vos décisions.
Toutes les générations-équipes vont ensuite dans un secteur de forêt dans
lequel elles ne sont pas encore allées et répondent aux questions. Ensuite
elles retournent au centre afin de tirer un événement et finalement pour
influencer les prix et le niveau des océans.
Lors du troisième tour, tout le monde va dans le secteur de forêt où il n'est
pas encore allé et répond aux 5 dernières questions. Les équipes se
retrouvent ensuite au centre et tirent un événement, mais attendent encore
pour le calcul des points.
Avant que les points et le niveau des océans soient encore une fois
influencés, "l'héritage" va encore être réparti. Nos actions ont naturellement
un impact sur nos descendants (nos enfants et nos petits-enfants). Vous
voyez comment ça marche - vos ancêtres ont agi positivement, vous
recevez des points, sinon vous en perdez. Vous comprenez ainsi comment
"l'héritage" fonctionne.