Programmation Orientée
Objets - JAVA
Erick STATTNER
Maître de Conférences en Informatique
Université des Antilles
www.erickstattner.com
1
Description de l’enseignement
Objectifs pédagogiques:
Se familiariser à la Programmation Orientée Objet (P.O.O)
A travers le langage JAVA
Maitriser les concepts associés à la POO
Concevoir des applications graphiques
2
Sommaire
1. Introduction au concept de POO
2. Classes et Objets
3. Héritage
4. Interfaces Graphiques
3
Chapitre I.
Introduction au concept de POO
1. Définition
2. Principe de la POO
3. Langage JAVA
4
I. Introduction au concept de POO
Programmation orientée objets ??
5
Définition
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