Using UML, Patterns, and Java
Object-Oriented Software Engineering
Chapter 1: Introduction
Bernd Bruegge & Allen H. Dutoit Object-Oriented Software Engineering: Using UML, Patterns, and Java 2
Objectifs des cours
•Apprécier les fondammentales du Génie Logiciel:
•Methodologies
•Techniques de description et de modelisation
•Analyse du système - Ingénierie des exigences
•Conception du système
•Implementation: Principe de développement du
système.
Bernd Bruegge & Allen H. Dutoit Object-Oriented Software Engineering: Using UML, Patterns, and Java 3
Prérequis pour le cours
•Prérequis :
•Vous avez déjà fait de la COO
• vous avez des bases en UML
Bernd Bruegge & Allen H. Dutoit Object-Oriented Software Engineering: Using UML, Patterns, and Java 4
Focus: Acquire Technical Knowledge
•Different methodologies (“philosophies”) to
model and develop software systems
•Different modeling notations
•Different modeling methods
•Functional modeling, Object modeling, Dynamic
modeling
•Different software lifecycle models (empirical
control models, defined control models)
•Different testing techniques
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Outline of Today’s Lecture
•The development challenge
•Dealing with change
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