Using UML, Patterns, and Java
Object-Oriented Software Engineering
Chapter 1: Introduction
Bernd Bruegge & Allen H. Dutoit Object-Oriented Software Engineering: Using UML, Patterns, and Java 2
Objectifs des cours
Apprécier les fondammentales du Génie Logiciel:
Methodologies
Techniques de description et de modelisation
Analyse du système - Ingénierie des exigences
Conception du système
Implementation: Principe de développement du
système.
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Prérequis pour le cours
Prérequis :
Vous avez déjà fait de la COO
vous avez des bases en UML
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Focus: Acquire Technical Knowledge
Different methodologies (“philosophies”) to
model and develop software systems
Different modeling notations
Different modeling methods
Functional modeling, Object modeling, Dynamic
modeling
Different software lifecycle models (empirical
control models, defined control models)
Different testing techniques
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Outline of Today’s Lecture
The development challenge
Dealing with change
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