Anthony MEDASSI – SIO1 – SLAM1/2 - Questions/Réponses, Java, Mysql
Cahier des charges du client
Les questions
Afin d’évaluer des connaissances, l’application doit proposer à l’utilisateur une série de 5
questions et 4 Réponses possibles par question. L’utilisateur devra sélectionner la réponse et savoir
au fur et à mesure s’il a bien répondu. A la fin de la partie, donc après les 5 questions, son score lui
est donné. Chaque utilisateur peut, grâce au module associé, ajouter des questions/réponses à la
base. La date et l’heure d’insertion de la nouvelle question devront être ajoutées. Nous devons
pouvoir retrouver l’utilisateur qui a proposé la question.
Les utilisateurs
Chaque utilisateur doit être mémorisé dans la base de données. On veut son nom, prénom, mail,
login, sa date d’inscription, son mot de passe. L’accès est conditionné par un couple login/mot de
passe. Un nouvel utilisateur a la possibilité de s’inscrire s’il ne possède pas de compte sur le serveur.
Pour chacun, des utilisateurs, on veut connaître le nombre de parties qu’il a faites, ainsi que le
pourcentage de réponses correctes auxquelles il a répondu.
Une partie
Une partie est composée de 5 questions. Ces questions sont tirées aléatoirement dans la base.
Pour une question, 4 réponses sont proposées, mais une seule est correcte. Les utilisateurs doivent
s’identifier avant de pouvoir interagir avec l’application. Pour chacune des parties, on doit connaître
la date et l’heure de lancement de la partie. Le serveur doit mémoriser toutes les questions posées à
l’utilisateur durant la partie et également les réponses qu’il a fournies à chacune d’elles. On veut
pouvoir retrouver également le pourcentage de réponses correctes de la partie.
L’UI