
Introduction
Interface graphique
-Dans une interface graphique, on imbrique généralement
trois niveaux d’objets graphiques
Le conteneur principal :
•permet d’encapsuler toutes les entités des deux autres niveaux
(par exemple une fenêtre JFrame)
Un composant-conteneur intermédiaire :
•aussi un conteneur qui se charge de regrouper en son sein des
composants atomiques (par exemple un panneau JPanel)
Un composant atomique : appelé aussi widgets
•Il s’agit d’éléments de base :
boutons, zones de saisie, liste de choix déroulant…
•Ces composants sont ajoutés dans le conteneur courant en
invoquant une méthode add