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Résumés
Table ronde
Une table ronde virtuelle a réuni par Internet neuf participants qui, ensemble, représentent des approches
significatives et multiples, musicalement et techniquement, du contrôle gestuel – D. Buchla, W. Buxton, C. Chafe, T.
Machover, M. Mathews, R. Moog, J.-C. Risset, L. Sonami and M. Waisvisz. Ils évoquent leur expérience avec les
contrôleurs gestuels, ce qu'ils considèrent être la situation actuelle dans ce domaine et comment ils voient sont
évolution. Des points de vue très intéressants, parfois très surprenants et engageants intellectuellement, ont été
exprimés et jettent un jour nouveau sur ce sujet.
D. Arfib et J.
Dudon
Disque photosonique : interactions entre recherche graphique et contrôle gestuel
Le but de cet article est de montrer quels gestes sont utilisés par un interprète de l’instrument photosonique et de
comprendre la relation entre les graphiques et les ressources gestuelles. Cet instrument montre l'importance d'un
geste véritablement guidé par l'oreille. Il utilise l'interception de rayons de lumière par des disques et des filtres semi-
transparents ; lorsque le disque entre en rotation, le son est créé par un courant induit dans la cellule photo. Cet
article contient plusieurs exemples de vidéo et des extraits sonores.
R. Auzet
Dispositif d’acquisition gestuelle MIDI pour percussionniste
Cet article soulève la question de l'écriture et de l'interprétation de musique pour percussion et électronique en
situation de concert. L’auteur, percussionniste et compositeur, expose ses propres approches et expérimentations avec
des dispositifs divers qui ont été conçus à l'Ircam pour deux projets récents.
M. Battier
Musique électronique et geste
En constatant que l'histoire de la musique électroacoustique attire de plus en plus d'attention, l’auteur examine les
étapes du développement des instruments de musique électroniques, tels que le theremin ou les ondes Martenot, et
dégage de la lutherie électronique son rapport au geste instrumental.
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C. Cadoz
et M. Wanderley
Geste-musique
Cet article examine les diverses définitions du mot Geste dans le domaine de l'interaction homme – homme et
homme – machine. Il présente ensuite deux types de classification des gestes instrumentaux : le premier est basé sur
des caractéristiques physiologiques des mouvements des êtres humains et le second sur la fonction du geste.
A. Camurri
et R. Trocca
Mouvement et geste dans les systèmes musicaux interactifs intelligents
Les deux auteurs introduisent un domaine de recherche sur la musique et l'interaction en soulevant les problèmes de
l'intégration du mouvement et des langages musicaux. En ce qui concerne le mouvement, ils examinent l'analyse
qualitative de haut niveau du mouvement humain, en commençant par des études précédentes sur le mouvement
pris de ce point de vue, comme la théorie de l'effort de Laban, et le traitement de l'information de Kansei. Des
scénarios d'application typiques qu’ils évoquent incluent la musique interactive, le théâtre, l'art et les installations de
musées, et vont jusqu'aux robots sur scène.
J. Chadabe
Les dispositifs que j’ai connus et aimés
L’auteur adresse ces questions : les dispositifs de jeu satisfont-ils les demandes de la représentation en concert ? Il
examine l'interaction de jeu dans certaines de ses œuvres et fait des observations sur plusieurs dispositifs qu'il a
utilisé : l'antenne theremin de Moog et le touchsurface, contrôleur 3-dimensions sensible au toucher. Il conclut avec
une discussion sur les gestes non - essentiels dans le cas des instruments à vent.
I. Choi
Primitives gestuelles et un contexte pour le traitement informatique dans un système interactif
d’exécution musicale
Cet article présente des exemples expérimentaux de compositions et de recherche en cours. Des primitives gestuelles
sont exposées et classifiées en fonction des aspects cognitifs et physiques des interprètes, appliquées à la conception
et à l'adaptation de capteurs et d'architecture logicielle et testées dans un environnement logiciel comme une
infrastructure qui puisse faciliter des interprétations multimodales avec simulations interactives. Pour justifier d'un
modèle complet d'interactivité, la dernière section est consacrée à la représentation de l'espace interactif par la
construction d'un plan cognitif hypothétique.
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I. Choi
Une interface multiple pour la notation kinesthésique dans des systèmes à grands nombres de
dimensions
Cet article décrit la réalisation technique du système de l'auteur à la NCSA. Il inclut des discussions sur les stratégies
de relations utilisées, et sur le dispositif de génération du son et de la vidéo. Plusieurs clips vidéo montrent des
exemples de son jeu avec ce système.
E. Flety
Acquisition de gestes tridimensionnels avec des capteurs à ultra-sons
La recherche et la création musicale avec des interfaces gestuelles ont récemment vu un regain d'intérêt et d'activité
à l'Ircam. Lors de plusieurs projets musicaux issus de jeunes compositeurs inscrits au Cursus de Composition et de
Musique Informatique ou d'artistes invités, les départements de Pédagogie et de Création de l'Ircam ont proposé
diverses solutions pour la synthèse et le traitement de sons contrôlés par le geste. Dans cet article, l’auteur, ingénieur
électronicien, décrit les aspects techniques d'un dispositif gestuel spécifique, conçu pour la musique de percussion
acoustique et électronique. La fabrication d'un prototype basé sur la technologie de l'ultrason sera présentée après
une brève introduction du contexte musical.
M. Goldstein
Interprétation électronique avec des mailloches — extension des possibilités gestuelles
L’auteur, percussionniste et compositeur, examine les liens entre la captation de gestes instrumentaux et la façon
dont ces gestes sont reliés à des synthétiseurs MIDI dans la pratique habituelle d'interprétation sur des contrôleurs de
percussion avec mailloches. Un aperçu est donné sur les contrôleurs avec mailloches, et un nouveau contrôleur, le
Marimba Lumina est décrit. Cet instrument étend les possibilités de jeu du percussionniste tout en préservant la
technique traditionnelle du clavier à mailloches, ce qui demande très peu de nouvelles compétences techniques de la
part du musicien, mais qui permet d'utiliser des mouvements de jeu habituels, de façon originale.
S. Goto
Instruments de musique virtuels : aspects technologiques et questions d’exécutions interactives
Cet article vise à exposer les expériences et les développements de l'auteur dans la création de divers interfaces
gestuelles pour une utilisation dans ses œuvres pour instruments de musique virtuels, qui ne se réfèrent pas
seulement aux instruments physiques, mais impliquent aussi en grande partie de la programmation de synthèse de
son et de la vidéo interactive. Utilisant les instruments de musique virtuels, l’auteur a expérimenté de nombreuses
compositions et interprétations. Cet article conclut avec une discussion qui étend et dépasse le problème de la notion
même d'interactivité.
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A. Hunt et R. Kirk
Stratégies de correspondances dans l’exécution musicale
Cette contribution examine diverses stratégies pour relier les gestes humains à des paramètres de synthèse pour
l'interprétation en situation de concert. Elle décrit un travail expérimental qui compare trois types de relations
d'interfaces pour une application de contrôle musical en temps réel. Les résultats des expériences suggèrent que
certaines formes de relations multiparamétrées et continues sont bénéfiques pour la lutherie numérique.
F. Iazzetta
La signification dans les gestes musicaux
L'auteur soulève la question du sens des gestes musicaux dans les interprétations avec de nouveaux instruments. Il
décrit plusieurs utilisations de gestes dans la musique électronique, y compris la perception musicale par un public.
Dans une perspective théorique, l'auteur classifie l'interaction par rapport à la sémiotique.
S. de Laubier
Le Méta-Instrument. Début du projet
Dans cet article Serge de Laubier présente les motivations qui l’ont conduit à créer le Méta-instrument : exploration
de l’espace et jeu en temps réel d’une musique électroacoustique. Plusieurs réalisations sont décrites et leur
fonctionnement est abordé de façon précise.
T. Marrin Nakra
La recherche de sens dans les données gestuelles : extraction de caractères de l’interprétation et
traitement du contenu affectif et expressif
Cet article présente une méthode originale qui a été développée pour améliorer l'utilité et l'attrait des instruments
de musique sont basés sur l’informatiques. La première tâche a été de collecter, analyser et interpréter les données
gestuelles et physiologiques d’ interprètes dans des situations réelles de répétition et de concert. De nombreuses
considérations sur le contexte et la conception sont présentés et suivis par les résultats d'une analyse visuelle
approfondie. Les implications pour ces résultats et la suite du travail sont enfin examinés.
P. Modler
Réseaux neuronaux pour l’affectation des gestes de la main aux paramètres de synthèse sonore
Cet article expose le travail de l’auteur travail sur la mise en relation de gestes de la main vers des paramètres
musicaux dans une interprétation de musique interactive et un environnement de réalité virtuelle. Une architecture
de réseaux de neurones pour des sous-gestes est introduite afin de fournir un mécanisme pour obtenir des
paramètres de contrôle significatifs.
777
A. Mulder
Vers un choix de contraintes gestuelles pour les instrumentistes (reprint)
Cet article tente d'identifier des moyens d'autoriser des instruments de musique à s’adapter à l'habileté moteur
qu'un interprète possède, préfère ou à laquelle il est limité. Cette approche de la relation entre interprète et
instrument devrait mener à une plus grande liberté pour que l'interprète puisse choisir et développer son vocabulaire
gestuel personnel, et, si l'interprète peut déjà exprimer ces gestes habilement, atteindre plus rapidement une plus
grande aisance dans l'interprétation musicale.
L. Pottier
et O. Stalla
Interprétation et espace
Dans ce seul article de ce volume à aborder de façon approfondie le contrôle de la diffusion dans l’espace de la salle
de concert, les auteurs passent en revue plusieurs systèmes de spatialisation: Chowning, Spat de l’Ircam,
l’Acousmonium de l’Ina-GRM et le Sigma de Berlin. Ils mentionnent plusieurs jalons de l’emploi de l’espace dans des
œuvres musicales du XX
e
siècle. Enfin, ils décrivent en détail le système de contrôle qu’ils ont développé et appliqué
dans plusieurs œuvres.
J. Rovan
et V. Hayward
Typologie de sons tactiles et leur synthèse dans l’exécution musicale pilotée par le geste
Les deux auteurs présentent les principes essentiels pour qu'un système de retour tactile soit utilisé conjointement
avec des dispositifs informatiques de jeu musical sans contact physique. Certains mécanismes physiologiques et
tactilo-kinesthésiques sous-jacent ainsi que des contrôleurs de plein air actuellement disponibles sont examinés. Les
technologies et expériences précédentes sur le retour d’effet tactilo-kinesthésique sont passées en revue. Le système
VR/TX des auteurs est proposé comme solution pour ajouter un retour tactile aux contrôleurs sans contact physique.
Une typologie de sons tactiles est aussi décrite, ainsi que la notion d'événement de simulation tactile.
S. Serafin
et R. Dudas
Un contrôleur non traditionnel pour instrument virtuel à corde frottée
Les deux auteurs ont développé un contrôleur instrumental à partir d’un simple périphérique d’ordinateur: une
tablette graphique. Une section de l’article est consacrée à la comparaison précise avec l’utilisation à un archet de
violon. Le jeu de la tablette s’effectue dans un environnement Max/MSP.
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