Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui,
depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet.
Imaginez que vous puissiez accéder, jour
et nuit, à cette collection, que vous
puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.
Ce rêve est devenu réalité !
Chantal et François vous
accueillent à Sologny (Saône-et-
Loire), au cœur du Val Lamartinien,
entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon
ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de
Genève, Grenoble ou Annecy et 4h de Paris (2h en TGV).
L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme 
modulable de 2 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7000
jeux de société. Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.
http://escaleajeux.fr
09 72 30 41 42
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FENNECS
UN
JEU
DE
MASAHOF'U
,
POUR
2 À 5 JOUEURS, tu.usTRÉ
PAR
FtHECH.
À
LA
RECHERCHE
DES
SiTES
LES
PLUS
PROPiCES
AUX
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NOe.
TURNES,
LES
FENNECS
SE
METTENT
EN
QUÊTE
DE
liEUX
tCLAtRts
PAR
LES
trollES_
MAtS
ATTENTiON,
TROP
DE
WMltllE
MET
EN
DANGf.R
C.ES
RENAIlOS
DES
SABLES,
QUf
POURRAiENT
DEVENiR, À
LEUR
TOUR, DES
PROiES.
APERÇU
ET
BUT
DU
JEU
Le
bu
t
du
i
eu
est
de
posséder le pl
us
d'étoiles après plusieurs
manches. La
partie
se
termine souvent
quand
un
ioue'_r
ct"e
int
20
éto
iles
ou
plus ou cours d'une manche
A chaque manche, les joueurs vont poser des cortes
de
cifféren
les
val
eurs
faces visibles ou cachées,
su
r des colonnes placées au
cen'~e
de le t
ab
le.
Il
s gagneront
ou
perdront des étoiles en
ram::::55a~
,
t
'o
d
es
les cartes d'une colonne.
MATtlliEL
. 26 oortes Fennecs · 5 oortes
Ades
de
leu
30
éloil
es
,
24
de
valeur 1
(or
onge) et 6 de valeur 5 (blanches) .
les
règles
de
jeu
/.ES
CAillES
FENNECS
En
:
.:-
r,ction
du
nombre
de
jOLe
u
rs
et
des variantes choisies,
différe""es cortes
se
ront mi
ses
en
j
eu
Le
jeu
de
base
est
co
nstitué des 16 cartes suivantes :
-
1
,
·
1.
·
2,
-
2,0
-~
.,0
-~
.
,
1.2,2
,
J3,4,~
:O,
1/5. 1/5
Les
cartes
utilisées
pour 2
;oueurs,
pour
.5
f
oueurs
et
pour
les
variantes seront
décrites
dans
les
sections
co
r
respondantes.
Les
cartes -1
et
-2
sont des cartes négatives.
[fi 11 '
f%1
1
Les
cartes
1/5
valent 1
ou
5 poi
nts
au
ChOix.
1
U13
1
PRÉPAIlATiON
ET
MiSE
EN
PLACE
PAlmES
DE
BASE A 3
ET
4 JOUEUIIS :
En
déb
ut de partie,
les
jo
u
eurs
reçoivent des étoil
es
:
· 4 étoiles à 3 loueurs;
· 3 étoiles à 4 joueurs.
Les
étoiles restant
es
sont placées à portée
de
main
: e
ll
es
const
ituent la Réserve.
Les
étoiles
détenues
par
les
ioueurs
sont
des
points
de victoire:
le
ioueur
q
l
~
en
poé,Y;
·
dcru
le
plus
à
la
fin
de
la
partie sera
déSigné
vainqueur
UneJlortie
se
dp
rou
le
en
plusieurs
manches.
Au
ébut
de
chaque manche, prenez
les
16
cartes
du
jeu
de
base, mélangez-l
es
et -épa-
tI
5sez
-l
es
de la m
an
ière
su
ivante:
· à 3 joueurs : pl
acez
3 cartes faces visibles au
cen
t
re
de
la
tab
le
(les
cories
de
départ
)
et
cis
tribuez 4 cartes faces cachées
à choque
I·oueur.
La ce-
..,:è
re
co
rte est mise
de
co,~té
sans
être
dévoilée,
ele
ne
se
ra p::lS _1
Isée
dons cette manche
· à 4 joueurs : pl
acez
4 cartes faces visibles au
cen
t
re
de la
table (l
es
cartes
de
départ)
et
cistribuez 3 cartes faces cachées
à Claque loueur.
DÉIIOULEMENT
D'UNE
MANCHE
Le
Ol..eur
dégageant lode
ur
la
pkJs
proche de cele
du
Fennec
To
rre
la
partie.
C::l
ns le
cc:~
,
....
ù
!C
':,
p
Tl
toÇJClnistes
ne
se
met-r
Oie
nt pas d'accore le premi
·
~-
~
'
e
~
l
r
es
t designé
ou
hasard
Les
lou
eu
rs
louent
ob
ligatoirement de rôle
':811
5
~
sens
horai
re
et
doivent
1
des
2
:::~
ïOï
S
s
ui
va
nt
es
:
1.
f
~b.,
J
~
...
~
Exempe de
partie
à 3
joueurs
Rem
arque :
Une
colonne
n'a
pas
de
propriétoire
et
pe
.
ut
être
rem
pire
et
/cu ramassée
par
difFérents
louet
·,
-s
Im
portant
: une
co
lonne ne peut jamais contenir
plu
s
de
7
mr
tes (ce
ll
e
de
déport
plus
six
autres).
1.
POSEIl
UNE
'AlITE SUIl
UNE
'OLONNE
À S;J'
tour.
le ioue
ur
~-.eu
t
poser
un
e carte s
ur
la mienne de
son
cho
x.
Sa
cortf' ,
--
b
it
,ïP'V(1l1ch
t"':
f 1
(1
m r
tf'!
rrp.
:-
f'!clente
ne
façon
à
ne
pa::
ca
cher
sa
v
c:le.w
(v
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h
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Il
Cl
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rs
deux opti
ons
de
pose
, face visible: SI le loueur
pos
e u
ne
corte face vi
si
c e il
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Immédiatement une étoile de la Réserve. S a
Rése
r
ve
es-
v
id
e, le
jou2
U peut
to
ut de même erecluer
so
n action mOIS
ne
gagne
::::05
c'étoie ;
OU
· face cachée :
Si
le ioueur po.','
,Il
l, '
.\
l"te
face
cc
ée
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cG
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luf
F
ct
de
10
prise
d,
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'
Ir',-,
) ·1 dépose une
de
ses
éto:l
es
sur
ce
ite carle
S'
il
ne
pos.~,\:
-j
,~
fY 1S d·étoile, il
ne
peut
pas
effec-Ler cette
ocllon
2.
RAMASSEIl
TOUTES
LES
'AlITES
D'UNE
'OLONNE
e' gcgner
(l
U perdre d
es
éfoj/e~
Si
~
-,e colan, c
conl
i
c~
t
au mo
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deux cortes
cell
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de
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rr}.
à
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tour, le aveur
pe~
t
romasse- toutes cortes de
cet-e
col
on
ne Dès qu
'u
n joueur ramasse une colonne,
sa
manche
prend
fin.
L
ds
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restant{s)
continue(nt) leur manche.
Lors.c
j Jne
co
on
ne
est
colectée
par
un
joueur :
remporte t
ou
t
es
les
éto
il
es
posées
sur
l
es
cartes faces cochées
de
cet
-e
colonne ;
il
retourne l
es
cartes faces cachées de cette
co
lonne
et
fait la
somme
des val
eurs
de toutes l
es
cartes (y
compris
œ/le de
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OÉ'OMPTEII
UNE
'OLONNE
l
es
cortes posi
tives:
choque c
arte
positive ajoute autant
de
poC"'~
\..l.le
S(,
v:]
('llf
lcs
cmtcs
1
/5
va
lent 1
OL!.'5
po:nts,
au
choix
du .:cl e
llr
~~,
II
c le co
lonne:
elles
pe"le
ttent
d'op
ti
mi
ser les
go
15
Oc.
ce
r
nm
lser
per
tes ;
· les cartes
nég
at
iv
es
;
s'i
l
n'y
a pas
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ce
rtes 0 -
....
. dons la
col
onre
collecée, choque corte
néga
tive
SO
V,
II u
i!
(Ju
l
ont
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points
que
sa
valeur du total
· l
es
cart
es
0 -
....
+ : s
'i
l y a une
ou
des corles 0 -
.....
+ dans la
colon
re
ça
ll
ectée,
'oL.
les les cartes
néga
tives de la
co
lonne
deviennent positives.
La
somme des points positifs et négatifs
donne
la
va
leur totale
de
10
co
lonne.
Se 21 a
vc
leJr
de
la colof'ne, le j
oueur
peu
l
gag
n
er
ou
perdre
des
é"o es
'J
si le talai
de
poi
nts est
compr
is entre l et 6, il prend dons
la
Rése
r
ve
le nombre dtoiles
co
rrespondant;
Exemp
l
e:
si
/0
colonne comprend
les
cortes suivantes: 4, 2
et
-
l,
le
joueur
gagne 5 étoiles
o si le to
ta
l de
poi
n
ts
est n
éga
t
if
,
il
l'cmet dans la Ré
serve
le
nom:::ee
d
8b
l
es
correspondant,
Ex
e""::,
e
5,
ia
coionne
comprend
les
cartes suivantes:
2,
-2
et
-
1,
le V
;.
.,e
....
,-
::€d
.,'(1e
étcile
:J si le total
de po
ints est supéri
eur
à 6, il remet dons la
Rése
r
ve
c
~O
-,lY
8
d'étOil
es
correspondant :J la différe nce entre le
toto
ct
6
EX
8'Ilde
-SI le
to
t
al
fait
9,
il
perd
3 étoiles
(9
-6)
o
si
le total
de po
ints fait exactement 6, il
gOÇJne
b étoil
es
et
me-
imméd
iatement
fin
à la manche en
cou
rs
pour tous les joueurs
res
k:n'
Cil
L
es
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l
cs
des COI tes feces cochées
des m t
lBs
Rése
r
ve
o ,
.Jne
colorne oe 7
car
t
es
n'a aucune v
ale
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Seules
l
es
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es
po
.
sées
sv
l
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,",s
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I,-~~c~
r
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:
x:
danr : s' tl m
anque
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éto
iles
da
ns la Réserve, l
es
étoiles
sont tout
de
m
ême
gagnées
(virtuellement).
On
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li
se
à
par
t,
sur une feuille
de
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exemple
Re
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Roppel
,
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qu'
un
joueur ramasse une colonne, sa
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prend
fin;
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n
i
ou
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~
r
roma~e
une colonne
de
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n pour rous les loueurs
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fin
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les joueurs ont ramassé une colonne ;
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cu'
un
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OU
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u fréquent} lorsqu'un joue
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plus
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li
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sont
constituées que des cortes
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de
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li
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une ïOJvelle manche commence.
Le
~OJveau
premier joueur est le derni
er
à avoir ramassé une
co
lo
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FiN
DE
LA
PAllTiE
Après
plusieurs m
anc
hes, la
partie
prend
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lorsque rune
des
conditions suivantes est remplie :
f.
un
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(ou
plus)
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20
étotles au cours
ou è la
fi
n d'une manche.
~
suffi
t qu'un joueur
so
it
parvenu à ce
score ou cou
rs
de
la manche pour que la
par
ti
e prenne
fin
une fois
cette manche terminée;
2. la Réserve est vide è la
fin
d'une manche,
Le
loueur possédant 0 '01:' Je p
lu
s d'étolles à la
fin
de
la dernière
manche r
empo
rte la
Si
il Y a égalité, le joueur oyant l
es
pl
us
grondes oreil
les,
digne
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es
t désigné vainqueur.
PAIITIES
DE
BA$[
À 2
JOUWIIS
Les
r
èg
l
es
sont identiques ou
jeu
à 3 ou 4 joueurs,
seu
le la mi
se
en
place
ec;t
différente
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(~oq
u
e
joueur
Prenez le jeu
de
base
et retirez l
es
deux cartes
1/5
; mélan
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l
es
14
cort
es
restant
es
e' placez 2 cartes de
dé~
r
t
faces visibles
ou centre de la t
ab
le, D
isti
buez ensuite 4 cartes faces cachées à
choque joueur ct
éco'tez
les ouatre dernières cortes
sons
l
es
dévoiler, elles ne seron' cas u
ti
li
sees
dor
s cette manche.
PAlITiES
DE
BA$[
À 5 JOUWIIS
Les
règles sont
iden
t
i
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L
~s
au
jeu::
3 CI. 4 joueurs mo
is
la
mise
en
place est différe
nt
e,
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....,
ême
cu Lne des conditions
de
fin
de
part
i
e:
un
joueur
do
it possèd
er
15
étotles au lieu
de
20.
Distribuez 2 étoiles à
c~cque
jOU'2J
Prenez le leu de base
e-
ajoutez
es
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tre cartes portant une
patte
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de
corte .
::
-"+, 1,5, ) /5
.1
.
lan
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l
es
20 cortes, placez 5 cart
es
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de
la
k:~~'e_
Distribuez ensuite 3 cartes faces cachées à chaque
iou:O'
~
'
VAI1iANTES
:
Pou-
louer à une des variantes, retirez systématiquement t
out
es
les oortes 0 -
..
+ (deux cortes à L. 3, 4
joueurs
et
rrois
carres à 5
pue~'"$/
VAItiANTE
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de
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sont
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PO"
i.Jl
~
en bas à
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l
Rem:::
ceez l
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cartes 0 -
..
+
par
les cortes 0
(deux
cartes à
2,
3
et
4
iO
u
s'Jrs
et
trois
CQrte~
à 5 ioueurs}.
Les
(c
r-es 0 ne
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es
points négatifs en points
pos -:5, et ve lent 0 lors
CJ
décol'"'I~te
d'une colonne.
Le
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es
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t idenrque
VARfANTE
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DES
SABLES
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de
cette variante
son
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par
un
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en bas à d'D
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À 2, 3 et 4 joueur
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