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15
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collecée, choque corte
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V,
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que
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es
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....
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l y a une
ou
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.....
+ dans la
colon
re
ça
ll
ectée,
'oL.
les les cartes
néga
tives de la
co
lonne
deviennent positives.
La
somme des points positifs et négatifs
donne
la
va
leur totale
de
10
co
lonne.
Se 21 a
vc
leJr
de
la colof'ne, le j
oueur
peu
l
gag
n
er
ou
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des
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de
poi
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compr
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la
Rése
r
ve
le nombre d'étoiles
co
rrespondant;
Exemp
l
e:
si
/0
colonne comprend
les
cortes suivantes: 4, 2
et
-
l,
le
joueur
gagne 5 étoiles
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ta
l de
poi
n
ts
est n
éga
t
if
,
il
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serve
le
nom:::ee
d
8b
l
es
correspondant,
Ex
e""::,
e
5,
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coionne
comprend
les
cartes suivantes:
2,
-2
et
-
1,
le V
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....
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.,'(1e
étcile
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de po
ints est supéri
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à 6, il remet dons la
Rése
r
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8
d'étOil
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correspondant :J la différe nce entre le
toto
ct
6
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8'Ilde
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to
t
al
fait
9,
il
perd
3 étoiles
(9
-6)
o
si
le total
de po
ints fait exactement 6, il
gOÇJne
b étoil
es
et
me-
imméd
iatement
fin
à la manche en
cou
rs
pour tous les joueurs
res
k:n'
Cil
L
es
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l
cs
des COI tes feces cochées
des m t
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Rése
r
ve
o ,
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car
t
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n'a aucune v
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Seules
l
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l
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par
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r
Im
:
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danr : s' tl m
anque
des
éto
iles
da
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es
étoiles
sont tout
de
m
ême
gagnées
(virtuellement).
On
les comptabi
li
se
à
par
t,
sur une feuille
de
pap
ier
par
exemple
Re
morque :
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car
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cbligé
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la
.'
e: tion f
in
Roppel
,
- lo
rs
qu'
un
joueur ramasse une colonne, sa
manche
prend
fin;
'!ors
9u
:u
n
i
ou
e
~
r
roma~e
une colonne
de
voleur
6,
/0 manche
pre,
rc
fi
n pour rous les loueurs
re
st
ant en {eu.
FiN
D'
UNE
MANCHE
Une
ou
peul fJrefldrc:
fin
t
ous
les joueurs ont ramassé une colonne ;
,
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cu'
un
loueur a ramassé une colonne
de
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leur 6 ;
OU
,
ces
::>e
u fréquent} lorsqu'un joue
ur
n'a
plus
de
carte à jouer et
qu'
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d:l"""\s
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bi
li
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de
ramasser une des colonnes encore
en e _ ccr e
li
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sont
constituées que des cortes
de
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Si
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re
d
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condi
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ons
de
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n
de
pa
rtie ci-dessous n'e
st
remp
li
e,
une ïOJvelle manche commence.
Le
~OJveau
premier joueur est le derni
er
à avoir ramassé une
co
lo
nre
FiN
DE
LA
PAllTiE
Après
plusieurs m
anc
hes, la
partie
prend
f
In
lorsque rune
des
conditions suivantes est remplie :
f.
un
loueur
(ou
plus)
possède au moins
20
étotles au cours
ou è la
fi
n d'une manche.
~
suffi
t qu'un joueur
so
it
parvenu à ce
score ou cou
rs
de
la manche pour que la
par
ti
e prenne
fin
une fois
cette manche terminée;
2. la Réserve est vide è la
fin
d'une manche,
Le
loueur possédant 0 '01:' Je p
lu
s d'étolles à la
fin
de
la dernière
manche r
empo
rte la
Si
il Y a égalité, le joueur oyant l
es
pl
us
grondes oreil
les,
digne
:ennec,
es
t désigné vainqueur.
PAIITIES
DE
BA$[
À 2
JOUWIIS
Les
r
èg
l
es
sont identiques ou
jeu
à 3 ou 4 joueurs,
seu
le la mi
se
en
place
ec;t
différente
Distribuez 5 étoiles ô
(~oq
u
e
joueur
Prenez le jeu
de
base
et retirez l
es
deux cartes
1/5
; mélan
gez
l
es
14
cort
es
restant
es
e' placez 2 cartes de
dé~
r
t
faces visibles
ou centre de la t
ab
le, D
isti
buez ensuite 4 cartes faces cachées à
choque joueur ct
éco'tez
les ouatre dernières cortes
sons
l
es
dévoiler, elles ne seron' cas u
ti
li
sees
dor
s cette manche.
PAlITiES
DE
BA$[
À 5 JOUWIIS
Les
règles sont
iden
t
i
q
L
~s
au
jeu::
3 CI. 4 joueurs mo
is
la
mise
en
place est différe
nt
e,
de
....,
ême
cu Lne des conditions
de
fin
de
part
i
e:
un
joueur
do
it possèd
er
15
étotles au lieu
de
20.
Distribuez 2 étoiles à
c~cque
jOU'2J
Prenez le leu de base
e-
ajoutez
es
qua
tre cartes portant une
patte
de Fe
nn
ec en bas
de
corte .
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-"+, 1,5, ) /5
.1
.
Mé
lan
gez
l
es
20 cortes, placez 5 cart
es
de
dép:::!rt faces visibles au
ce
nt
re
de
la
k:~~'e_
Distribuez ensuite 3 cartes faces cachées à chaque
iou:O'
~
'
VAI1iANTES
:
Pou-
louer à une des variantes, retirez systématiquement t
out
es
les oortes 0 -
..
+ (deux cortes à L. 3, 4
joueurs
et
rrois
carres à 5
pue~'"$/
VAItiANTE
SAHARA
{les
cortes
de
ceffe variante
sont
Signalées
PO"
i.Jl
~
en bas à
dro
re
l
Rem:::
ceez l
es
cartes 0 -
..
+
par
les cortes 0
(deux
cartes à
2,
3
et
4
iO
u
s'Jrs
et
trois
CQrte~
à 5 ioueurs}.
Les
(c
r-es 0 ne
trans-
o~ment
pas l
es
points négatifs en points
pos -:5, et ve lent 0 lors
CJ
décol'"'I~te
d'une colonne.
Le
reste des
règ
es
es
t idenrque
VARfANTE
RENAR'D
DES
SABLES
!l'
es cartes
de
cette variante
son
l signalées
par
un
~
en bas à d'D
ir
e)
À 2, 3 et 4 joueur
s,
reMplacez
es
deux certes 0 -
..
.
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