Java Fundamentals – Description du cours

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Java Fundamentals – Description du cours
Présentation
Ce cours permet aux élèves n'ayant que peu ou pas d'expérience en programmation de créer des programmes Java. Les participants
sont initiés aux concepts, à la terminologie et à la syntaxe de programmation orientée objet, ainsi qu'aux étapes nécessaires pour créer
des programmes Java de base à l'aide d'Alice, de Greenfoot et d'environnements de développement interactifs Eclipse. Les exercices
pratiques sont au centre de ce cours afin que les élèves puissent faire l'expérience personnellement de la puissance de la
programmation informatique.
Langues disponibles pour le cursus :
•
Arabe, chinois simplifié, anglais, japonais, portugais (Brésil), espagnol
Durée
•
90 heures (un semestre)
Publics visés
Public principal
•
•
Membres du corps professoral universitaire enseignant la programmation informatique, la technologie de communication et de
l'information (TIC) ou une discipline connexe
Enseignants du secondaire qui enseignent la programmation informatique
Public secondaire
•
Aucun
Prérequis
Obligatoire
•
•
Compréhension de base d'au moins un langage de programmation
Capacité à suivre les instructions d'installation d'un logiciel et à installer Alice, Greenfoot et Eclipse sur un ordinateur
Conseillé
•
Initiation à Java avec Alice et création de programmes Java avec Greenfoot, ou expérience préalable avec au moins un
langage de programmation
Suggestions de cours complémentaires
•
Java Programming
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Sujets abordés leçon par leçon
Introduction
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Introduction
Alice 3
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Initiation à Alice 3
Ajout et positionnement d'objets
Procédures et arguments
Rotation et randomisation
Déclaration de procédures
Instructions de contrôle
Fonctions
Structures de contrôle IF et WHILE
Expressions
Variables
Commandes de clavier
Développement d'une animation complète
Types de données et variables Java
Méthodes et classes Java
Greenfoot
•
Initiation à Greenfoot
•
Méthodes, variables et paramètres
•
Code source et documentation
•
Développement et test d'une application
•
Randomisation et constructeurs
•
Méthodes définies
•
Commandes de clavier et de son
•
Animation de monde et fin de jeu
•
Abstraction
•
Boucles, variables et tableaux
Notions de base de Java
•
Initiation à Eclipse
•
Classes de pilote et d'objet
•
Opérateurs et types de données
•
Chaînes
Structure de programme
•
•
Utilisation des instructions conditionnelles et Scanner
Utilisation d'instructions de contrôle de programme
Arrays et Exceptions
•
Arrays (tableaux)
•
Gestion des erreurs
Classes Java
•
•
•
•
•
Classes, objets et méthodes
Paramètres et méthodes de surcharge
Classes imbriquées et modificateur statique
Héritage
Polymorphisme
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