2
Copyright © 2016, Oracle et/ou ses affiliés. Tous droits réservés. Oracle et Java sont des marques d'Oracle Corporation. Tout autre nom peut correspondre à d'autres propriétaires qu'Oracle.
Sujets abordés leçon par leçon
Introduction
• Introduction
Alice 3
• Initiation à Alice 3
• Ajout et positionnement d'objets
• Procédures et arguments
• Rotation et randomisation
• Déclaration de procédures
• Instructions de contrôle
• Fonctions
• Structures de contrôle IF et WHILE
• Expressions
• Variables
• Commandes de clavier
• Développement d'une animation complète
• Types de données et variables Java
• Méthodes et classes Java
Greenfoot
• Initiation à Greenfoot
• Méthodes, variables et paramètres
• Code source et documentation
• Développement et test d'une application
• Randomisation et constructeurs
• Méthodes définies
• Commandes de clavier et de son
• Animation de monde et fin de jeu
• Abstraction
• Boucles, variables et tableaux
Notions de base de Java
• Initiation à Eclipse
• Classes de pilote et d'objet
• Opérateurs et types de données
• Chaînes
Structure de programme
• Utilisation des instructions conditionnelles et Scanner
• Utilisation d'instructions de contrôle de programme
Arrays et Exceptions
• Arrays (tableaux)
• Gestion des erreurs
Classes Java
• Classes, objets et méthodes
• Paramètres et méthodes de surcharge
• Classes imbriquées et modificateur statique
• Héritage
• Polymorphisme
Pour rechercher des événements prévus dans votre région et vous y inscrire, consultez le calendrier des événements Academy.