Page 2 Denis BREGENT – ISFEC Bretagne 2016
Cycle 1
Dans le préambule des programmes, il est rappelé les modalités spécifiques d’apprentissage :
- Apprendre en jouant
- Apprendre en réfléchissant et en résolvant des problèmes
- Apprendre en s’exerçant
- Apprendre en se remémorant et en mémorisant
Les activités liées au codage rentrent facilement dans ces attendus : le déplacement de
personne ou d’objet que ce soit dans l’espace perçu ou à travers un support numérique peut aisément
se mettre en place à travers des activités ludiques. Coder ou recoder un parcours permet aussi de
mettre en place des situations problèmes engageantes mettant en avant l’anticipation et la
représentation mentale tout en favorisant une évaluation par le milieu plus que par l’enseignant et
d’une façon générale laissant la place à des démarches d’essais/erreurs.
Relecture des programmes
1. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
Attendu :
Participer verbalement à la production d'écrit. Savoir qu'on n'écrit pas comme on parle
Le codage nécessite la production d’un message avec une syntaxe spécifique bien que
s’appuyant sur le langage naturel. La nécessaire rigueur des termes ou des symboles employés permet
une entrée dans le symbolique intéressante.
2 Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique
Attendus :
Construire et conserver une séquence d'actions et de déplacements, en relation avec d'autres
partenaires, avec ou sans support musical
Coordonner ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres
Les premiers travaux de codage peuvent (et doivent) s’exprimer dans l’espace perçu. Un travail
sur les déplacement « codés » permet un retour sur des supports plan (déplacements sur quadrillage
etc.)
4. Construire les premiers outils pour structurer sa pensée
4.2 Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées
Attendus :
Reproduire un assemblage à partir d’un modèle (puzzle, pavage, assemblement de solides)
Identifier le principe d’organisation d’un algorithme et poursuivre son application