Java – blocs et accolades
public class PremierProgramme {
/**
* Un premier programme Java pour débuter
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Bienvenue au club
!");
System.out.println("Hello");
}
}
Java – static void main …
public class PremierProgramme {
/**
* Un premier programme Java pour débuter
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Bienvenue au club
!");
System.out.println("Hello");
}
}
Java – variables
• Variables : il faut les annoncer avant de les
utiliser, et préciser leurs types
/** des nombres entiers */
int entier1, entier2;
entier1 = 10;
entier2 = 2;
entier2 = entier2 + 3 * entier1;
/** un nombre en virgule flottante
*/
float reel = 3.1415926589;
déclaration
initialisation
a!ectation
Déclaration ET initialisation
Java – instructions
• Instructions : elles sont marquées par des points-virgules
public class PremierProgramme {
/**
* Un premier programme Java pour débuter
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Bienvenue au club !");
System.out.println("Hello");
}
}
Java – commentaires
• Commentaires : ils sont placés entre « /* » et « */ »
(dans cet ordre)
public class PremierProgramme {
/**
* Un premier programme Java pour débuter
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Bienvenue au club
!");
System.out.println("Hello");
}
}
Java – affichage à l’écran
public class PremierProgramme {
/**
* Un premier programme Java pour débuter
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Bienvenue au club
!");
System.out.println("Hello");
}
}