Référence : Marc Séguin, Physique XXI Tome C Page 2
Note de cours rédigée par : Simon Vézina
Un faisceau de lumière
Un faisceau de lumière correspond à un groupe de rayon transportant une information commune, mais
se déplaçant dans des directions différentes. En optique géométrique, on étudie deux types de faisceaux :
Divergent Convergent
Faisceau ayant comme origine un point de
référence dont les rayons s’éloigne de l’origine en
étant de plus en plus espacés.
Faisceau ayant comme cible un point de référence
dont les rayons se rapproche de la cible en étant
de moins en moins espacés.
origine faisceau
divergent
cible
faisceau
convergent
Un objet
En optique géométrique, un objet est un point ponctuel faisant parti d’un corps à partir duquel un
faisceau de rayons divergents est émis permettant de propager l’information du positionnement du
point ponctuel.
Pour interpréter cette information, il est important de capter
plusieurs de ces rayons et de les recombiner adéquatement afin de
concentrer l’énergie transportée par ces rayons pour stimuler le
dispositif optique. Pour l’œil humain, la cornée et le cristallin joue le
rôle de regrouper les rayons et la rétine interprète l’information
transportée par les rayons (origine des rayons, couleurs).
rétine
objet
réel
oeil
cornée
cristallin
L’œil analyse plusieurs rayons pour
obtenir une information.
On distingue deux types d’objets :
Un objet réel est un point de départ pour un faisceau divergent issu d’une source de lumière, d’un
objet qui réfléchit la lumière ambiant ou d’un faisceau convergent qui ne rencontre pas d’interface.
Un objet réel est toujours devant une interface. Un objet réel émet des rayons réels (trait plein).
objet
réel faisceau
divergent
lumière
Objet réel étant la source primitive des rayons
Un corps comporte
plusieurs objets réels
faisceau
diver
ent
faisceau
convergent
objet
réel
Objet réel résultant d’une déviation de rayons.
Un objet virtuel est un point d’arrivée pour un faisceau convergent se dirigeant vers une interface
qui intercepte le faisceau. Un objet virtuel est toujours derrière une interface et ne peut pas être
créé naturellement. Un objet virtuel reçoit des rayons virtuels (trait pointillé).
Interface
(miroir, dioptre ou lentille)
faisceau
convergent
ob
et
virtuel