RAPPELS SUR LA PROGRAMMATION JAVA NSY208 / 2010-2011 Plan (1) • • • • • • • Concepts Programmation OO Fondamentaux de Java Interfaces et Classes Exceptions Collections et généricité Programmation événementielle Assertions et JUNIT DJBEL- 16-122010 2 Plan (2) pour le 14.12.2010 • • • • • • XML et sérialisation Programmation concurrentielle Introspection Persistance RMI Programmation native DJBEL- 2010 3 Concepts de la programmation Orientée Objet DJBEL- 2010 4 Concepts POO (1) • Abstraction – Toute entité est un objet • Encapsulation – Modéliser au sein d’une seule entité Class, les propriétés et le comportement de l’objet • Héritage – étendre une classe existante pour la spécialiser – modélisation de la relation « est » DJBEL- 2010 5 Concepts POO (2) • Polymorphisme : – Possibilité pour un objet de modéliser plusieurs comportements • Surcharge et redéfinition – une même méthode avec différents paramètres – adapter une méthode spécifiquement • Agrégation et Composition – regrouper et structurer un ensemble de classes DJBEL- 2010 6 Concepts POO (3) Les polygones DJBEL- 2010 7 Fondamentaux de Java DJBEL- 2010 8 Fondamentaux de Java (1) • C’est un langage interprété – Les programmes sont compilés dans un code intermédiaire (byte code) qui s’exécute sur une machine virtuelle : JVM • Utilisation d’un Garbage Collector • Langage entièrement à base d’objets – Exception des types primitifs (int, boolean, char…) : Boxing – Une hiérarchie arborescente : toutes les classes héritent d’une classe de base Object – Un objet une instance de la classe DJBEL- 2010 9 Fondamentaux de Java (2) • Une syntaxe similaire à C ou C++ – Toutes les instructions sont définies dans une classe • Des outils pour compiler : – JDK, Eclipse, Netbeans, BlueJ • Un environnement d’exécution (JRE) • Un seul point d’entrée par application : static void main • Organisation des classes sous la forme de paquetages DJBEL- 2010 10 Fondamentaux de Java (3) Une hiérarchie unique sur la base Object Méthode Description boolean equals (Object obj) Déterminer si deux objets sont égaux void finalize() Appelée par le GC pour libérer les ressources int hashCode() Renvoie le code hash de l’objet final void notify() Réveille un objet en attente de verrou final void notifyAll() Réveille tous les objets en attente final void wait() Suspendre le thread en cours String toString() Renvoie la forme texte d’un objet DJBEL- 2010 11 Fondamentaux de Java (4) • Déclaration : [portée] [static] [final] type nom • Portée : Visibilité Public Protected Default Private Depuis la même classe Oui Oui Oui Oui Depuis les autres classes du paquetage Oui Oui Oui Non Depuis une sous-classe du même paquetage Oui Oui Oui Non Depuis une sous-classe ou une classe définie dans un paquetage externe Oui Non Non Non DJBEL- 2010 12 Fondamentaux de Java (5) DJBEL- 2010 13 Interface et Classe DJBEL- 2010 14 Interface et classe (1) • Interface « contrat», non instanciée ?: – Déclaration de méthodes pour le comportement – Doit être implémentée : implements – Etendre (extends) une ou plusieurs interfaces • Class abstraite (abstract), non instanciée ? : – Peut contenir des méthodes abstraites ou non – Peut partiellement implémenter une interface – Ne peut pas être déclarée final – Méthodes abstraites ne doivent pas être privées DJBEL- 2010 15 Interface et classe (2) • Classe concrète – Doit implémenter toutes les méthodes abstraites – Peut être interne ou anonyme – Hérite (extends) d’une seule et une seule classe, « Héritage » multiple par le biais d’interfaces – Une classe final ne peut pas être étendue – Opérateur this pointe vers l’instance courante en exécution – Un Constructeur par défaut, sur-chargeable – Peut redéfinir ou surcharger une méthode de la classe de base, elle n’a pas accès aux membres privés de la base, super pour appeler le constructeur de la super classe DJBEL- 2010 16 Interface et Classe (3) DJBEL- 2010 17 Interface et Classe (4) • Les membres de l’interface sont par défaut public • Une classe abstraite peut partiellement implémenter une interface • Exemple de surcharge de la fonction somme DJBEL- 2010 18 Interface et Classe (5) • La classe concrète doit implémenter toutes les méthodes qui sont encore abstraites DJBEL- 2010 19 Interface et Classe (6) • Classe interne et classe anonyme DJBEL- 2010 20 Exceptions DJBEL- 2010 21 Exceptions (1) • Exception : occurrence d’un évènement qui interrompt l’exécution normale du programme – Anomalie système :le fichier est inexistant – Bug programmeur : utilisation d’un objet null • A l’occurrence de l’événement une exception est levée (thrown) • Elle doit être attrapé (catch) par le processus appelant (handler) • Il y a au moins un handler celui du main DJBEL- 2010 22 Exceptions (2) • Une hiérarchie d’exceptions : – Erreurs, on ne peut pas les intercepter – Exceptions qui sont recouvrable DJBEL- 2010 23 Exceptions (3) • Encadrer le code « suspect » par un block try • Possibilité d’utiliser autant de blocks catch que d’exception qu’on veut attraper • Utiliser un block finally pour libérer les ressources • Finally peut générer lui-même des erreurs DJBEL- 2010 24 Collection et Généricité DJBEL- 2010 25 Collection et généricité (1) • Une collection est un container qui a pour but de regrouper un ensemble d’objets • Possibilité de manipuler cet ensemble comme formant un tout • Elle expose un comportement : – Ajouter un élément – Retirer un élément – Connaitre sa taille – Accéder directement à un élément – Itérer DJBEL- 2010 26 Collection et généricité (2) Class Map HashMap Set List Ordre Tri Oui Non Non Hashtable Oui Non Non TreeMap Oui Oui Naturel LinkedHashMap Oui Insertion Non HashSet Oui Non TreeSet Oui Oui LinkedHashSet Oui Insertion Naturel ArrayList Oui Index Non Vector Oui Index Non LinkedList Oui Index Non DJBEL- 2010 27 Collection et généricité (3) DJBEL- 2010 28 Collection et généricité (4) DJBEL- 2010 29 Collection et généricité (5) DJBEL- 2010 30 Programmation événementielle DJBEL- 2010 31 Programmation événementielle (1) http://java.sun.com/blueprints/patterns/MVC-detailed.html DJBEL- 2010 32 Programmation événementielle (2) • EventObject : véhicule le contexte d’un évènement • Des éléments actifs qui réagissent à une action utilisateur • Le modèle qui alerte sur son changement d’état • ActionListener, PropertyChangeListener qui interceptent les événements • Des Panels qui se rafraichissent (repaint) DJBEL- 2010 33 Programmation événementielle (3) DJBEL- 2010 34 Programmation événementielle (4) DJBEL- 2010 35 Programmation événementielle (5) DJBEL- 2010 36