Présentation synthétique

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Les jeux sérieux -Séminaire du 25 janvier 2012
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L'INTÉRÊT DU JEU SÉRIEUX
LES JEUX SÉRIEUX
 Objectif

Combiner de façon cohérente des aspects
sérieux à l’aide de ressorts ludiques
 Présentation 
Scénario utilitaire : une histoire et des règles

Scénario divertissant : un enjeu

Scénario interactif
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EXPLOITATION PÉDAGOGIQUE
Classe de 1ère STMG
 Disciplines
concernées
 Management / Sciences de Gestion
 Objectifs
 Vérifier l’assimilation des notions en
Management (Thèmes 1, 2 et 3)
 Vérifier l’acquisition des capacités
Observation, Synthèse, Analyse
 Consolider les notions acquises
 Démontrer la transversalité entre
les disciplines
 Réaffirmer leur complémentarité
 Diversifier les méthodes pédagogiques
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PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000
 Jeu de simulation d’entreprise
 Assemblage et Vente de PC
Un Manager Dir. Général
Un établissement industriel
3 concurrents
 Objectifs :
o Gérer l’entreprise
o Éviter la faillite
o Détenir 60 % du marché
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PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000
Fonctionnement de
l’entreprise
 3 cycles de 1 mois
 6 étapes dans le cycle
Embauche
Fin de
mois
Achats
Ventes
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Production
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ÉCRANS COMPLÉMENTAIRES
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EXPLOITATION PÉDAGOGIQUE
CARTEL EUROS 3000
 Notions et capacités du programme mobilisées en Management
 Lien avec le programme de Sciences de gestion
Thème 1
Le rôle du management
dans la gestion des
organisations
. De l’individu à l’acteur
. Gestion et création de valeur
Thème 2
Les critères de
différenciation des
organisations
. Gestion et Création de valeur
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Thème 3
Le management stratégique
. Gestion et Création de valeur
. Temps et Risque
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Notions et capacités mobilisées en
Management
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Notions et Capacités mobilisées
en Sciences de gestion
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PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000
 Découverte du jeu par les élèves
 Quand ?
- Fin du 2e trimestre – plusieurs séances
 Où ?
- Salle informatique
- Installation en monoposte de la version d’évaluation
 Comment ?
- ½ Groupe + Groupes de 2 élèves
- Découverte du contexte – Démonstration
- Remise d’un dossier à compléter
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PRESENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000
 Etape 1
Situation initiale à définir – Reprise du jeu par groupe
 Caractériser l’organisation
 Repérer les ressources
 Analyser l’organisation interne : les principales
fonctions
 Repérer les éléments constitutifs de l’environnement
Micro et macro-environnement – acteurs
Pilotage de l’organisation
 Qui assure la direction ?
 Quels objectifs ?
 Quelles décisions stratégiques, opérationnelles ?
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PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000
 Etape 2
1er mois, prise de décisions sur un cycle
 Embauche, achats, production, vente….
 Situation de l’entreprise à 1 mois
 Contrôle stratégique
 Analyse des indicateurs quantitatifs
 Prise en compte de l’environnement
 Décisions correctrices à envisager
 Etape 3 et 4
Même processus sur les deux autres cycles
Réussite ou … Echec : Bilan et analyse des erreurs
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CONSTITUTION DU DOSSIER ÉLÈVE
GRILLES SUPPORT
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PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000
 Evaluation
 Auto évaluation en fin de cycle, en fin de jeu
Quelles décisions ?
Succès ou Echec ?
Conséquences ?
 Echange et comparaison des choix effectués avec les
autres groupes
 Conclusion – Synthèse
Dossier
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MERCI DE VOTRE ATTENTION
Place au jeu ….
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