À L’INTÉRIEUR DE L’ORDINATEUR QU’EST-CE QU’IL Y A SOUS LE CAPOT ? LE BLOC D’ALIMENTATION • L’alimentation est chargée de convertir la tension électrique du secteur en différentes tensions compatibles avec les circuits électroniques de l’ordinateur. • Suivant les composants, les connecteurs ne sont pas les mêmes. LA CARTE MÈRE • La carte mère est composée de circuits imprimés et de ports de connexion qui assurent la liaison de tous les composants et périphériques. LE PROCESSEUR • Le processeur (CPU en anglais) est un composant qui exécute les instructions machine des programmes informatiques. • Il organise les échanges de données entre les différents composants (disque dur, mémoire RAM, carte graphique) et fait les calculs qui font que l'ordinateur interagit avec vous. • Le processeur est rythmé par une horloge (quartz) donc la fréquence est donnée en Hertz. A chaque battement d’horloge, il peut suivre une nouvelle instruction. LA MEMOIRE VIVE (RAM) • La mémoire vive permet de stocker les informations dont l'ordinateur a besoin rapidement et dont il se sert souvent. • Lorsque vous ouvrez un programme, celui-ci est stocké dans la mémoire vive de votre PC, qui dispose d'un accès beaucoup plus rapide que le disque dur. • Pourquoi ne pas avoir utilisé de la mémoire vive dans ce cas pour stocker les données ? C'est très simple : la mémoire vive est volatile. Une simple perte de courant et elle perd toutes ses informations ! De plus, son coût et son encombrement sont bien plus élevés que ceux d'un disque dur. LA CARTE GRAPHIQUE • La carte graphique permet de convertir des données numériques brutes venant du processeur en données pouvant être affichées sur un écran. • Son rôle ne se limite cependant pas à ça puisqu'elle décharge le processeur des calculs complexes 3D, utiles pour les jeux ! • Elle possède son propre processeur (GPU) et sa mémoire dédiée. LE DISQUE DUR • Le disque dur sert à conserver les données de manière permanente. • Chaque disque dur possède une capacité de stockage et une vitesse de lecture et d’écriture des données qui lui sont propres.