À l*intérieur de l*ordinateur

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À L’INTÉRIEUR DE L’ORDINATEUR
QU’EST-CE QU’IL Y A SOUS LE CAPOT ?
LE BLOC D’ALIMENTATION
• L’alimentation est chargée de convertir la tension
électrique du secteur en différentes tensions
compatibles avec les circuits électroniques
de l’ordinateur.
• Suivant les composants, les connecteurs ne sont pas les mêmes.
LA CARTE MÈRE
• La carte mère est composée de circuits
imprimés et de ports de connexion qui assurent la
liaison de tous les composants et périphériques.
LE PROCESSEUR
•
Le processeur (CPU en anglais) est un composant qui
exécute les instructions machine des programmes informatiques.
•
Il organise les échanges de données entre les différents composants (disque dur,
mémoire RAM, carte graphique) et fait les calculs qui font que l'ordinateur interagit
avec vous.
•
Le processeur est rythmé par une horloge (quartz) donc la fréquence est donnée en
Hertz. A chaque battement d’horloge, il peut suivre une nouvelle instruction.
LA MEMOIRE VIVE (RAM)
•
La mémoire vive permet de stocker les informations
dont l'ordinateur a besoin rapidement et dont il se sert souvent.
•
Lorsque vous ouvrez un programme, celui-ci est stocké dans la mémoire vive de votre
PC, qui dispose d'un accès beaucoup plus rapide que le disque dur.
•
Pourquoi ne pas avoir utilisé de la mémoire vive dans ce cas pour stocker les données
? C'est très simple : la mémoire vive est volatile. Une simple perte de courant et elle
perd toutes ses informations ! De plus, son coût et son encombrement sont bien plus
élevés que ceux d'un disque dur.
LA CARTE GRAPHIQUE
• La carte graphique permet de convertir des
données numériques brutes venant du processeur
en données pouvant être affichées sur un écran.
• Son rôle ne se limite cependant pas à ça puisqu'elle décharge le processeur
des calculs complexes 3D, utiles pour les jeux !
• Elle possède son propre processeur (GPU) et sa mémoire dédiée.
LE DISQUE DUR
• Le disque dur sert à conserver les données
de manière permanente.
• Chaque disque dur possède une capacité de stockage et une vitesse de
lecture et d’écriture des données qui lui sont propres.
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