EWA Volume Splatting
Matthias Zwicker
Hanspeter Pfister
Jeroen van Baar
Markus Gross
Volume Rendering
Pourquoi le volume rendering?
Génération d’images 2D à partir de volume de données 3D
Exploitation « directe » de ces volumes de données (pas de
reconstruction de primitives géométriques)
Visualiser des informations sur l’intérieur des volumes
Algorithmes de rendu
Il existe plusieurs méthodes pour visualiser
les volumes de données:
Extraction d’ iso-surfaces (algorithme des
Marching Cubes)
Ray Casting (backward mapping)
Volume Splatting (forward mapping)
Shear Warp (méthode hybride)
Algorithme idéal de rendu de
volume
Reconstruction d’une fonction continue en 3D
Transformation de la fonction 3D dans le système de
coordonnées de l’écran
Évalue les intégrales d’opacité le long des lignes de
vue
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