D. Rieu
Dept Informatique, IUT2 Grenoble
Introduction aux patrons
Département info/IUT2 2
Spécifications
Informelles
Modèle Objet
Descriptif & Normatif
Modèle Objet
Effectif Normalise
Logiciel
Expression des
besoins
Analyse (abstraction
du monde réel)
Conception (solution
technique)
Implantation
(solution
opérationnelle)
Nerson 92
Composants de différents niveaux
Département info/IUT2 3
Composants réutilisables
le composant logiciel ne suffit plus
toute une panoplie de modèles de composants
réutilisables
Dédié à un niveau d’abstraction
Capitalisant savoir / savoir-faire
Patron (Patterns) : un modèle consensuel ?
Département info/IUT2 4
Patron ?
Un patron constitue une base de savoir-faire pour résoudre
un problème récurrent dans un domaine particulier.
L’expression de ce savoir-faire :
permet d’identifier le problème à résoudre
propose une solution possible et correcte pour y répondre
offre les moyens d’adapter cette solution
Département info/IUT2 5
PATTERNité : l’architecture
« Pattern #112 d’Alexander»
Nom : Transition d’entrée
Quoi : créer une transition du monde extérieur vers un univers intérieur, plus privé
Pourquoi : L’entrée dans un bâtiment influence la façon dont on va se sentir à
l’intérieur
Quand : systèmes d’accès et d’entrée pour les maisons, les cliniques, les magasins, etc.
Comment : Créer un espace de transition entre la rue et la porte d’entrée. Marquer le
cheminement dans l’espace de transition par un changement de lumière, un changement
de direction, etc.
Patterns en relation : vue Zen (#134), etc.
C. Alexander : 253 patrons de conception architecturaux (64,77,79)
tiré de «Introduction aux patterns» Jean Bézivin
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